Silhouette utilise le suivi manuel pour créer un jeu de puzzle intéressant sur Quest, mais pas de la manière à laquelle vous pourriez vous attendre.
S'il y avait un thème récurrent pour une grande partie de la discussion sur le contenu VR repoussant les limites à la Gamescom cette année, c'était le suivi manuel. Plus précisément, on a beaucoup parlé de la façon dont les expériences pourraient tirer parti du suivi manuel au-delà de la nouveauté. Comment construire une expérience de suivi des mains qui a une réelle valeur ?
C'est peut-être pour cette raison qu'une courte démo de cinq minutes de Silhouette, une prochaine version de Quest 2 de Team Panoptic, m'est restée.
L'équipe est surtout connue pour Jeu PC VR asymétrique 2020 Panoptic, mais ce prochain projet est de nature assez différente. Il s'agit d'un jeu de puzzle exclusif au suivi des mains pour Quest qui contourne en grande partie l'interaction main-objet, se concentrant plutôt sur l'utilisation de l'image de vos mains pour affecter l'environnement qui vous entoure. Au lieu de vous concentrer sur la physique de vos mains en réalité virtuelle, Silhouette vous oblige à utiliser vos mains pour créer des ombres à la place.
Le jeu construit sa mécanique centrale autour de ce concept de marionnettes d’ombres. On vous présente des vignettes 2D projetées par les rayons de grands projecteurs, illustrés ci-dessus, avec une petite créature d'ombre coincée sur un côté de la scène. Vous découvrirez bientôt que vous pouvez lever les mains devant le projecteur pour projeter des ombres sur la zone éclairée. À partir de là, les ombres deviennent un outil pour aider la créature à se déplacer du point A au point B.
C'est un concept de puzzle de base - dont nous avons déjà vu des variantes dans d'autres jeux non VR - mais c'est la combinaison avec le suivi des mains qui offre quelque chose de nouveau et d'immersif. La projection d'ombres vous permet de découvrir des solutions créatives aux énigmes, telles que l'utilisation de votre ombre pour créer des ponts ou bloquer des cours d'eau. Dans les énigmes ultérieures, vous façonnerez votre main en un pistolet à doigt, pour créer l'ombre d'une arme que vous pourrez tirer pour éliminer les blocages et accéder à de nouvelles zones.
C'est une approche qui évite la déconnexion fréquente que l'on trouve dans de nombreuses expériences de suivi des mains, où une interaction virtuelle avec un objet virtuel attire l'attention sur l'absence de tout objet physique dans vos mains réelles. L'équipe Panoptic a plutôt choisi d'utiliser vos mains pour affecter l'environnement d'une manière qui est, ironiquement, très non interventionniste.
Les puzzles d'ombres font partie d'un monde plus vaste, avec quatre environnements distincts et un hub central. Il y a 28 énigmes au total, qui, selon l'équipe Panoptic, devraient prendre environ 3 à 4 heures aux joueurs. Vous n’aurez pas non plus besoin de terminer chaque énigme pour progresser : vous accumulerez des points pour chaque solution, ce qui vous donnera une certaine liberté dans le choix de ce que vous débloquerez ensuite. Même si la démo ne présentait qu'un seul des environnements du monde, l'exploration de cette zone semblait néanmoins un peu moins rafraîchissante que les énigmes qu'elle contenait. Le jeu n’est pas non plus complètement dépourvu d’interactions « traditionnelles » de suivi des mains – il y a des leviers à tirer et des sélections de pincement à faire ici et là, qui semblent peut-être plus maladroites que d’habitude lorsqu’elles sont placées à côté du concept de marionnettes d’ombres fluides.
Cependant, le caractère unique de la mécanique principale de Silhouette pourrait suffire à porter le reste de son jeu sur son dos. Meta le pense certainement – Team Panoptic affirme que la sortie du jeu est déjà approuvée sur le Quest Store complet, avec pour objectif un lancement au premier trimestre 1. Dans cet esprit, il est certainement encore temps pour l’équipe de peaufiner et d’affiner quelques éléments avant la sortie. Nous surveillerons de près l’ampleur de l’ombre que Silhouette jettera sur la concurrence l’année prochaine.
- AR / VR
- blockchain
- conférence blockchain ar
- conférence blockchain vr
- cognitif
- crypto conférence ar
- crypto conférence vr
- réalité étendue
- suivi de la main
- jeu de suivi des mains
- Métaverse
- réalité mixte
- Oculus
- jeux d'oculus
- oppo
- Platon
- platon ai
- Intelligence des données Platon
- PlatonDonnées
- jeu de platogamie
- apprentissage des robots
- suivi de la main silhouette
- silhouette RV
- jeu de silhouette VR
- télémédecine
- sociétés de télémédecine
- UploadVR
- La réalité virtuelle
- expérience de réalité virtuelle
- jeu de réalité virtuelle
- jeux de réalité virtuelle
- réalité virtuelle nouveau
- l'actualité de la réalité virtuelle
- vr
- Application de réalité virtuelle
- article de réalité virtuelle
- VR Experience
- Jeu VR
- nouvelles du jeu vr
- Casque VR
- actualités sur les casques vr
- vr nouveau
- Nouvelles de réalité virtuelle
- zéphyrnet