Le responsable du programme du développeur de jeux Sky Mavis Andrew Campbell (alias Zyori) et le nouveau responsable des produits de jeu Philip La ont partagé les mécanismes et les fonctionnalités du prochain Origin (Battles v3) du jeu à gagner Axie Infinity. Ils en ont discuté dans Axie Infinity's espace twitter le 16 février dernier.
L'une des fonctionnalités à venir qu'Origin offrira est l'aspect free-to-play (F2P). Selon eux, les Axies de départ ne sont pas des jetons non fongibles (NFT) et ne sont pas en chaîne, mais ils peuvent toujours être utilisés dans les batailles joueur contre joueur (PVP) et joueur contre environnement (PVE). Le gain de Smooth Love Potion (SLP) n'est pas non plus possible en F2P.
De plus, ils ont révélé que les Axies de démarrage divulgués n'en sont toujours pas l'intégralité car d'autres sont encore verrouillés; d'autres Axies seront dévoilés via PVE.
Zyori et La ont également déclaré que les joueurs peuvent également utiliser leurs propres Axies (achetés NFT) et les combiner avec les Axies de départ en F2P. Ils ont ajouté que "les actifs de la blockchain auront des avantages".
Philip La a répondu à une question sur la dynamique des charmes et des runes en ce qui concerne les comptes partagés par des érudits, il a déclaré que "les choses sont encore susceptibles de changer, mais je donnerai des réponses au mieux de mes connaissances".
"En termes de fabrication de runes et de charmes, tout sera probablement fait dans le client du jeu, dans Origin. Les chercheurs pourront créer dans le compte, mais ils ne pourront utiliser que le SLP qui se trouve dans le compte », a-t-il expliqué et ajouté que les SLP de leur compte pourraient être utilisés s'ils ne sont pas réclamés sur leur portefeuille.
De plus, les charmes et les runes non-blockchain peuvent être fabriqués via Moonshards, la monnaie du jeu d'Origine dont ils ont précisé qu'elle n'est pas dans la blockchain.
De plus, ils ont souligné que les classes sont importantes pour les charmes et les runes ; certains seront communs, d'autres seront spécifiques à une classe. Ils ont dit que les Axies plus purs auront accès à une meilleure qualité et à une plus grande variété de charmes et de runes. (Lire la suite: Nix Eniego rejoint Sky Mavis, développeur d'Axie Infinity)
Pour le gameplay d'Origin, ils ont déclaré que les batailles auront un ordre de tour séquentiel où les Axies exécuteront désormais leurs attaques immédiatement au fur et à mesure que les cartes seront jouées. L'ordre du tour sera également déterminé aléatoirement avant la bataille et il n'y aura plus d'accumulation de cartes et d'énergie par défaut.
De plus, contrairement à Axie Infinity version 2, les coups critiques aléatoires ne sont plus possibles ; au lieu de cela, l'utilisation de cartes de rage augmente la rage, qui est utilisée pour avoir un coup critique.
Ils ont également expliqué que Dark Hermit est un serviteur et que les cartes peuvent engendrer d'autres serviteurs pour vous aider dans votre combat.
Des options telles que "Conserver" et "Bannir" jouent également un rôle dans la gestion des cartes. Conserver est utilisé lorsque le joueur décide de garder une carte en main tandis que bannir signifie retirer la carte du jeu. (Lire la suite: Frais de transaction Axie Infinity | Combien de transactions gratuites dans Axie Infinity ?)
En ce qui concerne l'avenir d'Origin, ils ont partagé qu'ils introduiraient des modes où des pièces spécifiques peuvent être utilisées. De nouvelles parties d'Axies seront introduites au fil du temps. De plus, "les petits projets de constructeurs hyper-décontractés semblent les plus susceptibles de se déployer cette année".
Enfin, ils ont révélé que Lore arrive également. Lore se rapporte au mode histoire pour l'origine d'Axies.
Cet article est publié sur BitPinas: Sky Mavis explique les mécanismes de gravure SLP prévus dans Axie Infinity Origin
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