Le prochain casque MR de Sony pourrait ouvrir la voie aux contrôleurs sur Vision Pro

Le prochain casque MR de Sony pourrait ouvrir la voie aux contrôleurs sur Vision Pro

Vision Pro n'a pas de contrôleurs, mais il est clair qu'Apple devra prendre en charge l'entrée matérielle immersive en quelque sorte à l'avenir, ne serait-ce que pour la plus grande précision qu'elle pourrait apporter aux professionnels du secteur. Sony a une vision assez intéressante sur la façon de proposer des contrôleurs de style « pro » dans son récemment révélé un logiciel autonome axé sur l'entreprise, ce qui pourrait ouvrir la voie à Vision Pro.

Vision Pro est un casque de réalité mixte avec une petite crise d'identité. Bien qu'il puisse techniquement lire du contenu VR entièrement immersif, sans contrôleurs de mouvement, la plupart des jeux VR que vous trouverez sur Quest je ne ferai tout simplement pas le saut à l'appareil de 3,500 XNUMX $, qui est plutôt présenté comme une machine de productivité capable d'exécuter la flotte standard d'applications iOS en plus des applications natives visionOS.

Ok, peut-être pas une « crise d’identité » en tant que telle, mais Apple a pris des décisions marketing claires avec Vision Pro en omettant les contrôleurs, en se concentrant plutôt sur le suivi visuel et manuel. Certes, cela ne veut pas dire que nous le ferons n'allons jamais voir les contrôleurs de mouvement sur Vision Pro, mais probablement pas les contrôleurs tactiles polyvalents sur lesquels de nombreux fabricants ont convergé suite à la domination de Meta dans la VR. Au moins Pas dans un futur proche.

Au CES 2024 en janvier, Sony a dévoilé son casque MR autonome basé sur Snapdragon (encore sans nom) qui promet une tonne de fonctionnalités adaptées aux entreprises, comme des micro-écrans OLED « 4K », une vidéo passthrough, une visière rabattable et une paire unique de des contrôleurs qui visent à plaire au type de professionnels qu'Apple souhaite sans aucun doute également capturer à un moment donné.

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Lors de sa livraison «plus tard en 2024», Sony inclura à la fois un contrôleur en forme de pointeur actionné avec l'index et un petit appareil en forme d'anneau contrôlé avec le pouce. Oui, ils sont géniaux, mais ils ont en tête des cas d’utilisation assez spécifiques.

L'anneau vous permet de sélectionner des éléments et de les ancrer fermement dans votre main, tandis que le « contrôleur de pointage » permet ce que Sony appelle « un pointage stable et précis dans des espaces virtuels, avec une forme et une disposition des boutons optimisées pour un fonctionnement efficace et précis ». Il s'agit essentiellement d'un stylet 3D que Sony espère plaire aux créateurs qui construisent et visualisent des objets 3D dans le casque lui-même, mais de manière naturelle et précise, ce qui en fait une version ostensiblement épurée de Le stylet VR de Wacom, qui a été annoncé en 2020.

Attendez. Pourquoi les contrôleurs sont-ils si importants en premier lieu ? Le suivi manuel de Vision Pro est l'un des meilleurs - et évoluera probablement au cours du cycle de vie du casque - mais toutes les mêmes mises en garde s'appliquent au suivi manuel optique de Vision Pro comme à tout casque XR moderne. C’est-à-dire qu’Apple (ou n’importe qui) ne peut pas faire grand-chose sans contrôleurs.

Le suivi manuel ne fournit pas de retour haptique, ce qui n'est pas idéal pour établir des relations physiques avec des objets numériques. Mais surtout, utiliser une main vide pour « pincer et faire glisser » ne fournit pas le type de prise en main précise que vous pouvez obtenir avec des contrôleurs suivis, qui incluent nécessairement des boutons qui n'ont pas besoin d'être utilisés. 'deviner' lorsque vous les utilisez, car les boutons ont des seuils d'activation précis que vous pouvez apprendre intuitivement à manipuler et à anticiper. Le bouton « sait » quand vous posez simplement votre doigt dessus, quand vous l'enfoncez à mi-course et quand il est complètement enfoncé, tout cela peut être intégré dans une méthode de calcul spatial plus riche et plus précise. au-delà de la simple navigation dans les menus de l'interface utilisateur et de la réalisation de jeux plus légers.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de Sony

Sans oublier que le fait d'opter pour quelque chose de similaire à la combinaison anneau/pointeur de Sony permettrait à Apple de conserver son orientation marketing de niveau professionnel et d'offrir également un accessoire élégant (et très probablement coûteux) que nous savons tous qu'Apple adore vendre, mais c'est sans compter le prix. indiquer.

Ce n’est pas comme si tout cela était une grande surprise pour Apple ou pour les développeurs créant des applications natives visionOS qui utilisent les capacités spatiales 3D du casque. Pour l'instant, Apple souhaite que Vision Pro soit plus un « ordinateur de face » qu'une console de jeu, mais aussi plus un « iPad de bas de gamme » que le Mac Pro, du moins en termes d'applications industrielles hardcore qu'il peut prendre en charge. Il y a cependant beaucoup de place pour se développer, car Vision Pro propose actuellement quelques applications pour visualiser des ressources 3D dans un espace immersif, comme polycam et l'application centrée sur l'entreprise JigSpace, et des applications de sculpture et d'art 2D occasionnelles, mais toujours aucun des outils standard de l'industrie comme Mixeur or Autodesk, tous deux prend réellement en charge les casques VR.

Pourtant, Apple est une entreprise plutôt attentiste, de sorte que ses concurrents devront peut-être être collectivement « le premier à franchir le mur » (qui se met toujours à saigner) avant que Fruit Company ne lui emboîte le pas. Étant donné que la rumeur veut qu'une deuxième itération du casque arrive au cours des deux prochaines années, Apple attend peut-être d'améliorer cet ensemble de fonctionnalités particulières plus tard que plus tôt, ne serait-ce que pour avoir ce One More Thing™ vraiment utile à annoncer la prochaine fois que Tim Cook montera sur scène.

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