Faut-il accorder plus de temps aux listes ?

« Je n'aime pas voir autant de changements à chaque pause, car on a l'impression que les équipes reprennent leur progression. Ils n’essaient pas de trouver tout le potentiel de la formation. C'est ce que Russell «⁠Twistzz⁠» Van Dülken dû dire lors de la phase de groupes de BLAST Fall, lorsqu’on lui a demandé son avis sur l’édition de cet été de la saison idiote. Alors, a-t-il raison ?

Il y avait un enthousiasme considérable pour les projets de nouveau look à G2 ainsi que Vitalité dernière intersaison, mais ni l’un ni l’autre ne se sont rapprochés des résultats qu’exigeait leur valeur de nom. Au lieu de cela, ce sont les équipes qui sont restées fidèles à leur composition d'origine (Natus Vincere, Cloud9, Movistar Riders, Esprit) ou ont apporté une seule modification mais ont conservé leur système et leur structure globale (Déconcerter, ENCE) qui a terminé la saison avec les meilleurs résultats. Au-dessus de l'étang, un énorme remaniement en Amérique du Nord a laissé Liquide (3 coups), Genius maléfiques (3), et Complexité (2) avec de nouvelles formations, mais les trois équipes ont pataugé.

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Aleksib n'a eu que six mois en G2 avant que HooXi ne prenne les rênes

Ce qui soulève la question suivante : les équipes débranchent-elles trop tôt ? Si les équipes gardaient confiance dans leurs compositions plus longtemps, les résultats finiraient-ils par franchir un cap ? De combien de temps une équipe a-t-elle besoin avant de pouvoir la radier en toute sécurité comme ayant atteint son apogée ? Essayons de répondre à ces questions.

Tout d’abord, jetons un coup d’œil global à notre échantillon. 71.3 % de nos mouvements de liste comprenaient un seul mouvement, 23.5 % deux et 5.3 % trois. Parmi les équipes qui ne sont pas actuellement actives, 58.7 % ont survécu plus de 100 jours, ce qui signifie que près de la moitié des équipes ont effectué un autre changement dans les trois mois. La durée médiane des listes est de 174.5 jours (128 si l’on inclut les listes actives).

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Durée de vie de chaque équipe inactive de notre échantillon qui a culminé dans le top 20

Parmi nos équipes actives, 31.8 % sont ensemble depuis plus de 100 jours, bien que ce chiffre pourrait être plus élevé si nous ne collections pas de données juste après une pause des joueurs. Pourtant, le graphique à barres ci-dessous illustre ce point : les équipes, même si les contrats sont de plus en plus difficiles à racheter, sont promptes à se tordre plutôt qu'à rester.

Cloud9 sont les valeurs aberrantes ultimes, reprenant Abay "⁠HObbit⁠" Khasenov tout le chemin en juillet 2020, alors qu'ils étaient encore Gambit Jeunes. La seule autre équipe à n’avoir pas fait de changement en 2022 est forZe, qui a ajouté Alexandr "⁠shalfey⁠" Marénov ainsi que Evgeny "⁠Norwi" Ermoline en Octobre 2021.

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Alors pourquoi les équipes font-elles cela ? Sûrement maintenant, avec des data scientists et de plus en plus de directeurs généraux ou d'entraîneurs contrôlant la liste, les files d'attente de cinq devraient avoir plus de temps ?

Eh bien, une réponse est que nous n’en sommes pas encore là ; Même si les équipes aiment prêcher publiquement leur professionnalisme, leurs prises de décision révèlent qu’elles ne sont pas aussi bien gérées qu’elles le font. C’est un point de vue exprimé par Aleksandar «⁠Kassad⁠» Trifunovic ainsi que Marco «⁠Snappi⁠» Pfeiffer ces derniers temps, ce dernier reflétant que « je pense que beaucoup de directeurs généraux ne sont pas à l’écoute lorsqu’il s’agit de talents et de ce qu’il faut rechercher. Vous devez découvrir par d’autres canaux quelle est leur attitude, leur éthique de travail, leur mentalité. Leur nombre est-il gonflé par de bons rôles, sont-ils égoïstes ?

Mais Snappi emploie également une gestion impitoyable, mais efficace, de la liste dans sa propre équipe, comme la suppression Joonas «⁠Doto⁠» Fors en Paul «⁠Maden⁠» Boskovic ou plus récemment Enfers en Alvaro "⁠SunPayus⁠" Garcia; la compétence consiste à savoir quand une gamme peut être améliorée sur le marché. Les mouvements de roster, lorsqu’ils sont bien effectués, sont une opportunité pour une équipe d’évoluer. Mais comment mesurer cela ?

Une façon de mesurer l’efficacité d’un changement d’effectif consiste à examiner le classement HLTV d’une équipe lors de la dernière journée de son ancienne composition de cinq joueurs et à le comparer au sommet de sa nouvelle composition. Alors, jetons un coup d'oeil, en utilisant uniquement les équipes qui figuraient dans le top XNUMX avant d'effectuer leur changement pour supprimer les sauts énormes et disproportionnés effectués par des équipes comme ENCE ainsi que Movistar Riders.

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Ce graphique ne comprend que 103 rosters qui ont atteint un sommet dans le top 20 et qui n'ont fait aucun changement au cours de leurs 100 premiers jours ensemble.

Comme nous pouvons le constater, presque toutes les équipes ont atteint un sommet au moins légèrement supérieur à leur classement avant de modifier leur effectif. Les valeurs aberrantes ici sont Déconcerter, qui n'a pu culminer qu'à la 15e place (-7 positions) après avoir perdu Nikola «⁠NiKo⁠» Kovač à G2 et rétablir Olof «⁠Olofmeister⁠» Kajbjeret EXTREMUM, qui n'a jamais dépassé la 22e place après avoir remplacé Justin «⁠Jks⁠» Sauvage comprenant Hansel «⁠BnTeT⁠» Ferdinand. Mais bon 80.5 % des listes ont amélioré leur classement précédent d’au moins une position au moins une fois dans leur vie.

Naturellement, comparer le classement d’une équipe à son apogée représente ici une lourde tâche. Alors que diriez-vous de comparer le pic de la nouvelle liste à celui de l’ancienne ?

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Désormais, nous obtenons une répartition beaucoup plus uniforme, avec seulement environ 42 % de nouvelles équipes dépassant leur itération précédente. Cela implique que de nombreux mouvements de roster sont essentiellement des tirages au sort, des paris qui n'ont aucune garantie d'atteindre les sommets de la formation précédente.

Pourtant, ce n’est pas aussi frappant qu’il y paraît pour le camp « les mouvements de liste sont bons ». La plupart des changements dans l'effectif sont des équipes qui effectuent des changements pour sortir d'une ornière, donc une chance de 42 % de s'améliorer, aussi minime soit-elle, est en fait assez élevée. Cet échantillon comprend également les équipes qui ont effectué des déplacements involontaires, que ce soit en raison du débauchage d'un joueur ou d'un congé.

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Twistzz : « Je n'aime pas voir autant de changements à chaque pause, on a l'impression que les équipes redémarrent leur progression »

Retournant à TwistzzDans l'interview de, il y a un certain degré d'ironie dans son opposition aux changements de liste dans la mesure où DéconcerterLa domination de 2022 jusqu’à présent a été relancé par un changement de liste. Les Européens ont gagné huit places en 98 jours jusqu'à atteindre la première place en remplaçant olofmeister comprenant rouge-gorge «⁠Ropz⁠» Kool, remportant la saison 15 de l'IEM Katowice et de l'ESL Pro League au cours de leurs premiers mois ensemble. Sans Ropz en fournissant cette dernière pièce du puzzle, il est peu probable Déconcerter serait là où ils sont maintenant.

Il est nécessaire de souligner que Twistzz, lorsqu’il reproche aux équipes de « redémarrer leur progression », ne parle pas de mouvements de roster comme Déconcerter ajoutant Ropz. Ce déménagement était prévu depuis des mois, avec Finlandais «⁠Karrigan⁠» Andersen ainsi que Robert «⁠RobbaN⁠» Dahlstrom construire le reste du côté, y compris Twistzz lui-même, avec Ropz à l'esprit. C’était le genre de changement d’effectif grâce auquel un directeur général gagne de l’argent.

Au contraire, Twistzz fait valoir que des équipes comme G2 ainsi que Vitalité qui appuient sur le bouton rouge trop tôt, avant que leur potentiel ne soit atteint. C’est un argument raisonnable à faire valoir. Vitalitéla programmation avec kévin «⁠Misutaaa⁠» Rabier pourrait être bien meilleur qu’il ne l’est actuellement dans six mois, à mesure que les joueurs s’habitueront à communiquer en anglais. G2 avait à peine appris Aleksi «⁠Aleksib⁠» VirolainesLe système avant de décider qu’il était en conflit avec leur style préféré.

Prenez ce nuage de points : la grande majorité des équipes effectuent des changements au cours des six premiers mois, ce qui fausse considérablement nos données. Chaque équipe qui change au cours des six premiers mois culmine donc au cours des six premiers mois. On voit aussi dans les exceptions que les équipes peuvent être patientes : Gambit étant encore une fois l’exemple parfait.

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Cependant, nous pouvons aussi comprendre pourquoi ces équipes sont si pressées. Aucune équipe de notre échantillon n'a mis plus de 399 jours pour atteindre son apogée, même en incluant l'ère en ligne qui a remanié l'ordre des choses. Parlant spécifiquement de Vitalité, Peter «⁠Dupreeh⁠» Rasmussen ainsi que Daniel «⁠ApEX⁠» Madesclaire sont tous deux âgés de 29 ans ; si ce Vitalité le projet va gagner des Majors, il doit le faire bientôt – avec un joueur comme Lotan «⁠Spinx⁠» Giladi disponible, pourquoi ne feraient-ils pas cette démarche ?

Pour ce qui est de G2, AleksibLe système de l'équipe qui ne convient pas à ses joueurs est une raison suffisante pour le retirer, même s'il n'a pas répondu pourquoi ils n'avaient pas prévu le choc idéologique lorsqu'ils l'ont récupéré. 25 ans NiKo, lui aussi, manque de temps pour consolider son héritage avec un major alors qu'il est à son apogée. C’est vraiment la situation de la poule et de l’œuf ; Les équipes effectuent-elles des changements de liste tôt parce qu'elles sentent qu'elles ne peuvent pas atteindre un sommet plus haut, ou les équipes atteignent-elles un sommet rapidement parce qu'elles changent rapidement ?

Quand nous regardons uniquement les équipes qui ont atteint la première place – ce qui Vitalité ainsi que G2 visent à l’être – presque tout le monde atteint ce zénith au cours de la première saison environ de jeu ensemble. Ce graphique à barres exclut même ceux qui étaient numéro un avant le changement de liste (Natus Vincere ajoutant Valeriy "⁠b1t⁠" Vakhovsky en Egor «⁠Flamie⁠» Vassilievet Déconcerter en utilisant Richard «⁠Xizt⁠» Landström en remplacement de olofmeister dans 2017).

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Toutes les équipes qui ont atteint la première place en LAN depuis 1 l'ont fait moins de six mois après avoir changé de liste.

Gambit se démarquent une fois de plus comme des valeurs aberrantes, mais nous pouvons constater que la plupart des équipes atteignent la première place dans les six mois suivant le changement de leur effectif, pratiquement toujours pendant leur période de lune de miel. De plus, nous pouvons observer la même tendance parmi les équipes qui n’ont jamais atteint la première place : parmi les équipes qui se sont améliorées dans le top 1, le temps médian nécessaire pour atteindre leur apogée n’était que de 1 jours.

Les équipes peuvent bien sûr répéter et maintenir leur apogée, mais ces données semblent suggérer que – dans la majorité des cas – nous savons à quel point une équipe sera bonne après 3 à 6 mois de jeu ensemble. Les équipes numéro un sont l'exception ici, avec des équipes comme Astralis traversant des hauts et des bas tout en conservant leur place de n°1. Mais pour tous les autres, les six premiers mois d’une équipe sont les plus cruciaux et, généralement, leur apogée.

Bien entendu, il existe des limites à cette hypothèse. Nous ne savons pas si les équipes dépasseraient leur apogée si elles attendaient plus longtemps avant de procéder à des changements. La pandémie a donné aux équipes des classements déraisonnables et des attentes de la communauté à la hauteur ; Héroïquec'est un mouvement pour Jacques «⁠Jabbi⁠» nygaard est le résultat direct de leur tentative de revenir aux sommets de l'ère en ligne, des sommets qu'ils n'auraient peut-être jamais atteints si le LAN et le jeu de foule n'avaient jamais disparu.

Le classement optimal des équipes est également rarement pleinement représentatif de la qualité d’une équipe. Vitalité étaient classés n°2 mondial lorsqu'ils ont éliminé Jayson «⁠Kyojin⁠» Nguyên Van ainsi que Richard «⁠Shox⁠» Papillon en Emil «⁠Magisk⁠» Reif ainsi que Dupreeh, mais ils n'ont atteint leur rang qu'une fois la décision de s'internationaliser prise. Pendant la majeure partie de 2021, le même alignement de cinq joueurs a plané en bas du top dix, fournissant une base solide pour VitalitéLa direction de faire un changement dans la poursuite de l’argenterie.

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Liquid n'a pas attendu le retour du LAN avant de modifier sa liste de gagnants du Intel Grand Slam

Cela se produit également dans l’autre sens. Liquide étaient huitièmes au monde lorsque Nicolas «⁠Nitr0⁠» cannelle est parti pour VALORANT, mais cette équipe était la meilleure au monde quelques mois auparavant. Ajoutez à cela la pandémie, et il est facile de prétendre que Liquide pourrait bien être revenu à son apogée de n ° 1 si le jeu LAN était revenu et nitr0 séjourné.

C'est un fait incontestable qu'il y aurait moins de changements d'effectif (et de meilleures équipes) si chaque transfert était effectué avec soin, en résolvant les conflits de rôle, de personnalité et de style avant qu'un joueur ne s'approche d'une ligne pointillée. De la même manière, le jeu en équipe comme Prime Astralis n’a été possible que parce que leurs trois joueurs principaux avaient appris les automatismes de chacun en jouant ensemble depuis 2013. Il y a des avantages évidents à donner plus de temps aux équipes.

Six mois, c’est long dans l’esport. Nous n’avons pas de « projets pluriannuels », du moins jusqu’à présent. Lorsque les équipes perdent six mois à mélanger les remplaçants, elles perdent potentiellement deux points à la première place. Les carrières sont courtes, et les chances des cinq dernières années nous disent que la plupart des équipes numéro un atteignent ce point avec l'aide d'un changement d'effectif une ou deux intersaisons auparavant.

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Astralis ne serait peut-être pas devenue la plus grande équipe de tous les temps si Kjaerbye n'avait pas choisi de quitter l'équipe

En fait, toutes les équipes qui ont atteint la première place en dehors de l’ère en ligne l’ont fait moins de six mois après avoir changé de liste. Comme Twistzz dit : « il n’est pas nécessairement nécessaire d’ajouter un joueur vedette pour atteindre » le sommet, son exemple de Ilya «⁠Perfecto⁠» Zalutski joindre Natus Vincere être un bon exemple de la façon dont un ajustement de l’équilibre des rôles peut permettre à chaque joueur de s’améliorer.

C'est un parcours de plusieurs équipes numéro un, que ce soit par hasard comme quand Markus «⁠Kjaerbye⁠» Kjærbye départ Astralis a donné Dupreeh ses rôles préférés, ou délibérément quand parfait a été ajouté à Natus Vincere or Ricardo «⁠Boltz⁠» Pras à SK.

L'ajout de puissance de feu est tout aussi courant dans nos numéros sur les équipes du passé : Déconcerter ajoutant Ropz, Natus Vincere ajoutant b1tou Déconcerter ajoutant Ladislav «⁠GuardiaN⁠» Kovács ainsi que olofmeister.

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FaZe n'a pas mis de temps à gagner des trophées après avoir ajouté ropz

Un changement d’IGL — à l’exception de Genius maléfiques ajoutant Peter «⁠Stanislaw⁠» Jargouz ainsi que sommet prenant le relais de Alex «⁠ALEX⁠» McMeekin in Vitalité – est plus rare dans les équipes numéro un, la plupart ajoutant un joueur à un système déjà fonctionnel.

Il en va de même pour les doubles mouvements. Il n'y a que deux exemples, Déconcerterle coup à succès pour Gardien ainsi que olofmeister ainsi que Héroïque ajoutant Nikolaj «⁠Niko⁠» Kristensen ainsi que René «⁠TeSeS⁠» Madsen, d'une équipe numéro un effectuant plus d'un échange pour créer sa composition de pointe mondiale.

Les mouvements doubles, triples et les swaps IGL doivent être placés dans la même catégorie. Elles sont parfois nécessaires, mais il ne faut pas en attendre une amélioration rapide. Il est beaucoup plus probable qu’il s’agisse de plates-formes d’atterrissage, signalant une ère de transition pour les équipes avant qu’elles ne fassent un dernier mouvement unique pour pousser ce nouveau système ou noyau vers une forme gagnante de tournoi.

G2Le formulaire ESL Pro League montre que des exceptions existent, mais un cas comme Aleksibs'ajoute à Ninjas en pyjamas est plus typique, dans la mesure où le plafond du noyau est probablement encore à un déplacement de la liste.

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Plus le changement est important, plus il faut de temps pour qu'une programmation atteigne son apogée.

Pour la grande majorité des équipes, il est non seulement plus facile mais aussi plus efficace de résoudre les conflits de rôles, les déficits de puissance de feu ou un système hors méta avec un changement de liste. L’explosion de motivation lorsqu’un nouveau joueur arrive à un bootcamp est un autre élément intangible qui rend les changements de liste si tentants.

Des équipes comme Virtus.pro, qui pouvaient changer de rôle tous les six mois et prendre les commandes de la première place sans même penser à un changement de liste, sont pratiquement éteints. Les joueurs peuvent se développer en équipe ; Spinx est bien plus un joueur vedette aujourd’hui qu’il ne l’était à l’époque ENCE l'a signé. Mais il est Vitalité qui pourrait bénéficier le plus de cette évolution, en signant Spinx à la fois comme produit prêt à l'emploi pour améliorer leur puissance de feu et comme rôdeur pour aider leurs conflit de rôle.

Il s’agit en fin de compte d’une discussion d’hypothèses, mais il s’agit également d’un cas où les joueurs font leur propre vérité : en croyant qu’une liste ne s’améliorera pas, ils rendent très difficile le retournement des choses, rendant un changement inévitable. Le nombre de changements d'équipe autour du top XNUMX pourrait diminuer un jour, lorsque davantage d'équipes réussiront à s'en tenir à leurs cinq pendant de longues périodes et que les entraîneurs auront plus de contrôle.

Pour l’instant, l’histoire nous dit que la meilleure façon d’atteindre le sommet est de prendre un noyau déjà bon et d’ajouter une dernière pièce au puzzle. Tant que les équipes sont à la recherche de devenir les meilleures, elles feront tout ce qu’il faut. Pour le meilleur ou pour le pire, les changements d’effectif sont le moyen le plus simple, le plus précis et le plus direct de faire passer une équipe au niveau supérieur, alors ne vous attendez pas à ce que l’intersaison se calme de si tôt.


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