Rec Room a construit un monde grâce à l'IA générative que vous pouvez visiter

Rec Room a construit un monde grâce à l'IA générative que vous pouvez visiter

Rec Room a construit un monde à l'aide d'outils d'IA générative appelés Fractura.

L'année dernière, Rec Room a ajouté une intégration directe avec Unity, appelée Studio de salle de jeux, permettant aux créateurs de créer des mondes de meilleure qualité dans l'éditeur Unity au lieu de se limiter aux outils de création basés sur les formes du jeu.

Fractura est un tel monde, mais principalement construit à l’aide d’un pipeline d’outils d’IA génératifs plutôt que entièrement manuellement.

Rec Room dit que ChatGPT a été utilisé pour « développer les idées » pour les « paysages, la flore et les traditions » de Fractura. Midjourney et DALL·E ont ensuite été utilisés pour proposer des concepts artistiques pour le design du monde.

Mais qu’en est-il de la création réelle du monde, et pas seulement des idées et des concepts ?

Pour la skybox, Rec Room dit qu'elle a utilisé Skybox AI par Blockade Labs. Certains utilisateurs de Quest l'utilisent déjà pour créer des skybox personnalisées pour leur environnement Horizon Home. Dans Fractura, vous pouvez choisir parmi plusieurs skybox générées par Skybox AI.

Pour générer les ressources 3D du monde lui-même, Rec Room a utilisé CSM et les Forme pour peupler Fractura d'arbres, d'anciens robots de pierre, de masses terrestres flottantes et de bâtiments éloignés. Cependant, Rec Room a constaté que ces outils généraient des modèles avec des polycomptes sous-optimaux qui n'étaient pas propices aux performances en temps réel, et a donc dû simplifier manuellement les résultats. Rec Room note également que le temps de génération des modèles 3D était très long, ce qui était fastidieux.

Rec Room a construit un monde à l'aide de l'IA générative. Vous pouvez visiter PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Vous pouvez visitez Fractura dans la salle de jeux maintenant pour voir le résultat par vous-même.

J'ai essayé Fractura sur Quest 3 de manière autonome et j'ai trouvé que les performances étaient terribles, tombant fréquemment en dessous de 50 FPS, mais c'est un problème répandu avec les plateformes sociales de réalité virtuelle avec des mondes créés par les utilisateurs comme Rec Room et VRChat.

Néanmoins, mis à part les problèmes de performances de la réalité virtuelle autonome, Fractura est une des premières expériences primitives qui indique ce que pourrait être l'avenir des mondes virtuels créés par les utilisateurs. Un péché la démo Builder Bot Meta l'a montré l'année dernière, l'IA générative combinée à la reconnaissance vocale pourrait un jour conduire à un Star Trek comme un avenir où les gens pourront créer des mondes virtuels à partir de la réalité virtuelle, en utilisant uniquement leur voix.

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