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Adoration du serpent, parents de l'espace et autres détails cachés dans la bande-annonce de Starfield


de Starfield La première bande-annonce de gameplay a été révélée au cours du week-end et a suscité un mélange d'excitation, de déception et de nombreuses spéculations. Nous avons beaucoup appris sur le RPG spatial de Bethesda, comme le fait qu'il contiendra plus d'un millier de planètes à visiter, que vous pourrez construire des avant-postes et même vos propres vaisseaux spatiaux, qu'il y aura des combats aériens dans l'espace et des PNJ que vous pourrez embaucher comme votre équipage.

Mais il y a beaucoup de détails plus petits dans la bande-annonce qui n'ont pas été spécifiquement évoqués par Todd Howard lors de la présentation du gameplay, et revoir attentivement les images révèle des fonctionnalités supplémentaires que nous ne connaissions pas. Voici les petites informations les plus intéressantes révélées dans la bande-annonce de gameplay de Starfield, repérées par nous et d'autres détectives aux yeux d'aigle.

Vous pouvez accoster avec d'autres navires

Nous savons maintenant que vous pouvez visiter plus de 1,000 XNUMX planètes (soit mauvais or Bien, selon à qui vous demandez chez PC Gamer) et nous avons vu que vous pouvez vous battre dans l'espace et construire vos propres vaisseaux, mais un bref instant dans la bande-annonce montre également que vous pouvez amarrer votre vaisseau avec autre navires.

(Crédit d'image: Bethesda)

C'est un petit détail mais potentiellement excitant. Il pourrait être utilisé pour rencontrer d'autres personnages PNJ pendant que vous êtes tous les deux en orbite, ou peut-être pour monter à bord et explorer des navires abandonnés et éventuellement pour les ajouter à votre collection personnalisable. Mieux encore, cela pourrait être une caractéristique des missions de chasseurs de primes, où vous accosterez et monterez à bord d'un navire pour éliminer l'équipage et leur chef dans une fusillade. Nous voyons un court extrait du joueur combattant quelqu'un en zéro G dans ce qui pourrait être l'intérieur d'un navire, donc ce n'est certainement pas hors de question. En tout cas, c'est une chose de plus que vous pouvez faire avec votre vaisseau dans l'espace.

Vous pouvez potentiellement visiter notre système solaire, y compris Mars

Todd Howard a révélé qu'il y avait plus d'une centaine de systèmes stellaires et un millier de planètes, et nous avons jeté un coup d'œil rapide à la carte de la galaxie de Starfield qui montrait des destinations comme Alpha Centauri, Jaffa, Narion et d'autres. Mais Brennanthenerd sur Reddit également repéré le système Sol - notre système solaire - parmi les minuscules points sur la carte de la galaxie. De plus, un autre bref plan dans la bande-annonce montre le joueur passant devant un objet à moitié enterré sur une planète poussiéreuse et légèrement rougeâtre. 

(Crédit d'image: Bethesda)

Qeldroma311 sur Reddit spécule qu'il pourrait s'agir de l'un des anciens rovers de la NASA à la surface de Mars. Et si nous pouvons visiter notre système solaire et atterrir sur Mars, cela ne signifie-t-il pas que nous pouvons également visiter la Terre ? Quel est l'état de notre propre planète dans le futur lointain que présente Starfield ? Je suis sûr que Bethesda n'a pas inclus une simulation complète de la Terre dans Starfield - cela impliquerait d'entasser l'intégralité de Microsoft Flight Simulator dans le jeu - mais l'idée de visiter la Terre est intrigante.

Tu peux avoir une maison, et des parents d'espace

Parmi la poignée de traits facultatifs affichés dans le menu de création de personnage, deux se démarquent. L’un des traits s’appelle Starter Home, qui stipule : « Vous possédez une petite maison sur une petite lune paisible, mais elle est accompagnée d’une hypothèque de 50,000 XNUMX crédits auprès de GalBank. » Cela semble être le détail le plus terriblement réaliste de tout le jeu, à mon avis, et cela confirme également que comme dans Skyrim, vous pourrez acheter une maison, voire plusieurs maisons, en plus de construire des avant-postes.

(Crédit d'image: Bethesda)

Un autre trait appelé « Kid Stuff » dit : « Vos parents sont bien vivants et vous pouvez leur rendre visite chez eux. Mais 10 % de tout l’argent que vous gagnez est automatiquement déduit et leur est envoyé. Non seulement c'est bien que vous aidiez à subvenir aux besoins de vos parents (et que vous ayez même des parents), mais l'idée de rendre visite aux parents de votre personnage est étrangement attrayante.

Atterrir sur des planètes n'est (probablement) pas transparent

Il y a eu des comparaisons avec No Man's Sky (y compris le mien) et Star Citizen, mais ces deux jeux ont des atterrissages planétaires fluides. Vous commencez dans l'espace, vous entrez dans l'atmosphère, vous atterrissez finalement, et il n'y a pas de pause pour un écran de chargement.

(Crédit d'image: Bethesda)

Nous savons à peu près que Starfield ne fonctionne pas de cette façon, car ils l'auraient montré et dit : il n'y a pas de mot que les développeurs aiment plus que "sans couture". À quelques endroits de la bande-annonce, vous pouvez voir l'invite « X » pour atterrir, et chaque atterrissage que nous voyons ressemble à une cinématique ou à une cinématique intégrée au moteur. Vous pouvez voler dans l'espace, mais lorsque vous souhaitez atterrir, vous avez l'impression d'être automatiquement déposé à votre destination. Pareil pour les décollages, pour autant que je sache.

Vous avez des crochets numériques appelés… digipicks

Oui, le crochetage est confirmé. Il a l'air un peu différent des versions Skyrim et Fallout : cette fois, c'est un verrou électronique qui nécessite… soupir… des « digipicks ». Oui, l’avenir de la science-fiction en matière de technologie de déverrouillage de boîtes nécessite des crochets numériques consommables. C'est idiot. Cela n'a pas de sens. J'ai roulé des yeux. Mais honnêtement, il y a quelque chose de génial dans le crochetage des serrures dans les jeux, sinon il n'y en aurait pas. un musée virtuel qui lui est dédié.

(Crédit d'image: Bethesda)

Votre personnage ne parlera pas

La bande-annonce a fait ça assez clair, mais c'était confirmé par Bethesda plus tôt aujourd'hui. Votre personnage est du type fort et silencieux (ne les appelez pas silencieux mais mortel, c'est autre chose) et ne sera pas exprimé comme votre personnage dans Fallout 4 l'était. Tout le monde n'aime pas l'idée d'un protagoniste silencieux, et dans certains RPG, il est agréable que votre personnage soit pleinement exprimé. Mais dans un bac à sable comme Starfield, je pense qu'un personnage silencieux est la meilleure voie à suivre. Si vous voulez vraiment qu'ils aient une voix, vous devrez en inventer une dans votre tête.

Il existe des religions spatiales, dont le culte des serpents géants

Autrefois, les humains regardaient les étoiles et décidaient qu'il y avait des dieux là-haut, et même maintenant que nous voyageons parmi les étoiles, cette croyance n'a pas disparu. Quelques religions sont évoquées dans le système de traits de Starfield, et aucune d'entre elles ne semble s'entendre. « Élevé universel » est un trait qui vous donne une réduction dans « le magasin de l'église », mais signifie que vous ne pouvez pas utiliser « le magasin éclairé ». Les Éclairés peuvent être une autre religion ou peut-être un groupe d’athées de l’espace, nous n’en sommes pas sûrs. Quoi qu’il en soit, choisir une religion semble vous opposer aux autres.

(Crédit d'image: Bethesda)

Le trait « Étreinte du serpent » est bien plus intéressant. Si vous avez grandi en adorant le Grand Serpent, alors faire des sauts gravitaires dans votre vaisseau (la version Starfield des sauts hyperespaces ou voyage FTL) vous donnera un coup de pouce à la santé et à l'endurance. Qu'est-ce qu'un dieu serpent a à voir avec l'utilisation d'un hyperdrive ? Nous ne le savons pas. Mais nous avons hâte de le découvrir. Tous saluent le Grand Serpent.

Vous pouvez changer votre apparence dans un centre de génétique

Si vous souhaitez changer d'apparence dans Fallout 4, adressez-vous au chirurgien de Diamond City. Dans Skyrim, vous pouvez faire faire ce travail dans Riften's Ratway ou Dawnguard par un sculpteur de visage. À Starfield, c'est un peu plus scientifique : vous visitez un centre de génétique et vous leur demandez de remuer votre ADN.

Nous supposons que c'est probablement cher, mais cela semble beaucoup moins douloureux que de laisser un chirurgien post-apocalyptique dans une blouse sale vous découper.

Alerte spoiler : Quelqu'un a peut-être compris tout le début de Starfield

(Crédit d'image: Bethesda)

Nous ne savons pas si c'est correct, ou s'il y a plusieurs départs à Starfield selon le type de personnage que vous créez, mais voici un becquet avertissement de toute façon parce que quelqu'un a une théorie assez convaincante sur Reddit sur le début du jeu. 

Exo_soldier sur Reddit a proposé ceci en regardant les détails et les moments montrés dans la bande-annonce de gameplay et en les reconstituant dans un ordre différent. La théorie va quelque chose comme ceci:

Le menu de création de personnage affiche un nom de société, Argos Extractors, et un numéro d'employé, ce qui implique que nous commençons le jeu en travaillant pour une société minière. Lors de l'extraction de minéraux, nous trouvons un artefact enterré et le touchons (également montré dans la bande-annonce), ce qui nous donne une sorte de visions. Apparemment, nous ne le gardons pas pour nous, et quelque temps plus tard, un pilote de la guilde Constellation (un groupe qui enquête sur les bizarreries spatiales) atterrit sur le site de fouilles. Ce pilote connaît déjà les artefacts et les visions qu'ils produisent pour ceux qui les touchent.

Malheureusement, la faction bandit de la Crimson Fleet atterrit et tente de prendre le contrôle du site minier. Exo_soldier spécule que le pilote Constellation qui a atterri est tué dans le conflit, mais nous sommes en mesure de terminer sa mission en prenant son vaisseau, son pote robot Vasco, et peut-être même la montre spéciale qui le laisse entrer dans la guilde Constellation. Bing, boum, boum. Nous avons un vaisseau, un robot, une introduction à la guilde et le début d'une quête principale. Cela me semble sacrément plausible.

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