Road to VR's Game of the Year Awards 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Prix ​​​​du jeu de l'année 2022 de Road to VR

La réalité virtuelle ouvre un portail vers toutes les dimensions imaginables, qu'il s'agisse de stations spatiales lointaines, de donjons médiévaux ou de royaumes fantastiques traduits directement de l'esprit des artistes les plus talentueux de cette génération. Nous avons été transportés de nos salons, bureaux à domicile, dortoirs - partout où vous pouviez débrancher un morceau de réalité physique pour faire place au virtuel.

Et maintenant qu'un an s'est écoulé, nous avons à nouveau la chance de regarder en arrière et de souligner les aventures que nous avons vécues en cours de route, les leçons que nous avons apprises et les nouveaux endroits où nous sommes tous allés ensemble.

C'est notre sixième prix annuel du jeu de l'année, et cette année a probablement été la plus difficile à ce jour. Alors que de plus en plus de studios et de joueurs s'impliquent dans la réalité virtuelle, cela crée inévitablement un niveau d'expertise et de dynamisme dans le médium que nous n'avons jamais vu auparavant. Pour démarrer, nous avons estimé qu'il était temps de mettre en évidence un nouveau domaine en dehors de notre ensemble habituel de récompenses et de distinctions de développeurs spécifiques à la plate-forme : le développement continu. C'est une lettre d'amour aux studios qui continuent de donner bien après le moment où il aurait autrement été logique de passer à un autre projet.

Mais sans plus tarder, nous vous présentons Route vers les VR Récompenses du jeu de l'année 2022 :


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Le dernier remontoir

Développeur: Pontoco

Disponible sur: Steamquête 2

Date de sortie: Juin 2nd

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À court de projets faits par des fans, Le dernier remontoir est ce qui se rapproche le plus de l'entrée physique dans une création Hayao Miyazaki. Son curieux petit monde prend vie dès que vous enfilez une paire de gants magiques qui vous permettent de faire des copies robotisées de vous-même dans le but de sauver un arbre mourant, qui abrite toute une galaxie de biodiversité.

Nous avons été fascinés par ses énigmes, qui surtout ne vous guident pas par le bout du nez sur la façon de les résoudre, vous permettant de respirer dans le monde et de l'expérimenter à votre rythme et à votre manière. Et bien que vous puissiez être seul pendant toute la durée, le récit du jeu fait bien plus qu'une simple décoration de fenêtre pour ce jeu de puzzle unique. C'est une histoire mature qui traite de la lutte contre la solitude, de l'apprentissage de l'amour, de la dévotion à une cause plus grande et de la reconnexion - plus que suffisant pour vous mettre une larme dans les yeux.

Ce n'est peut-être pas le jeu PC VR le plus intense sur le plan graphique - après tout, il a également été développé simultanément pour Quest - mais il est indéniable que le monde adorablement cartoony est un endroit solide qui se sent bien sur n'importe quel casque.


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Mousse : Livre II

Développeur: Polyarc

Disponible sur: VSFR, quête 2, Steam

Date de sortie: mars 31st

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Mousse : Livre II s'appuie sur la même formule de gameplay sous-jacente qui a fait du premier un grand jeu. Le joueur contrôle Quill, un petit aventurier adorable et capable, à travers des plates-formes, des combats légers et des énigmes.

L'approche « diorama » consistant à déplacer un petit personnage dans un monde minuscule est une fois de plus mise à profit dans le jeu avec une excellente direction artistique à tous les niveaux. Chaque scène dans laquelle vous entrez ressemble à une peinture soigneusement composée d'un pays fantastique. Et cette fois-ci, les joueurs découvrent deux nouvelles armes, chacune comprenant un pouvoir spécial qui sert à la fois d'attaque et de mécanisme de puzzle, tous deux très utiles dans le combat et les énigmes du jeu.

Avec la variété supplémentaire, des tas de polissage et certaines des meilleures rencontres de boss centrées sur la réalité virtuelle que j'ai vues depuis un certain temps, Mousse : Livre II était une belle suite de son prédécesseur et s'est démarqué comme le meilleur jeu du PSVR cette année.


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Matière rouge 2

Développeur: Robot vertical

Disponible sur: quête 2Steam

Date de sortie: Août 18th

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L'ouverture a Matière rouge était une révélation absolue de la façon dont les bons jeux peuvent vraiment ressembler et jouer sur Quest. Et il en va de même pour Matière rouge 2, la suite passionnante de l'aventure de science-fiction retrofuture, qui vous place à nouveau dans les bottes spatiales d'un espion envoyé dans la lointaine installation de test appartenant aux analogues soviétiques du jeu, les Volgraviens.

Les meilleurs graphismes et interactions du jeu sont vraiment à l'aise sur Quest 2, ce qui donne l'impression d'un monde beaucoup plus vaste que ne le suggère son récit linéaire. Bien que le combat ait été un peu décevant - un nouvel ajout à la série - cette tranche richement interactive d'intrigue galactique excelle dans le département d'immersion d'une manière que peu de jeux VR ont. Il s'approche de très près Écho solitaire ainsi que Half-Life: Alyx territoire, et le tout dans les humbles limites de calcul de Quest 2.


Prix ​​du design


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Laboratoire d'os

Développeur: Niveau de stress zéro

Disponible sur: quête 2Steam

Date de sortie: 29 septembre

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En matière d'immersion, il ne fait aucun doute qu'un monde de jeu hautement interactif est essentiel. Comme son prédécesseur, Laboratoire d'os adopte une approche sans faille d'un monde entièrement basé sur la physique où à peu près tout ce qui semble interactif l'est presque toujours.

Lorsque les choses réagissent comme vous pensez qu'elles le devraient en réalité virtuelle, un nouveau gameplay émerge naturellement. Des choses comme repousser les ennemis en les frappant avec le canon de votre arme, accrocher un pied de biche sur un rebord pour vous hisser, ou renverser un ennemi en y poussant un chariot, tout cela "fonctionne", conduisant à des morceaux de magie immersive c'est quoi Laboratoire d'os est tout au sujet.


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Yardarm

Développeur: Normal

Disponible sur: quête 2

Date de sortie: Mars 10th

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Yardarm est l'un de ces jeux VR qui, de l'extérieur, semble faire (en fait, presque toutes) les joueurs ont le vertige en raison de ses mouvements à grande vitesse et de ses fréquents changements de direction. Pourtant, le développeur Normal a créé un système de locomotion VR unique qui est beaucoup plus confortable qu'il n'y paraît de l'extérieur.

Nock's le mouvement fonctionne en faisant essentiellement patiner les joueurs autour de l'arène, propulsés en saisissant le sol et en se jetant dans la direction souhaitée.

L'approche « patinage » ne fait pas seulement partie de la conception du confort du jeu, mais elle sert également une fonction de jeu importante - parce que l'élan est maintenu, les joueurs ont quelques secondes entre chaque poussée pour tirer leur arc sur le ballon dans un effort pour marquer.

Yardarm a trouvé une nouvelle façon de garder les joueurs à l'aise en réalité virtuelle tout en permettant un gameplay compétitif et rapide qui semble très naturel.


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Villes : RV

Développeur: Jeux de voyage rapides

Disponible sur: quête 2

Date de sortie: Avril 28th

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Villes: Skylines est un titan dans le genre du simulateur de ville, et il est dominé comme le go-to SimCity de notre temps pour une bonne raison. Lorsque nous avons appris que l'équipe derrière le jeu plaçait l'IP entre les mains compétentes de Fast Travel Games, connu pour Apex Construct ainsi que Wraith: The Oblivion - Afterlife, il était clair que VR allait obtenir quelque chose de très spécial.

Par nécessité, Villes : RV doit conserver de nombreuses fonctionnalités héritées, notamment une litanie d'écrans 2D remplis d'options textuelles. Cela fait partie intégrante de la gestion d'une ville, car vous pouvez approfondir la planification des itinéraires de bus, la modification des taux d'imposition et la budgétisation de votre électricité, de votre eau et de la collecte des ordures.

C'est sans aucun doute la version la plus "vanillée" de Villes: Skylines là-bas, mais voir votre petite ville s'épanouir du point de vue immersif est certainement quelque chose à voir. Nous n'étions pas non plus certains que l'humble processeur de Quest serait capable de gérer toutes les interactions complexes, mais Fast Travel nous a prouvé le contraire en conservant la plupart de ce qui rendait le jeu PC original génial et en le lançant en VR afin que vous puissiez dominer votre ville comme Godzilla, ou suivez un seul PNJ pendant qu'il fait ses courses.


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Haut cosmonious

Développeur: Owlchemy Labs

Disponible sur: quête 2, Steam

Date de sortie: mars 31st

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En tant que jeu qui fait un excellent travail pour libérer votre curiosité enfantine pour jouer et expérimenter, Haut cosmonious est un candidat apparemment improbable pour la reconnaissance d'une interface utilisateur VR. Mais avec autant d'activités et de capacités différentes dans le jeu, le développeur Owlchemy Lab a dû remplir le jeu avec une multitude d'interfaces diégétiques qui ne reposaient presque jamais sur la méthode du pointeur laser au strict minimum.

D'un sac à dos qui fonctionnait comme l'inventaire du joueur, le journal des quêtes et le menu du jeu, à un menu de capacités où vous appuyez simplement sur le dos de votre main, puis saisissez la puissance que vous voulez, les interfaces de Haut cosmonious sont si naturellement intégrés dans le monde du jeu que vous seriez pardonné de ne pas les reconnaître du tout comme des "interfaces".


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Vertueux

Développeur: Vraiment interactif

Disponible sur: quête 2, Steam

Date de sortie: Mars 10th

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De temps en temps un jeu arrive que tu jures must ont été développés par une équipe forte de 20 personnes avec un bureau flashy au centre-ville. Ce n'est pas le cas avec Really Interactive, un indépendant basé à Stockholm composé de quatre développeurs qui ont montré une solide compréhension de ce qui rend la VR géniale, sans parler d'une capacité étonnante à donner vie à quelque chose d'unique et d'utile.

In Virtuose, vous avez la possibilité de jouer et d'enregistrer votre propre musique sur un ensemble d'outils ingénieux. Loin d'être de simples analogues virtuels d'instruments du monde réel, Vertueux crée des façons intéressantes et natives de réalité virtuelle d'interagir avec la musique, vous permettant de superposer des batteries et un assortiment impressionnant de synthétiseurs dans votre propre espace de studio virtuel. Puisqu'il se concentre principalement sur la musique en boucle pour créer des pistes, créer un son unique et complexe est assez simple, bien qu'il s'agisse d'une plate-forme suffisamment profonde pour inviter l'expertise des musiciens à la recherche d'un moyen immersif d'imaginer leur prochaine chanson.


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Fouet au pistolet

Développeur: Jeux Cloudhead

Disponible sur: quête 2, Steam, VSFR

Date de sortie: Novembre 7th, 2019

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Quand Fouet au pistolet Lancé pour la première fois en 2019, il ressemblait déjà à un jeu complet qui apportait une nouvelle tournure au jeu de rythme VR en intégrant le tir, l'esquive et la mêlée dans le mélange.

Alors que "plus de chansons" était le moyen évident d'étendre la durée de vie du jeu, le développeur Cloudhead Games est allé plus loin en publiant des packs de musique thématiques avec de nouveaux niveaux, des armes et même des combats de boss, le tout enveloppé dans une "mini-campagne" qui enchaîne tous les niveaux réunis sous un récit illustré.

Mais ce n'est pas tout - au fil des ans, le studio a également élargi la façon dont les joueurs peuvent jouer au jeu avec de nouveaux modificateurs, des sélections d'armes et des classements uniques qui vous permettent de rivaliser avec les autres de la manière qui you envie de jouer le jeu.

Et maintenant, même trois ans après sa sortie, le studio n'est pas terminé. Après une mise à jour récente qui a amélioré l'interface du jeu et les tutoriels, en 2023 Fouet au pistolet est configuré pour obtenir un outil de création de niveau personnalisé et cinq autres chansons.


Notes: Les jeux éligibles pour le prix du jeu de l'année de Road to VR doivent être disponibles au public au plus tard le 12 décembre 2022 pour permettre une ample délibération. Les jeux doivent également prendre en charge nativement la plate-forme cible afin de garantir une opérabilité totale.

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