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L'interface utilisateur Steam Deck arrive en VR

Valve apporte l'interface utilisateur de Steam Deck aux casques VR.

A brochure mis en place par Valve pour marquer la disponibilité de Steam Deck au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan et à Hong Kong indique que les casques VR utilisant Steam auront "bientôt" l'interface utilisateur de Steam Deck.

"Bientôt, l'interface utilisateur de Steam Deck sera disponible sur les PC connectés à un téléviseur et en VR", mentionne le livret.

Aujourd'hui, les casques VR alimentés par PC utilisent généralement SteamVR de Valve comme plate-forme logicielle indépendante de l'appareil pour accéder aux jeux et aux paramètres. L'interface de SteamVR a évolué lentement par rapport à quelque chose comme le calendrier de sortie mensuel du casque Meta's Quest. Le dernier grand du système la refonte de l'interface était en 2020 avec la capacité de épingler des fenêtres à un contrôleur ajouté en 2021. Ce dernier indice de Valve peut indiquer que la société se rapproche d'une autre grande refonte de SteamVR pour les casques VR existants sur PC, mais il constituera probablement également la base du "Deckard" autonome rapporté. Résultats de code, brevets, et même commentaires des employés de Valve tous pointent vers l'idée que Valve pourrait utiliser les bases posées avec Steam Deck comme base pour un casque VR autonome.

Le document publié par Valve sert également d'aperçu des technologies et de l'histoire de Valve. Non seulement le document décrit l'évolution de Valve, basée à Bellevue, d'une société de développement de jeux au propriétaire du dominant marché mondial des jeux ainsi qu'un fabricant de matériel informatique, le livret met également en évidence les technologies sur lesquelles Valve a travaillé, comme Proton, qui "permet de jouer aux jeux Windows sur des appareils Linux", permettant essentiellement à certains joueurs de se débarrasser de leur dépendance à l'égard de Windows de Microsoft s'ils le souhaitent. Le travail de Valve sur la réalité virtuelle a également contribué à lancer la résurgence de la réalité virtuelle auprès des consommateurs modernes, en s’associant à HTC pour le Vive original en 2016, qui a permis aux acheteurs de bénéficier d’une réalité virtuelle contrôlée manuellement à l’échelle d’une pièce avant l’Oculus Rift de Facebook. En 2019, la société a lancé Valve Index sur le marché haut de gamme des PC VR grand public et le kit alimenté par PC à 1,000 399 $ est toujours un best-seller éternel sur Steam aux côtés du plus récent PC portable Steam Deck à XNUMX $ et plus.

"Il s'agit d'une gamme de produits multigénérationnelle", indique le document à propos de Steam Deck. "Valve prendra en charge Steam Deck et SteamOS dans un avenir prévisible. Nous apprendrons de la communauté Steam de nouvelles utilisations de notre matériel auxquelles nous n'avons pas encore pensé, et nous construirons de nouvelles versions pour être encore plus ouvertes et performantes que la première version de Steam Deck.

Bien que Valve soit une grande entreprise en termes de revenus générés, elle est également gérée de manière privée avec un nombre d'employés par centaines. Cela voit Valve généralement silencieux en public tout en choisissant soigneusement ses partenaires jusqu'à d'énormes sorties publiques prévues le "Temps de soupape" .

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