Sony détaille les prototypes PSVR 2 de la conception à la production

Sony détaille les prototypes PSVR 2 de la conception à la production

Sony a publié un aperçu des étapes de prototypage qui ont conduit au PSVR 2, montrant un certain nombre d'unités de test pour le casque et les contrôleurs.

Dans une longue interview sur le blog PS, le chef de produit du PSVR 2, Yasuo Takahashi, révèle le processus de développement derrière le dernier casque VR de Sony.

Takahashi révèle que des discussions détaillées sur le PSVR de nouvelle génération de la société ont commencé sérieusement après le lancement de l'original en 2016. À partir de là, l'équipe a commencé à prototyper diverses technologies pour le PSVR 2 à partir de début 2017.

Vous trouverez ci-dessous une version condensée de l'interview, y compris toutes les photos fournies. Si vous voulez lire l'article complet, cliquez ici .

Défis de conception et d'optimisation

Maintenir une conception légère et compacte tout en mettant en œuvre de nouvelles fonctionnalités était un défi, explique Takahashi, obligeant les équipes à travailler en étroite collaboration pour produire des estimations techniques détaillées et optimiser la conception.

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototype pour tester à l'envers dans les caméras de suivi avec carte d'évaluation | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony

Alors que le confort était un objectif important pendant le processus de développement, le prototype initial s'est concentré sur l'évaluation de la fonctionnalité plutôt que sur le poids.

Tout ce volume supérieur est dédié aux cartes d'évaluation de caméras à l'envers qui seraient finalement réduites à un SoC intégré dans le casque.

Technologie à l'échelle de la pièce et de suivi oculaire

Divers prototypes ont été créés et testés avant l'intégration, y compris des méthodes de suivi à la fois de l'intérieur vers l'extérieur et de l'extérieur vers l'intérieur. Bien sûr, nous savons que le suivi de l'intérieur vers l'extérieur a finalement été le gagnant, mais il est intéressant de noter que la société envisageait encore à un moment donné une approche de l'extérieur vers l'intérieur, similaire au PSVR original.

La technologie de suivi oculaire a également été explorée en tant que nouvelle fonctionnalité d'interface utilisateur en plus du rendu fovéal, qui permet au développeur de repousser les limites des capacités de rendu VR de la PS5 et de proposer des visuels plus fidèles dans les jeux.

Tester et optimiser le suivi oculaire a pris du temps, en tenant compte de différentes couleurs d'yeux et en s'adaptant aux joueurs portant des lunettes.

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Prototype d'évaluation du suivi oculaire 2 | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony

Confort et design

L'équipe de développement a évalué le confort et la portabilité, en évaluant de nombreuses configurations en fonction du poids attendu du casque. L'équipe a beaucoup réfléchi aux matériaux et à la forme pour donner au casque une sensation de légèreté tout en conservant sa résistance.

Un prototype de « squelette » cool montre toutes les pièces du puzzle ensemble, montrant également la sangle halo du casque, qui, comme le PSVR d'origine, maintient l'essentiel du poids sur le front de l'utilisateur. Celui-ci devrait certainement avoir une place sur les étagères du musée (ou peut-être une version amusante de la mi-génération ?).

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Le prototype 'squelette' | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony

L'haptique du casque a également été ajoutée en tant que nouvelle fonctionnalité basée sur l'idée d'utiliser le moteur de grondement du contrôleur sans fil DualShock 4.

Contrôleurs de sens PSVR 2

Les contrôleurs PSVR 2 Sense ont été développés en parallèle avec le casque, en commençant les discussions en 2016 et le prototypage en 2017.

Des fonctionnalités telles que le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et la détection tactile ont été les premiers ajouts, même si l'équipe était encore en train de déterminer le suivi. Remarquez la sphère de suivi de style Move sur la pointe d'un premier prototype.

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Prototype 1 | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony

La forme finale du contrôleur Sense a été obtenue grâce à un prototypage approfondi et à des tests utilisateur pour garantir un ajustement confortable et un centre de gravité optimisé.

Ici, vous pouvez voir un certain nombre de configurations de marqueurs de suivi IR qui finiraient par s'installer sur la forme actuelle du modèle de production.

Alors que Sony est sans aucun doute assis sur beaucoup plus de prototypes que cela - ils ont commencé le prototype alors que le PSVR original n'était dans la nature que depuis moins d'un an - c'est un regard intéressant sur la façon dont l'équipe de Takahashi a finalement opté pour la forme et la fonction actuelles de ce que sera probablement le seul casque VR de la PS5 pour les années à venir.

Si vous souhaitez en savoir plus, consultez l'interview complète avec Takahashi.

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