'STRIDE: Fates' Review – La campagne Parkour que nous attendions

'STRIDE: Fates' Review – La campagne Parkour que nous attendions

FOULÉE (2021) offre le genre d'action de parkour que vous attendez d'une version VR native de Mirror's Edge (2008), rempli de sauts à travers des gouffres urbains dangereux, de courses sur les murs et de tirs devant une bande de crétins marchant sur les toits. Alors qu'il était initialement prévu d'arriver en tant que DLC pour le jeu original, le développeur Joy Way a maintenant publié la campagne en tant que titre autonome, apportant le même style de haut vol que l'original ainsi qu'une histoire assez utile pour l'accompagner. Lisez la suite pour savoir si cela valait la peine d'attendre.

STRIDE : Destins Détails:

Disponible sur: quête, SteamVR
Date de sortie: Novembre 9th, 2023
Prix: $30
Développeur: Chemin de la joie
Révisé lequête 3

gameplay

Vous êtes un Chaser, une sorte de soldat futuriste qui a été arraché des bidonvilles d'Airon City pour servir dans la police des SkyChasers. En utilisant vos capacités surhumaines augmentées pour combattre un certain nombre de gangs, vous parcourez le monde en tuant littéralement tout le monde sur votre passage pour quelque raison que le jeu puisse vous proposer ensuite.

Vous utiliserez parfois un pistolet, un SMG, un fusil de chasse, un couteau et même un katana futuriste pour abattre les méchants de la manière la plus élégante à laquelle vous puissiez penser. Ici, je souffle dans les airs depuis un coffre-fort aérien, j'active le ralenti, j'accroche un drone suspendu dans les airs et je me balance comme Spider-Man - assez normal pour le parcours pour Foulée.

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Parce qu'il propose des interactions basées sur la physique dans le sens de Lame et sorcellerie (2018), les deux jeux imposent au joueur de élire consciemment pour faire des kills sympas, remplis de bullet time au ralenti afin que vous puissiez ganker plusieurs mecs à la manière de John Wick.

Voici où Destins diffère, car vous serez plongé dans des combats dans des environnements uniques qui peuvent être aussi simples ou aussi cinématographiques que vous le pouvez. Quand tout est réuni, c’est fondamentalement l’une des expériences de combat les plus satisfaisantes que vous puissiez vivre en VR.

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Si vous avez aimé l'action de haut vol et libre de l'original, Destins propose facilement plus de six heures de niveaux bien pensés et basés sur des objectifs qui offrent de nombreuses opportunités de développer vos compétences de tir, de saut et de course, cette dernière étant réalisée en pompant physiquement vos bras pour vous déplacer plus rapidement que le rythme d'escargot qu'offre un joystick gauche à plein régime. Vous pouvez également activer le même mode depuis Stride Arcade, qui vous permet de sauter en poussant vos bras au lieu d'appuyer sur « A ».

Pour être franc, l'IA du jeu est très basique, avec des méchants agissant plutôt comme des mannequins ragdoll beat-em-up - une autre raison pour laquelle j'ai mentionné Lame et sorcellerie. Les ennemis ressemblent plus à des cibles mobiles légèrement dangereuses qu'à des adversaires en tant que tels, et ils sont tous fondamentalement identiques. Même dans la difficulté la plus élevée, il s'agit davantage de la façon dont vous vous frayez un chemin d'un point A à un point B que de lutter contre des ennemis vraiment difficiles. Il y a quelques ennemis de niveau boss dotés de capacités spéciales, mais j'aurais aimé un peu plus de variété partout.

Bien que vous deviez certainement vous frayer un chemin pour sortir des situations, il y a aussi quelques légères énigmes. Les énigmes semblent avoir été partiellement informées par Demi-vie : Alyx (2020), proposant quelques styles de base qui déverrouillent les portes, y compris une sorte de jeu de style carnaval qui vous demande de diriger une balle à travers un tuyau chargé d'obstacles. Ils sont tous assez simples, mais il est agréable de voir qu'ils ne sont pas seulement utilisés pour vous aider à avancer dans le jeu, mais aussi pour débloquer des zones secrètes qui peuvent contenir les seuls véritables objets de collection du jeu : des packs multicolores que vous pouvez dépensez plus tard à la fin de la mission pour débloquer des améliorations d'armes.

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Rassembler ces packs est vraiment ce qui vous pousse à piller un niveau entier, vous présentant trois types de packs allant du commun au rare. Les améliorations d'armes sont assez rares, bien que pour la plupart fonctionnelles et simples, comme un chargeur étendu, un viseur point rouge ou un calibre supérieur. J'espérais en savoir plus ici car c'est une partie très importante du jeu, même si c'est fondamentalement réparable.

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Image capturée par Road to VR

Alors que de nombreuses énigmes ressemblent presque à des mini-jeux AR déployés devant une porte verrouillée ou un coffre à butin, l'une de mes énigmes préférées est celle où vous êtes invité à vous connecter au Cyber ​​Espace, qui est une sorte de parcours d'obstacles qui ressemble à ça. serait à l'aise dans de vieux films comme Hackers (1995), TRON (1982) or Homme tondeuse à gazon (1992). C'est un excellent endroit « sûr » pour perfectionner vos compétences, presque comme si cela vous rappelait que vous ne devriez pas toujours emprunter la voie la plus sûre lorsque vous êtes de retour dans le monde extérieur.

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Il m'a fallu quelques heures pour vraiment me familiariser avec Stride : Destins, car la première heure est l'endroit où vous apprendrez non seulement toutes les nouvelles compétences dont vous aurez besoin, mais vous affronterez également le genre de conneries qui semblent cuites.

L'escalade ressemble à chaque fois à un exercice mental, me laissant espérer que cela ressemble davantage à La montée 2 (2021) en solidité. S'accrocher à un rebord est une tâche difficile, car vous devez le frapper juste comme il faut. Dépassez un égout pluvial et vous saisirez l'air en vain alors que vous tomberez à mort, vous ramenant de manière ennuyeuse à votre dernier point de contrôle.

Un autre reproche de taille moyenne est le jeu de tir, qui semble toujours un peu plus difficile qu'il ne le devrait. Le rechargement est abstrait pour forcer la saisie des munitions que vous trouvez au sol, puis mettre votre arme par la hanche pour recharger automatiquement. Les développeurs disent qu'ils travaillent actuellement sur le rechargement manuel, qui fera l'objet d'une mise à jour post-lancement. Les armes ont également l'impression d'être inclinées un peu plus haut qu'elles ne devraient l'être, ce qui rend la visée et l'obtention d'une bonne image de visée un peu plus ennuyeuses qu'elles ne devraient l'être.

Immersion

En tant que jeu axé sur la campagne, il semblerait que Destins doit avoir une histoire vraiment solide pour compléter son action amusante et engageante. Cela dit, l'histoire du jeu ne remportera aucun prix pour son originalité ou son exécution, mais elle fournit un échafaudage solide pour soutenir une expérience de parkouring plutôt agréable. Parfois, il est douloureusement aveugle à son propre kitsch, qui aurait autrement pu être dissipé avec un quatrième clin d'œil au joueur. Le doublage ne semble pas non plus bien dirigé, ce qui est dommage car cela déprécie encore davantage le récit déjà chargé de tropes. Tout cela rentre essentiellement dans la catégorie « tellement mauvais que c'est bon ».

La conception des niveaux est globalement très bonne, offrant de nombreux défis de plateforme différents. Les quelques niveaux de furtivité qui existent semblent moins impressionnants, car ils sont fondamentalement inutiles puisqu'il n'y a pas de réelle pénalité pour alerter un garde de votre présence. Certains niveaux désactivent même vos armes, mais quoi qu'il en soit, vous pouvez toujours frapper un gars à mort, poignarder quelqu'un directement dans le crâne, ou même trancher des mecs en deux avec une épée, ce qui est amusant mais fondamentalement tellement maîtrisé que vous pouvez tout abandonner. l'illusion que vous allez vous frayer un chemin en ninja à un niveau où vous pouvez simplement couper tout le monde en morceaux.

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Image capturée par Road to VR

Il existe également une grande variété de décors d'environnements intérieurs et extérieurs à aborder, ce qui rend les choses intéressantes à travers les 12 niveaux du jeu.

La conception sonore est également assez bonne, vous informant lorsque les ennemis vous attaquent, lorsqu'ils meurent individuellement et lorsque tous les ennemis sont morts dans une zone donnée. Cela permet de garder l'interface utilisateur moins encombrée, car vous engagez les ennemis principalement de manière naturelle au lieu de rechercher des barres de HP flottantes, etc.

Confort

Comme son grand frère, Stride : Destins est étonnamment confortable pour un jeu dans lequel vous rebondissez sur les murs et traversez de grands environnements multi-plans. Néanmoins, si vous êtes sensible aux mouvements artificiels, vous devrez peut-être faire des pauses périodiquement. Je n'ai trouvé que quelques cas où le confort était un problème, et cela était dû soit au fait de devoir repousser une corde (blarg), soit à la rencontre d'un bug qui vous faisait glisser par inadvertance sur un mur.

'STRIDE : Paramètres de confort de Fates – 9 novembre 2023

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