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Critique de 'Red Matter 2' - Une réponse immersive aux offres d'arcade de Quest

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Matière rouge 2 est arrivé sur Quest 2 et se démarque comme une aventure solo immersive sur fond de bibliothèque axée sur l'arcade de Quest. Mais le gameplay de ce casse-tête de science-fiction est-il à la hauteur de ses graphismes remarquables ? Lisez notre revue complète de Matière rouge 2 découvrir.

Matière rouge 2 Détails:

Disponible sur: quête 2SteamVR
Date de sortie: Août 18th, 2022
Prix: $30
Développeur: Robot vertical
Révisé le: quête 2

[Contenu intégré]

gameplay

Matière rouge 2 est un jeu de puzzle de science-fiction linéaire avec une toile de fond pour faire avancer l'action. Bien qu'il y ait un avant-goût de combat de projectiles dans le jeu, la véritable vitrine réside dans les riches interactions immersives du jeu et sa présentation technique et artistique toujours solide, la meilleure de sa catégorie sur Quest 2, tout en restant impressionnante sur PC VR pour des joueurs comme un Jeu VR d'une petite équipe.

Matière rouge 2 est une continuation directe du premier jeu et a un gameplay sensiblement similaire. Si vous n’avez pas joué au premier, vous serez un peu à l’écart de l’histoire, malgré les efforts du jeu pour rappeler aux joueurs ce qui s’est passé.

En bref, vous voyagez à travers une station spatiale en grande partie sans vie, en suivant le chemin d'un camarade déterminé à contrecarrer les méchants qui utilisent la mystérieuse et dangereuse « matière rouge » comme arme.

En chemin, vous découvrirez une architecture brutaliste vraiment unique et imposante, de superbes détails visuels à petite et à grande échelle, et des tonnes d'interactivité avec les objets du monde.

Les énigmes du jeu sont assez variées. Même si vous ferez certainement beaucoup de traction sur des leviers, d'appuis sur des boutons et de redirection de puissance, il existe également des énigmes plus créatives et intéressantes, comme comprendre comment faire fonctionner certaines machines, utiliser des objets de l'environnement pour maintenir des portes ouvertes et même utiliser un dirigeable de maintenance télécommandé pour accomplir des tâches importantes. Bien que certaines tâches soient assez courantes (ouvrir la porte avec le bouton cassé), je n’ai pas eu l’impression qu’un seul mécanicien ait dépassé son accueil.

Outre les énigmes que vous réaliserez principalement avec vos mains, en tant que joueur, vous disposez également d'un jetpack qui est utilisé pour la section de plate-forme occasionnelle (contrairement au premier jeu, les joueurs ont un contrôle manuel complet sur les mouvements de leur jetpack). Bien que j'aime l'idée en théorie, j'ai trouvé le mouvement du jetpack trop lent pour être engageant, et dans certains cas frustrant lorsque vous arrivez littéralement à deux pouces de la forme du plan que vous vouliez atteindre (sans avoir la possibilité d'utiliser vos mains pour tirer). vous-même).

Au-delà des énigmes simples et standards de Matière rouge 2 Il y en a quelques-uns créatifs, offrant ce moment toujours satisfaisant de « ah-ha ! Seules quelques-unes des énigmes reposaient sur le jeu Alyx-comme un mécanisme de traction par force, mais il a été utilisé si peu qu'à plusieurs reprises j'ai oublié que j'avais même ce pouvoir qui m'a laissé temporairement bloqué.

Pour la plupart de ces énigmes obtuses, un seul morceau de dialogue ou un indice textuel aurait pu éviter la frustration. Même une simple lecture de « l'objectif actuel » aurait été utile pour rappeler aux joueurs ce qu'ils essaient d'accomplir (particulièrement utile si vous devez retirer le casque au milieu d'un puzzle, puis revenir et oublier exactement où vous vous trouvez dans le puzzle). processus de puzzle).

L’outil le plus utile du jeu est peut-être le scanner, qui analyse les objets pour fournir des indices et traduire l’écriture exclusivement russe du jeu. Pour le meilleur ou pour le pire, vous utiliserez largement l’appareil et pourrez numériser presque tous les objets de l’environnement, qu’il s’agisse d’un accessoire inutile ou d’un écran d’ordinateur contenant des informations importantes pour résoudre le casse-tête en question.

Un autre outil nécessaire que vous acquerrez au cours du jeu est un pistolet à énergie, qui est la seule arme que vous trouverez dans le jeu. Il est utilisé pour une poignée de combats contre des drones de sécurité. Bien que j'apprécie le désir de diviser toutes les énigmes avec des combats à un rythme différent, j'ai finalement trouvé que le combat était plus une corvée qu'un plaisir, en grande partie à cause du fait que les ennemis se sentaient extrêmement difficiles à toucher.

Surtout les robots humanoïdes que vous combattez (qui doivent être touchés dans des points faibles spécifiques pour être détruits) et qui se déplacent constamment pour esquiver vos tirs. Et cela n’aide pas que la vitesse et la précision du projectile du pistolet ne soient pas à la hauteur de la tâche. Avec une seule option offensive, le combat consistait à atteindre le même coin pendant tout le combat jusqu'à réussir suffisamment de tirs au bon endroit pour tuer les robots.

J'ai fini par baisser la difficulté du combat de Normal à Facile (les deux seules options), ce qui l'a rendu plus tolérable. J'aime les jeux stimulants, et en particulier les jeux de tir, mais malgré cela, je vous recommande d'aller dès le départ en mode Facile pour créer Matière rouge 2 sections de combat plus tolérables.

Bien qu'il reprenne là où le jeu précédent s'était arrêté, l'histoire du Matière rouge 2 cela ressemble à un peu plus qu'un set-dressing. Il est présenté d’une manière qui est désormais presque une certitude dans les jeux VR : une « pièce radiophonique » qui se présente sous la forme de voix dans vos écouteurs. Avec presque aucune interaction directe avec les personnages – et aucun développement des personnages – j'ai trouvé facile d'oublier les noms des personnages clés et des lieux pertinents pour l'histoire. Certes, l’histoire a fait son travail de toile de fond pour des énigmes amusantes, des vues magnifiques et des moments surnaturels trippants, mais elle n’a malheureusement pas eu l’impression de tenir debout toute seule.

Et même si les énigmes étaient généralement divertissantes, le jeu manquait d’un « point culminant mécanique » où tout ce que le joueur a appris se réunissait de manière synergique, ce qui est caractéristique des meilleurs jeux de réflexion du marché.

Matière rouge 2 Il m'a fallu presque exactement sept heures pour terminer ma première partie. Et même s’il n’y a pas beaucoup de rejouabilité, c’était une expérience généralement amusante et une valeur solide au prix de 30 $ – sans oublier qu’il était techniquement solide avec d’excellentes performances, des visuels nets et aucun plantage ni bug majeur.

Immersion

Bien que Matière rouge 2 Le gameplay de puzzle ne se déroule pas tout à fait de cette manière joyeusement synergique, l'expérience est considérablement renforcée par un excellent sentiment d'immersion. Matière rouge 2 est facilement l'un des jeux les plus immersifs disponibles sur Quest 2, et à cette fin, il ressemble aux grands jeux immersifs appréciés par les joueurs PC VR comme Écho solitaire ainsi que  Half-Life: Alyx.

Le développeur Vertical Robot a continué de s’appuyer sur ses ingénieux outils de « capture » – dont il a été le pionnier dans la version originale. Matière rouge—comme base d'interaction dans le jeu. En termes simples, dans le jeu, vous tenez un multi-outil qui regards un peu comme le contrôleur que vous avez entre les mains dans la vraie vie. L'outil peut basculer entre la saisie, la numérisation, le piratage et une lampe de poche. C’est surprenant à dire, mais avoir des « grabbers » qui ressemblent à vos contrôleurs donne l’impression beaucoup plus immersif que d'utiliser des "mains" virtuelles pour interagir avec les éléments du jeu.

La raison de cette immersion supplémentaire est double : d'une part, parce qu'il y a un outil entre vous et l'objet, vous ne vous attendez pas à ressentir le genre d'haptique que vous ressentiriez si vous saisissiez l'objet avec vos doigts (et donc le réalisme). est conservé). Et deuxièmement, puisque vous ne pouvez pas manipuler adroitement et cibler avec précision des objets virtuels avec votre présenter doigts, les pinces représentent beaucoup plus précisément les limitations d'entrée grossières de vos contrôleurs de mouvement VR. Franchement, c'est incroyable que beaucoup plus de jeux VR n'utilisent pas cette approche.

Avec votre multi-outil en main, presque tout ce qui semble pouvoir interagir avec lui peut en effet être ramassé et joué avec. Et c'est un gros plus car, tout simplement, le gameplay de base de Matière rouge 2 est en effet interagissant. Et en passant, Matière rouge 2 pourrait avoir la meilleure physique du papier que j'ai jamais vue dans un jeu VR - de petits détails comme ça s'additionnent vraiment !

Au-delà des riches interactions du jeu, Matière rouge 2 est un jeu toujours beau avec une direction artistique, lumineuse et environnementale forte. Il y a suffisamment de détails visuels intéressants disséminés tout au long du jeu pour que recherchez- à des trucs est souvent une expérience engageante. Même le Quête 2 version du jeu est graphiquement à égalité avec le jeu PC VR moyen ; à côté des jeux natifs Quest 2, c’est le meilleur de sa catégorie.

Avec un monde de jeu plus interactif qu'autrement, et des environnements et des détails qui valent la peine d'être examinés, le monde de Matière rouge 2 semble « solide » d’une manière que peu de jeux VR atteignent.

Un moment en jouant m'a vraiment renforcé à quel point le jeu peut être immersif.

À un moment donné, j'ai dû appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte tout en regardant dans l'autre sens (c'est-à-dire : j'attrapais le bouton sans le regarder). Alors que j'approchais aveuglément du bouton, j'étais confus lorsque j'avais l'impression que mon bras traversait le mur. Si j'avais raté le bouton, le mur aurait sûrement arrêté ma main. Mais bien sûr, il n’y a pas de véritable mur là-bas, même si mon cerveau s’attendait à ce qu’il y en ait un.

Ce niveau d'incarnation virtuelle est plus rare que vous ne le pensez en VR, en particulier dans la bibliothèque Quest, et Matière rouge 2 est l'un des rares jeux qui le propose.

Confort

Matière rouge 2 utilise une marche typique avec un joystick avec un peu de jetpacking lent parsemé. Pour la plupart, j'ai trouvé le jeu confortable, mais pendant les longues sessions, je pouvais ressentir une sensation rampante d'inconfort de mouvement. Heureusement, le jeu prend en charge une option de téléportation qui semble très confortable et qui est raisonnablement « expliquée » lorsque le joueur utilise son jetpack pour se déplacer (bien que cela banalise certaines sections de plate-forme). Il y a quelques parties sélectionnées du jeu où vous must utilisez les mouvements du bâton, même si vous avez opté pour la téléportation, mais ils sont relativement brefs.

Bien que le mouvement du jetpack sans téléportation puisse poser problème pour ceux qui sont très sensibles, je l'ai trouvé largement confortable grâce à sa vitesse lente et constante. En option, vous pouvez choisir de perdre rapidement de l'altitude en maintenant le manche enfoncé, mais si vous êtes très sensible, vous feriez peut-être mieux d'opter pour la descente lente par défaut.

Les options de confort du jeu couvrent presque tout ce qui figure sur notre liste de contrôle de confort, donc un merci spécial au développeur pour cette police.

Paramètres de confort de Red Matter 2′ – 18 août 2022

Tournant
Tournage artificiel
Virage en douceur
Vitesse réglable
Snap-tour
Incréments réglables
Sport
Mouvement artificiel
Déplacement en douceur
Vitesse réglable
Téléportation-déplacement
Blinders
Force réglable
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langues Anglais espagnol
Dialogues audio
Langues Anglais espagnol
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Horodatage:

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