"'Red Matter 2' débarque sur Meta Quest 2 et PC VR aujourd'hui PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

'Red Matter 2' débarque sur Meta Quest 2 et PC VR aujourd'hui

"Ouvre tes yeux." Et juste comme ça tu es emporté Matière rouge 2- et dans une mission qui s'étend sur tout le système solaire, une histoire continue de deux factions rivales, d'intrigues politiques, d'agents doubles et d'une science qui a terriblement disparu, terriblement faux.

Matière rouge 2 est sorti aujourd'hui le Méta Quête 2 et par Plateforme Rift, poursuivant l'aventure là où le premier jeu s'était arrêté. (Et oui, cela signifie que vous devriez jouer l'original Matière rouge d'abord, si ce n'est pas le cas !)

La suite de Vertical Robot est plus longue, plus ambitieuse et plonge plus profondément à la fois dans l'intrigue entre l'Union atlantique et Cosmoburo, et dans les origines mystérieuses de la matière rouge titulaire, qui menace d'engloutir l'univers connu et d'anéantir l'humanité. Explorez de nouvelles bases sur la lune, au-dessus de Saturne et au-delà, et préparez-vous pour certains des visuels les plus incroyables vus sur Meta Quest 2 à ce jour. Sérieusement, regardez cette vidéo technique d'il y a quelques semaines :

Nous nous sommes assis avec Robot verticalIñaki Hernandez (directeur du jeu et programmeur) et Norman Schaar (directeur du jeu et de l'art et artiste technique) pour discuter de l'original Matière rougeLa fin du cliffhanger, la construction d'une suite très attendue sur une nouvelle plate-forme, et toutes les cloches et sifflets techniques que l'équipe a réussis sur Meta Quest 2.

Matière rouge s'est terminé par une belle tournure. Fait Matière rouge 2 reprendre là où son prédécesseur s'est arrêté ?

Iñaki Hernandez : Il le fait, en effet ! Beta, un agent double envoyé par le Cosmoburo, aide Sasha à échapper à la simulation de l'Atlantic Union. Mais tout n'est pas encore fini ! Ils se retrouvent en territoire ennemi : la base lunaire de l'Union Atlantique. Alors qu'ils commencent leur fuite, ils tombent sur un signal de détresse d'un vieil ami qui a été laissé pour mort lors de l'incident de Strelka N1.

Avec le temps contre eux, Sasha passe à l'action, déterminé à aller retrouver son ami. Vous voyagerez à travers le système solaire dans l'espoir de le retrouver et de le ramener sain et sauf à la maison.

Is Matière rouge 2 aussi énigmatique que son prédécesseur ? Le joueur a-t-il de nouvelles capacités ?

Norman Schaar : Avec Matière rouge 2 nous voulions rapprocher la franchise du genre aventure. Les puzzles jouent toujours un rôle important, mais il y en a bien plus ! Nous aimons penser qu'il y a un petit quelque chose pour tout le monde.

Les puzzles sont beaucoup plus variés – peut-être moins fastidieux – et sont, pour la plupart, mieux adaptés au public plus large du genre aventure. Mais attention, nous avons encore quelques casse-tête ici et là pour les inconditionnels des puzzles !

À l'époque où nous travaillions sur Matière rouge, nous avons trouvé un mécanisme de jetpack qui n'a malheureusement pas été retenu, à la place nous avons construit un jeu de plateforme autour de lui appelé Dédale qui a été initialement publié sur GearVR et Oculus Go acclamé par la critique. Nous avons maintenant pu revenir à cette conception, la peaufiner et la mettre en œuvre dans Matière rouge 2. Tout au long du jeu, vous trouverez des sections de plate-forme incroyables qui utilisent vraiment le jetpack et vous donnent une sensation de vol incroyable.

Et pour casser encore plus le rythme, nous avons introduit quelques sections furtives et même de combat. Équipé d'un pistolet laser, vous pourrez affronter les systèmes de défense de Strelka N1 et enfin découvrir ce qui s'y est passé.

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Quelles leçons avez-vous apprises de l'original Matière rouge qui a pris en compte Matière rouge 2?

HI : Il y en a beaucoup, mais ce qui saute immédiatement à l'esprit, c'est la locomotion. À l'époque où nous avons commencé la pré-production de Matière rouge en 2016, c'était le Far West de la réalité virtuelle. Les développeurs expérimentaient des mécanismes de locomotion et de téléportation, mais aucun standard n'avait encore été développé. De même, la conception de notre contrôleur a été fortement inspirée des premiers contrôleurs VR qui ne comportaient qu'un pavé tactile.

Heureusement, la conception du contrôleur s'est en grande partie consolidée et il existe des normes de locomotion auxquelles les joueurs s'attendent. Nous avons adopté le nouveau système de locomotion, même si nous pensons également qu'il y a encore beaucoup de place à explorer, et notre jetpack amélioré est notre petite contribution au paysage de la locomotion.

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Matière rouge lancé à l'origine avant même que Quest n'existe. avez-vous approché Matière rouge 2 différemment, sachant qu'il se lancerait sur Quest 2 ?

N.-É. : C'est une excellente question. D'un point de vue technico-artistique, Matière rouge pour PC était très facile à développer. Cet aspect du jeu ne nécessitait pas beaucoup d'attention, en partie parce que les exigences du PC étaient si élevées qu'il y avait beaucoup de place pour les inefficacités. L'optimisation n'était tout simplement pas quelque chose dont nous devions nous soucier beaucoup.

Quand nous avons porté Matière rouge à Quest, cependant, cela a pris plusieurs mois. Nous devions essentiellement reconstruire le jeu, et il devait être reconstruit de manière à ce que le contenu fonctionne sur un chipset mobile.

Comme vous pouvez l'imaginer, avec Matière rouge 2 nous voulions à tout prix éviter des mois de portage. Ce n'est pas drôle, laissez-moi vous dire! Au lieu de cela, nous avons conçu le jeu en gardant à l'esprit l'évolutivité. C'est une façon de plus en plus courante de créer des jeux ces dernières années, où les entreprises veulent que leurs jeux fonctionnent n'importe où, des téléphones mobiles abordables jusqu'aux dernières consoles. Vous avez besoin que le contenu évolue.

Cela signifiait plusieurs choses. Nous avons dû développer de nouvelles techniques pour optimiser le contenu sur mobile et, surtout, concevoir en tenant compte des contraintes du matériel sans négliger la façon dont ce contenu pourrait être mis à l'échelle, que ce soit pour un PC ou des appareils autonomes plus performants à l'avenir.

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Il y a quelques semaines, vous avez montré certaines des prouesses graphiques que vous avez réalisées dans Matière rouge 2. Qu'est-ce que vous êtes le plus fier d'avoir réussi dans la quête 2, et pourquoi ?

HI : Il y a un certain casse-tête dans le jeu qui utilise des réflexions quadruples raytracées. Nous ne voulons pas le spoiler, mais nous sommes assez fiers de celui-là ! Mais honnêtement, nous sommes vraiment fiers de l'ensemble du résultat final. Chez Vertical Robot, l'immersion est au premier plan. C'est un aspect clé de nos jeux, et quelque chose que nous gardons constamment à l'esprit à chaque décision de conception que nous prenons. La capacité à transmettre l'immersion dans la réalité virtuelle est vraiment sans précédent et nous voulons en tirer pleinement parti.

Toutes ces fonctionnalités graphiques, les décisions de game-design, les textures détaillées, le design skeuomorphique de nos manettes, elles sont toutes là pour tenter de vous garder immergé le plus longtemps possible. Nous voulons vous transporter dans un monde différent, vous faire rêver et vous faire vivre des expériences incroyables, ne serait-ce que pour quelques heures. C'est de cela qu'il s'agit pour nous.

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Est-ce la fin de Matière rouge? Quelle est la prochaine étape pour vous et votre équipe ? Des plans futurs?

HI : Le monde de l' Matière rouge a plus à offrir, et il y a certainement de la place à explorer. Mais le temps nous le dira ! Nous avons également quelques autres projets en tête.

Mais pour l'instant, nous allons prendre quelques semaines de congé et nous amuser pendant que nous lisons les critiques le jour du lancement. Nous avons hâte d'entendre ce que les gens pensent !


Prêt pour votre (potentiellement) aller simple dans les profondeurs de l'espace ? Matière rouge 2 est sorti aujourd'hui le Méta Quête 2 et par Plateforme Rift pour 29.99 USD. Faites juste attention à qui vous faites confiance. On ne sait jamais…

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