Sony prévoit une compatibilité PC VR pour le PSVR 2 plus tard cette année

Sony prévoit une compatibilité PC VR pour le PSVR 2 plus tard cette année

Sony prévoit la compatibilité PC VR pour PSVR 2 plus tard cette année PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Aujourd'hui, à l'occasion du premier anniversaire de la sortie du PSVR 2, Sony a annoncé qu'il testait la compatibilité PC VR pour le PSVR 2, avec l'intention de publier une certaine forme de support PC pour le casque cette année.

Dans un article de blog commémorant le premier anniversaire du PSVR 2, Sony a souligné le contenu à venir qui sera bientôt lancé sur le casque. Mais caché dans ce message se trouvait une déclaration à laquelle nous ne nous attendions pas :

« De plus, nous sommes heureux d'annoncer que nous testons actuellement la possibilité pour les joueurs PSVR 2 d'accéder à des jeux supplémentaires sur PC afin d'offrir encore plus de variété de jeux en plus des titres PSVR 2 disponibles via PS5. Nous espérons rendre ce support disponible en 2024, alors restez à l’écoute pour plus de mises à jour », a déclaré la société.

Les fans du PSVR 1 et du PSVR 2 demandent le support de PC VR depuis des années, alors pourquoi maintenant ?

Eh bien, on dira sûrement que Sony suit simplement sa tendance à adopter un public multiplateforme. La société a apporté certaines de ses plus grandes franchises, comme God of War ainsi que le Horizon—sur PC et sur Steam de tous les lieux. Mais nous avons le fort sentiment que cette décision va bien au-delà de cela.

Il semble que Sony reconnaisse (et tente d'atténuer) le sentiment de beaucoup que Le PSVR 2 n'a tout simplement pas de catalogue de jeux particulièrement intéressant pour le moment. La majorité de la bibliothèque de contenu PSVR 2 est déjà disponible sur d'autres casques (et dans de nombreux cas depuis un certain temps), tandis que la majeure partie du contenu exclusif de la plate-forme consiste en des ports VR de titres non VR, qui n'ont pas le même attrait que contenu conçu pour la réalité virtuelle. Il manque également au PSVR 2 de nombreux contenus VR « non liés aux jeux », comme des outils artistiques, des vidéos immersives et du contenu « ludo-éducatif », ainsi que des plateformes VR sociales clés telles que VRChat ainsi que le Rec Chambre.

Le PSVR original avait constitué un catalogue respectable et bénéficiait d'une poignée de titres VR exclusifs acclamés par les studios Sony propriétaires. Mais sans rétrocompatibilité, cette bibliothèque a été complètement abandonnée avec la sortie du PSVR 2. Et depuis sa sortie, le PSVR 2 n'a apparemment pas été soutenu par la société avec le même niveau d'enthousiasme ou d'investissement dans le contenu.

Nous sommes heureux que le PSVR 2 prenne en charge le contenu PC VR. C'est formidable pour les consommateurs, et pour les personnes qui possèdent déjà à la fois une PS5 et un PC de jeu, cela fera du PSVR 2 un choix plus convaincant pour un casque VR. Mais ce n’est pas exactement une solution appropriée au véritable problème auquel est confronté le casque. Le casque à 550 $ nécessite déjà une PS500 à 5 $ pour être utilisé… et si les propriétaires souhaitent l'utiliser pour du contenu PC VR, ils auront également besoin d'un PC de jeu d'environ 1,000 XNUMX $.

La seule vraie solution est une curation de contenu et un investissement beaucoup plus agressifs pour la bibliothèque PSVR 2, y compris un véritable support de la part des studios propriétaires.

- - - - -

Parlons donc des détails techniques… ou de leur absence. La déclaration de Sony concernant la prise en charge du PSVR 2 pour PC est au mieux vague. C'est aussi formulé de manière quelque peu étrange (mais nous espérons que ce n'est pas pour cacher des mises en garde étranges). Voici quelques éléments clés que nous ne connaissons pas encore :

  • S'agit-il d'un support « direct » (c'est-à-dire : le PSVR 2 se branche directement sur un PC) ? Ou s’agira-t-il d’une solution de streaming qui nécessite toujours une PS5 ?
  • Sera-t-il compatible avec SteamVR, OpenVR et/ou OpenXR ?

Nous avons contacté Sony pour obtenir des éclaircissements.

Horodatage:

Plus de Route vers VR