Rapport: Pico a retardé l'annonce par GDC du lancement américain du concurrent Quest en raison de l'audience du Congrès de TikTok

Rapport: Pico a retardé l'annonce par GDC du lancement américain du concurrent Quest en raison de l'audience du Congrès de TikTok

Pico Interactive a participé à la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco cette semaine avec un stand massif, présentant l'événement comme un "festin" qui serait un "Voyage vers l'infini". Étrangement, il n'y a pas eu d'annonces substantielles de la part de la société, mais un rapport de The Verge allègue maintenant que Pico a intentionnellement retardé son annonce prévue du déploiement américain de Pico 4 en raison de la pression accrue des législateurs américains sur la société sœur TikTok.

Mise à jour (24 mars 2023): Sean Hollister, rédacteur en chef de The Verge, déclare dans un bref rapport qu'un employé de Pico lui a dit que la sortie prévue de Pico 4 aux États-Unis avait été suspendue en raison de TikTok résiste à une audience du Congrès américain cette semaine. Pico et TikTok appartiennent tous deux à la société mère chinoise ByteDance.

Nous avons contacté Pico pour obtenir des commentaires et nous mettrons à jour si/quand nous recevrons une réponse. En attendant, nous qualifions cela de rapport puisque la société n'a pas encore enregistré. Nous avons également inclus ces informations dans l'article ci-dessous :

Pico, le créateur du Pico 4 autonome, est sans doute l'une des plus grandes menaces inexploitées à la suprématie du marché de Meta dans le segment autonome de la VR grand public. Au moins pour l'instant.

Propriété de la société mère de TikTok, ByteDance, beaucoup ont émis l'hypothèse que Pico, basé en Chine, était enfin prêt à annoncer le lancement grand public de Pico 4 aux États-Unis, une étape que beaucoup (y compris nous) attendaient après. une frénésie d'embauche aux États-Unis l'été dernier.

A l'époque, un Passerelle Le rapport a soutenu que cette décision introduirait "un accent majeur sur les licences de contenu ainsi que sur la commercialisation de son matériel auprès des consommateurs américains".

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Image courtoisie Pico

Alors, Pico 4 arrive-t-il aux consommateurs américains ? Nous avons parlé à l'entreprise à GDC cette semaine, et malgré le compte à rebours flashy "réservez la date" de son "Journey to Infinity" et un stand massif sur le salon, il n'y a tout simplement rien à signaler.

Pour démarrer, la présence de Pico sur Twitter n'est pas très importante - elle compte moins de 10,000 XNUMX abonnés au moment d'écrire ces lignes - mais le tweet initial du compte à rebours promettant de lancer "un nouveau voyage" a réussi à prendre le record du tweet le plus regardé de l'entreprise à plus de 67,000 XNUMX impressions. Les gens s'attendaient à quelque chose de grand de Pico à GDC, et cela ne s'est tout simplement pas manifesté.

Mais le timing est tout, semble-t-il. Cette semaine, les législateurs américains ont appelé le PDG de TikTok, Shou Zi Chew, pour témoigner devant le congrès dans le but de sévir contre la plateforme vidéo appartenant à ByteDance, soulignant le contenu préjudiciable de la plateforme pour les enfants et la diffusion de fausses informations. Ajouter de l'huile sur le feu avec la sortie américaine de ses produits VR n'est probablement pas dans l'intérêt de ByteDance pour le moment.

Pico est probablement la seule entreprise à l'heure actuelle avec à la fois un appareil capable et la stabilité du marché pour concurrencer directement Meta, le champion incontesté du segment autonome grand public avec Quest 2. Sous l'aile de l'empire médiatique chinois ByteDance, Pico a non seulement le sorte de réserves de trésorerie pour subventionner le matériel, mais aussi une capacité croissante à attirer l'intérêt des développeurs.

Lancé en octobre 2022 et au prix de 420 € (~ 455 $), Pico 4 est disponible dans toute l'Europe, la Chine et un certain nombre de pays APAC, dont le Japon, Singapour et la Corée du Sud. La pièce manquante du puzzle est sans aucun doute une version nord-américaine.


Nous avons des bottes sur le terrain à GDC cette semaine, alors assurez-vous de vérifier tout ce qui concerne l'AR/VR alors que nous plongeons dans les sessions de développement et que nous voyons tout sur le salon.

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