Quest Store prend désormais en charge les essais d'applications chronométrés sans que les développeurs créent une démo autonome PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Quest Store prend désormais en charge les essais d'application chronométrés sans que les développeurs créent une démo autonome

Meta a annoncé que les développeurs pourront opter pour que leurs applications fournissent aux utilisateurs un essai chronométré gratuit qui, espère la société, augmentera la conversion tout en offrant aux développeurs un chemin plus facile par rapport à la création et à la maintenance d'une application de démonstration autonome.

Les applications VR peuvent être plus difficiles à vendre que les jeux traditionnels, car l'expérience VR ne peut pas toujours être transmise efficacement par le biais de captures d'écran et de vidéos uniquement. Dans le but de créer une meilleure façon pour les développeurs de vendre à leurs clients, Meta a annoncé un système d'essai chronométré auquel les développeurs peuvent s'inscrire.

Le système, que Meta appelle Try Before You Buy, semble assez astucieux. Les développeurs peuvent choisir d'offrir un essai chronométré pour leur jeu allant de 15 à 30 minutes. 5 minutes avant la fin de l'essai, les joueurs seront informés que l'essai touche à sa fin et auront la possibilité d'acheter l'application sur place. Les joueurs qui choisissent d'acheter après la fin de l'essai pourront continuer à jouer au jeu avec leur progression existante, y compris en conservant les succès obtenus.

Les développeurs peuvent opter pour des essais chronométrés sur le magasin Quest sans modification du code de leur application, explique Meta. Les joueurs qui utilisent un essai auront 30 jours pour utiliser le temps d'essai.

Quest Store prend désormais en charge les essais d'applications chronométrés sans que les développeurs créent une démo autonome PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Meta

Bien que les développeurs puissent s'inscrire sans changement, il convient de considérer que le système Try Before You Buy peut en fait voir des conversions plus élevées si un développeur considère la durée de l'essai et où les joueurs sont susceptibles d'être laissés de côté dans le jeu.

Les démos d'applications traditionnelles, qui utilisent une version "démo" distincte d'une application, sont généralement conçues pour permettre aux joueurs de jouer juste assez tout en les alléchant avec une fin de cliffhanger ou la promesse d'encore plus de plaisir juste après la fin de la démo. Mais la version complète du jeu n'a pas toujours le même type de flux optimisé pour la conversion, et donc tous les jeux ne sont pas susceptibles de bien s'aligner sur la fenêtre assez inflexible de 15 à 30 minutes offerte par le système de Meta.

Heureusement, Meta a intégré des fonctionnalités à Try Before You Buy pour aider les développeurs à déterminer si cela fonctionne vraiment pour eux. Les développeurs peuvent tester A/B leur application avec et sans l'essai chronométré en donnant à seulement une partie des joueurs la possibilité d'essayer l'application. Un tableau de bord compare ensuite le taux de conversion entre les clients qui ont joué à l'essai et ceux qui ne l'ont pas fait.

En plus d'avoir une plus grande chance de conversion qu'une démo typique - grâce à un appel à l'action pour acheter le jeu directement dans l'essai - la fonction Essayez avant d'acheter est sûrement plus facile à gérer qu'une application de démonstration autonome. Ce dernier est une version distincte de l'application qui a un flux de jeu personnalisé spécifiquement pour donner aux joueurs un avant-goût du jeu. Cela prend plus de temps à construire et à maintenir, ce qui conduit souvent à des démos étant des versions plus anciennes de l'application principale en raison de la nécessité de maintenir les deux mises à jour séparément.

Pour autant que nous puissions voir, le système Essayez avant d'acheter existe parallèlement à la politique de remboursement existante du magasin Quest qui permet aux joueurs de rembourser les applications tant qu'ils ont joué moins de deux heures à un jeu et que cela ne fait pas plus de 14 jours depuis achat. Bien que ce système permette effectivement un «essai», il nécessite non seulement un paiement initial de la part de l'utilisateur, mais aussi beaucoup semblent tout simplement ignorer son existence. Le système Essayez avant d'acheter, en revanche, sera beaucoup plus évident pour les clients et Meta dit qu'il créera même une section distincte de son magasin pour mettre en évidence les applications VR proposant des essais.

Malheureusement, Meta indique que Try Before You Buy ne sera pas disponible pour sa boutique d'applications PC VR ou pour les applications App Lab.

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