Critique : Barn Finders VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Ai.

Critique : Barn Finders VR

En jouant Détecteurs de grange VR cela ressemble un peu à une de ces émissions de télé-réalité que vous regardez quand il n’y a rien d’autre, ou que vous êtes coincé à la maison malade, avec seulement la télévision de jour pour vous aider. Vous avez le sentiment d'être observé par des caméras lorsque vous parcourez de vieilles granges à la recherche de valeur ou que vous enchérissez sur une unité de stockage contenant un objet de valeur. La moitié du temps que je jouais, j'avais envie de regarder directement dans l'objectif d'un appareil photo et de hausser les sourcils devant l'audace de ceux qui essayaient de me surenchérir.

Les Barn Finders, c'est-à-dire le joueur et son parent redneck, exploitent un magasin qui semble vendre des morceaux sortis de granges aléatoires. Au début, le magasin est stérile ; chaque étagère ne contient que de la poussière, les présentoirs au sol sont des palettes en bois cassées. En utilisant l’ordinateur pratique (et ancien) du magasin, les clients entreront en contact et demanderont aux Barn Finders de rechercher un article particulier dans une propriété – nous pouvons conserver tout le reste que nous trouvons et le vendre en magasin.

Je suis allé à la première grange à la recherche d'un cerf empaillé. J'avais apparemment une force surhumaine puisque je pouvais ramasser d'énormes caisses en bois, des pneus de véhicules et une myriade de gros bibelots. Au début, je n’étais pas sûr de ce que je cherchais. À un moment donné, j'ai acheté une taxidermie… Je pense que c'était une loutre (c'était une mauvaise taxidermie) et lorsque je l'ai placée, un compte à rebours est apparu sans autre invite. Finalement, j'ai compris que lorsque le chronomètre atteignait zéro, je devais récupérer l'article et l'emballer dans le camion à l'arrière.

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À l’aide des contrôleurs, j’ai pointé des canettes, des bouteilles et des déchets aléatoires qui pouvaient être recyclés en appuyant simplement sur un bouton. Maintenant que je savais ce que signifiait le minuteur, j'ai commencé à tout ramasser pour voir si cela pouvait être récupéré. Finalement, j'ai trouvé le cerf que nous étions venus chercher, je l'ai jeté dans le camion et je suis retourné au magasin.

Autour du magasin se trouvent des zones réservées au nettoyage des articles ou à leur réparation. Bien sûr, il fallait de l'argent pour les débloquer, alors j'ai commencé à placer les articles que j'avais trouvés dans le magasin. Les étagères semblaient encore vides, j'ai donc choisi d'enchérir ensuite sur une unité de stockage. Après être parti en voiture et avoir regardé l'une des nombreuses cinématiques bizarres qui semblent tirées de Fear and Loathing à Las Vegas, il était temps d'enchérir. Bien sûr, j'ai gagné l'unité, les enchères semblaient un peu inutiles car je suppose que vider l'unité fait partie de la campagne.

J'ai tout répété depuis la grange, trouvant cette fois plus de pièces mécaniques et un camion entier qui pouvait être vendu dans la cour du magasin. J’appréciais tranquillement le concept du jeu, il ne remporterait aucun prix, mais il y avait quelque chose d’étrangement relaxant et satisfaisant à parcourir ces espaces caverneux à la recherche de trésors potentiels.

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L'expérience d'achat offerte aux clients au magasin est également curieusement agréable. Les clients entrent et se tiennent près de l'article qu'ils souhaitent, déclenchant une conversation qui conduit à des marchandages sur les prix. En utilisant une interface utilisateur légèrement bancale, vous pouvez attendre un meilleur prix, refuser la vente ou laisser l'article partir pour le montant proposé. 

Frustrant, une barre en mouvement doit être arrêtée dans la bonne zone pour déclencher une tentative de marchandage réussie et les commandes de mouvement ne sont tout simplement pas assez bonnes. En fait, chaque fois que je devais appuyer « physiquement » sur un bouton, il me fallait plusieurs tentatives. Plusieurs fois, j'ai vendu un article à un prix inférieur à ce que je souhaitais car la sensibilité était faussée.

Sinon, je profitais de mon temps dans ce faux divertissement télévisé. L'attention portée aux détails dans les environnements et les objets est originale et les développeurs se sont engagés dans le style de la famille redneck d'une manière merveilleusement ironique. L’idée de s’enraciner dans ces espaces est toujours séduisante, mais comme beaucoup de jeux similaires (House Flipper je vous regarde), c’est agréable mais devient assez vite répétitif.

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Il existe des forces motrices étranges en dehors du concept de base : le magasin peut être amélioré visuellement, il y a des pages de bandes dessinées à découvrir et des objets cachés qui nécessitent de revisiter les zones et de les explorer à nouveau. Votre kilométrage variera en fonction de votre patience.

Il est difficile de dire si la VR apporte vraiment quelque chose au concept ici. Il n’y a pas vraiment eu de moments où je me suis émerveillé devant quelque chose que je manipulais en réalité virtuelle ; toute l'expérience peut être jouée avec la souris et le clavier et n'affecte en rien le jeu. Bien que ce ne soit pas un inconvénient majeur, ce serait bien d’avoir certaines fonctionnalités qui justifient le besoin de VR.

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