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Ready Player Me lève des fonds avant de monétiser les avatars

Avec sa dernière ronde de collecte de fonds, la société d'avatar multiplateforme Ready Player Me créera de nouveaux outils pour "aider les développeurs à générer des revenus avec les avatars".

La société a annoncé cette semaine qu'elle avait obtenu le soutien d'Andreessen Horowitz (a16z) – le même premier investisseur qui a aidé à lancer Oculus – avec son dernier cycle de financement de série B de 56 millions de dollars qui comprend la participation du co-fondateur de Roblox David Baszucki et du co-fondateur de Twitch Justin Kan, entre autres.

Ready Player Me "construira des outils de création de contenu d'avatar pour permettre aux développeurs, aux marques et aux artistes individuels de créer et de vendre des actifs de personnalisation d'avatar qui fonctionnent dans des milliers de mondes virtuels", a écrit le co-fondateur et PDG de Ready Player Me. Tim Tõke dans une réponse par e-mail à UploadVR. "Nous travaillons actuellement sur l'outillage pour cela, attendez-vous à en savoir plus dans les mois à venir.

Ready Player Me emploie environ 5o personnes et prévoit de doubler de taille cette année à mesure que son système d'avatar multiplateforme évolue, selon la société. Outre des partenariats avec des marques de mode comme Adidas et New Balance, la société affirme que son système d'avatar est pris en charge sur plus de 3,000 XNUMX applications, dont VRChat et Spatial.

Nous avons consulté la plate-forme de l'entreprise au début de l'année dernière alors que nous prenions son système de créateur basé sur le selfie pour un essai routier. Vous pouvez le vérifier dans la vidéo ci-dessous.

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Les premiers travaux de l'entreprise portaient sur des systèmes d'avatar pour les entreprises clientes, mais « ovAu fil des ans, Ready Player Me a regroupé une base de données propriétaire de plus de 20,000 3 scans de visages capturés avec les propres scanners 2D matériels de l'entreprise » et « ces scans ont permis à Ready Player Me de créer une solution d'apprentissage en profondeur capable de prédire et de rendre avec précision des visages réalistes. à partir d'une seule photo XNUMXD », selon Ready Player Me.

"Parce que tous les développeurs utilisent notre standard d'avatar, il nous est facile de faire voyager les avatars et les ressources d'avatar dans tous les mondes compatibles RPM", Tõke nous l'a dit par e-mail. "Nous proposons aux développeurs des SDK pour Unreal, Unity et Web et servons des avatars dans de nombreuses spécifications techniques - différentes plates-formes d'animation, formats de fichiers, niveaux de qualité des avatars, etc.

La société vise également à "améliorer la diversité des avatars avec les types de corps, la personnalisation granulaire des vêtements, la prédiction plus précise de la forme du visage, la stylisation et plus encore" avec son financement le plus récent.

Nous serons curieux de voir comment la société développera sa plate-forme au cours de l'année à venir, car de nouveaux casques sont attendus de sociétés telles que Meta, Sony et Apple susceptibles d'accompagner les nouvelles avancées en matière d'avatars. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, par exemple, a visuels améliorés déjà taquinés venir à son système d'avatars à la fois Rec Chambre ainsi que Meta ont commencé à explorer les add-ons d'avatar payants.

"Nous ne cherchons pas à être le seul avatar du métaverse", Tõke a écrit. "Le but est d'aider les avatars à voyager à travers les mondes virtuels.

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