ruggah : "mantuu est un très bon joueur, mais nous voulions essayer un autre type d'AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

ruggah : "mantuu est un super bon joueur, mais nous voulions essayer un autre type d'AWPer"

Sauter devant la plupart des équipes avec un changement précoce, OG a décidé de faire intervenir dégster juste avant le début de la saison morte estivale, après avoir vu à quel point l'AWPer agressif peut avoir un impact sur eux lorsqu'il s'est présenté lors de leur course vers les demi-finales des finales de printemps BLAST Premier à Lisbonne.

Selon Nemanja «⁠Nexa⁠» Isakovic, l'ajout du Russe a apporté avec lui quelques défis pour assembler des pièces agressives dans OG, et HLTV a rencontré l'entraîneur de l'équipe, Casper «⁠Ruggah⁠», pour avoir son point de vue sur la façon dont l'équipe a également géré les changements de dynamique.

ruggah était l'une des personnes qui ont appelé à remplacer mantuu par degster

Le Danois a parlé de la motivation derrière l'arrivée d'un AWPer plus agressif en premier lieu et a répondu à mantoue's entretien avec Dexerto, dans lequel il a partagé sa déception de n'avoir jamais été invité à jouer un rôle plus actif auparavant OG fait le changement de line-up.

rugga fouillé dans OGjusqu'à présent aux groupes d'automne BLAST Premier, également, après que l'équipe ait eu du mal dans la première phase avec des pertes contre Vitalité ainsi que les Astralis et a survécu au match éliminatoire contre Vitalité quelques jours plus tard.

Ce fut un début difficile pour vous à BLAST lors de la première étape. Pouvez-vous me parler des problèmes que vous avez rencontrés pour aborder la nouvelle saison en forme ?

Je pense que notre principal problème le premier jour était l'énergie et les garçons qui auraient dû assumer plus de responsabilités sur le serveur ont un peu disparu avec la faible énergie. Mais nous en avons parlé par la suite et tout le monde était sur la même longueur d'onde que c'était nécessaire, et c'est ce sur quoi nous nous sommes beaucoup concentrés depuis que nous avons joué la dernière fois - plus d'énergie, plus de gens qui parlent pour que ce soit plus facile aussi pour nexa de faire décisions dans le feu de l'action.

Cela a-t-il été mieux pour ce match contre Complexity, où c'était évidemment beaucoup plus confortable en dehors de la deuxième mi-temps d'Ancient ?

Nous avons eu une grande discussion d'équipe après la journée d'ouverture, où nous avons pu parler de beaucoup de choses qui feront de nous une meilleure équipe, nous en avions un peu besoin. Non pas que nous n'ayons pas eu de discussions d'équipe auparavant, mais une fois que vous avez des matchs officiels, vous avez maintenant quelque chose à affronter.

Après avoir discuté avec la grande équipe, nous avons trouvé des problèmes dans notre jeu que nous voulions résoudre et depuis, les joueurs ont vraiment hâte de travailler. Tout le monde a travaillé si dur, c'est notre deuxième semaine de bootcamp directement dans BLAST, donc ils ont travaillé très dur à cet égard. Les choses dont nous avons parlé se sont instantanément améliorées dès le lendemain, donc je suis très confiant que nous pouvons continuer à montrer comme ça.

nexa a déclaré dans l'interview de BLAST qu'il était difficile de trouver l'équilibre de l'agressivité avec degster venant en tant qu'AWPer plus agressif lorsque vous avez déjà pas mal de pièces agressives. De votre point de vue, comment cela s'est-il passé d'avoir degster de manière permanente et d'essayer de trouver de la place pour tout le monde ?

Ouais (rires), c'est mon objectif principal en ce moment, trouver du confort pour tout le monde. Je pense que cela vient quand nous avons quelqu'un qui fait quelque chose, nous devons connecter les pièces. Avant, quand on avait mantuu, non pas que mantuu n'était pas agressif, mais il contrôlait beaucoup notre jeu. Alors maintenant, vous avez un gars qui veut en faire plus, nous devons évidemment faire correspondre certaines pièces ensemble, et si degster fait quelque chose ici, [nous devons trouver] ce qui correspond à ce coup d'œil, comme jouer un peu plus sur le même page.

Comme vous l'avez dit, nous avons beaucoup de types d'aggro dans notre équipe qui veulent prendre beaucoup de place et qui veulent se battre, donc c'est plus une question d'équilibrage que d'avoir à refaire tout notre playbook. Faire correspondre les choses au fur et à mesure que les rondes se déroulent est l'une des choses sur lesquelles nous travaillons.

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degster a été une nette amélioration de la puissance de feu, avec une moyenne de 1.30 jusqu'à présent dans son temps avec OG

Pourquoi pensez-vous que cela a fonctionné à Lisbonne alors que vous n'aviez degster que pendant quelques jours ?

Je pense que ces situations étranges avec des remplaçants apportent toujours quelque chose de différent de ce que vous jouez normalement. Je pense que tout le monde a ressenti l'énergie dès le début, et cela facilite également l'ajustement à la volée. Lors de ce tournoi, il n'y avait aucune attente, nous avions degster avec nous et, tout d'un coup, nous avons pu voir que nous pouvions pousser les bonnes équipes. C'est en quelque sorte comme ça que nous avons lancé le bal.

Mais comme je l'ai également dit dans l'interview d'avant-match, à un moment donné, les jours normaux ont frappé, maintenant la vraie mouture commence, et évidemment certaines des choses que nous faisions là-bas, nous devons en mettre un peu plus dans le système pour que tout le monde se sente à l'aise. Évidemment, cela fonctionne les bons jours, mais les mauvais jours, vous devez également avoir un système sur lequel vous appuyer.

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Après le changement, mantuu a parlé de ne pas avoir la chance d'être plus agressif et d'être configuré dès le départ pour être un AWPer plus passif et plus solidaire. Quelle est votre réponse à cela? Avez-vous déjà pensé à essayer de rendre Mantuu plus agressif ?

Nous avons eu beaucoup de réflexions, également avec différents leaders du jeu au fil du temps. La période où il s'est senti le plus à l'aise était quand il avait Aleksi, qui l'a aidé à mettre en place beaucoup de ces mouvements agressifs. L'une des raisons pour lesquelles nous avons fait de lui un peu plus de contrôle AWP était parce que sa prise de décision était bonne, mais parfois elle manquait aussi un peu. Tous les mouvements d'aggro étaient aléatoires et nous voulions construire un système où tout le monde se sentirait à l'aise.

C'est aussi un carabinier très, très habile, c'est donc l'une des raisons pour lesquelles il est devenu un peu plus contrôleur dans notre équipe. En fin de compte, mantuu est un super bon joueur, ses statistiques ne mentent pas, mais je pense que nous venons d'arriver à un point dans OG où nous voulions essayer un autre type d'AWPer dans notre équipe.

Je suis curieux de connaître la configuration de l'organisation et de savoir dans quelle mesure les joueurs, vous-même ou la direction ont eu leur mot à dire dans le mouvement. Qui a fait le dernier appel à ce sujet?

C'était moi et mon patron.

Quels ont été les facteurs les plus importants pour faire cet appel ?

Nous en avons beaucoup parlé, évidemment, car mantuu était une grande partie de notre équipe et il a été fidèle dès le début, donc ce n'est pas du jour au lendemain que nous avons pris cette décision. Nous avons beaucoup parlé de l'apparence que nous voulions avoir pour l'équipe à l'avenir, était-ce le bon moment, n'était-ce pas le bon moment… Il y avait beaucoup de facteurs qui à un moment donné, également avec degster étant transféré sur la liste dans Spirit, il était logique de le faire à ce stade.

Évidemment, si les choses étaient différentes, peut-être que nous aurions un autre calendrier où mantuu a joué le tournoi et nous devrions alors réévaluer d'autres choses. En fin de compte, je pense que la décision nous sera très bénéfique, nous obtenons un type différent d'AWPer dans l'équipe que les jeunes peuvent également rechercher pour un certain leadership et des responsabilités sur le serveur.

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