La Corée du Sud pourrait prendre le contrôle du métaverse grâce aux jeux, affirment les acteurs de l'industrie PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

La Corée du Sud pourrait prendre le contrôle du métaverse grâce au jeu, selon les acteurs de l'industrie

Séoul, Corée du Sud
  • "Je suis vraiment convaincu que la Corée est en passe de devenir l'un des plus grands acteurs du métaverse", a déclaré Alex Salnikov, co-fondateur et chef de produit chez Rarible.
  • "Je pense qu'au niveau national, ils exploitent leurs atouts", a déclaré Garrette David, co-fondateur d'Atomic Form, à Blockworks.

La Corée du Sud cherche à se placer à l’avant-garde du métaverse, selon une feuille de route partagée par le ministère des Sciences et des Technologies de l’information et des communications (TIC) du pays. Certains acteurs du marché estiment que les jeux axés sur la cryptographie sont leur moyen de devenir un leader mondial dans ce domaine, et Séoul est un foyer d'activité de jeu. 

Le pays est actuellement le 12e plus grand marché de métaverses, mais prévoit de gagner sept places pour atteindre le cinquième d'ici 2026, a-t-il indiqué. Le plan fait partie de son initiative Digital New Deal 2.0 visant à répondre à l’innovation de rupture et aux nouvelles technologies émergentes et à se préparer pour l’avenir.

Le métaverse est un nouveau continent numérique inexploré au potentiel infini, où chacun peut réaliser ses rêves, a exprimé le ministre Lim Hyesook dans une déclaration traduite.

"En particulier, [le] métaverse deviendra un lieu où les jeunes pourront relever davantage de défis, grandir et avancer [vers] un monde plus grand."

Le pays a déclaré que le métaverse a le potentiel de créer 1.5 million d’emplois non liés au monde physique et prévoit de former plus de 40,000 XNUMX experts dans le domaine pour propulser le pays au sommet du marché mondial du métaverse. 

«Je pense qu'au niveau national, ils exploitent leurs atouts», Garrette David, co-fondateur de Forme atomique, a dit à Blockworks. 

« Du point de vue de la blockchain, c'est super cool car nous voyons El Salvador intéressé par Bitcoin comme monnaie. Et nous voyons la Corée vraiment intéressée par le métaverse, qui est davantage un moyen de changer le consumérisme et de s’interfacer avec les objets numériques plutôt que d’accumuler des réserves de valeur. C’est donc vraiment cool de voir comment différentes zones géographiques adoptent le Web3 d’une manière qui leur est propre », a ajouté David. 

La startup Atomic Form, axée sur le Web3 et le métaverse, suscite beaucoup d'intérêt et les investisseurs sud-coréens aiment Marques Animoca, Nonce, Samsung Next et certains DAO de la scène artistique coréenne, a déclaré David. 

La Corée se tourne vers le jeu 

Le métaverse est un monde virtuel souvent associé aux NFT, aux jeux pour gagner ou aux crypto-monnaies et aux communautés basées sur la blockchain, car il combine souvent les réalités numériques avec des expériences en ligne comme Axie Infinity. La Corée du Sud est connue pour son adoption précoce de nouvelles technologies telles que les crypto-monnaies ou les jeux pour gagner de l’argent et possède l’une des plus grandes industries de jeux au monde. 

"Il y a plusieurs années, la Corée du Sud est devenue l'un des marchés clés pour la crypto-monnaie elle-même alors que d'autres personnes étaient sceptiques à son sujet", a déclaré Alex Salnikov, co-fondateur et chef de produit chez Rarible, à Blockworks. 

Le pays possède une communauté de joueurs très dynamique avec de nombreux marchés secondaires, ce qui le rend très sensible à l’idée selon laquelle « l’argent magique d’Internet », comme les crypto-monnaies, peut entrer dans leurs jeux, a déclaré Salnikov. 

"Je suis vraiment convaincu que la Corée est en mesure de devenir l'un des plus grands acteurs du métaverse", a noté Salnikov. 

Le mois dernier, Kihyun Jung, directeur national pour la Corée à Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, partageait un sentiment similaire. Jung a affirmé Valérie Plante. le pays était l’un des meilleurs environnements pour le métaverse en raison de sa réceptivité et de son taux de pénétration des appareils de réalité virtuelle comme Oculus Quest. Le pays a également déclaré que Séoul deviendrait la première grande ville à entrer dans le domaine de la réalité virtuelle d'ici 2023. 

De manière générale, le marché global des jeux en Corée du Sud devrait être évalué à 18.3 milliards de dollars cette année, selon données de Statista. Bien que cela représente l’ensemble de l’industrie et pas seulement les jeux liés au métaverse, ce nombre n’a cessé de croître depuis 2007, ce qui montre que la présence de la Corée du Sud dans le secteur des jeux est forte d’une année sur l’autre. 

"Il existe une culture du jeu très forte en Corée du Sud et leurs canaux de distribution y sont beaucoup plus centralisés", a déclaré à Blockworks Andrew Campbell, responsable du programme Esports et des programmes de création de contenu chez Sky Mavis (la société qui développe Axie Infinity). 

«Je pense que cela créera un précédent pour les entreprises qui distribuent en Corée du Sud, car elles devront comprendre à quoi ressemble cette interface, la distribuer et fonctionner avec elle, ce qui pourrait donner confiance à d'autres organismes de réglementation ou leur donner le cadre nécessaire pour l'examiner.» mouvement », a-t-il ajouté. 

Mais comme c’est le cas pour de nombreuses nouvelles technologies et idées, la construction peut prendre du temps. "La construction est lente dans cet espace, et une partie de la raison pour laquelle elle est lente est que la sécurité est si importante", a déclaré Campbell. 

« Il faut donc d’abord tout construire en pensant à la qualité. Vous ne pouvez pas faire de compromis ou modifier les choses plus tôt », a ajouté Campbell. 

Le journaliste de Blockworks, Morgan Chittum, a contribué à cet article.

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Source : https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

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