Le studio derrière l'un des jeux multijoueurs les plus populaires du PSVR 2 ferme ses portes

Le studio derrière l’un des jeux multijoueurs les plus populaires du PSVR 2 ferme ses portes

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First Contact Entertainment, développeurs derrière la franchise de tir en équipe tactique Pare-feu, ferme le studio, invoquant le « manque de soutien à la réalité virtuelle au sein de l’industrie ».

Fondée en 2016, First Contact a développé deux des exclusivités les plus visibles de la plateforme PSVR : Pare-feu Zero Hour (2018) et la suite récemment publiée Pare-feu Ultra (2023), qui a atterri uniquement sur PSVR 2.

In un poste Facebook, le studio affirme que la décision de fermer le studio est basée sur l'incapacité de récupérer les coûts de développement. Voici l’article complet ci-dessous :

« Après presque 8 ans de travail avec l’équipe la plus formidable dont j’ai jamais eu le plaisir de faire partie, je suis triste d’annoncer que nous fermerons notre société First Contact Entertainment d’ici la fin de l’année. Le manque de soutien à la réalité virtuelle au sein de l’industrie a fini par avoir des conséquences néfastes. En tant que développeur de jeux AAA VR, nous ne sommes tout simplement pas en mesure de justifier les dépenses nécessaires. Nous sommes une équipe d’innovateurs intrépides désireux de pousser les nouvelles technologies à leurs limites. Je suis extrêmement fier de l’équipe et reconnaissant envers nos investisseurs, nos partenaires et bien sûr notre communauté de joueurs dévoués et passionnés. Ça a été une aventure folle, merci ! »

Pare-feu à zéro heure a été largement salué comme le premier jeu de tir en équipe « AAA » du PSVR, se concentrant principalement sur le mode de jeu de recherche et de destruction qui nécessite qu’une équipe défende un complexe tandis que l’autre attaque et pirate un point de données défini. Heure H a bien fait sur PSVR, remportant un Metacritic score de 79/100.

La suite exclusive PSVR 2 de la franchise Pare-feu Ultra s'en est moins bien sorti, obtenant un résultat médiocre Metacritic score de 61/100, de nombreuses critiques citant des problèmes liés au système de contrôle du jeu et à la diversité du gameplay.

Tandis que Pare-feu était sans aucun doute le projet le plus central du studio, First Contact a également développé Combat hors du monde Solaris (2021), a Tremblement de terre-jeu de tir multijoueur de style qui offrait un jeu croisé entre les casques Quest, PSVR et PC VR. Sur la plateforme Quest, le jeu affiche actuellement une note utilisateur de [3.5/5] étoiles.

Quelle que soit la façon dont vous le coupez, il semble que le studio reposait principalement ses espoirs sur l'adoption généralisée du PSVR 2, qui est encore très en suspens alors que la plate-forme autonome Quest continue de surperformer. Pour commencer, Sony est resté largement silencieux sur ce que seront ses prochains jeux, quitter la plateforme sans la masse critique d'exclusivités non seulement potentiellement convertir les propriétaires de PS5 au dernier casque VR de la console, mais aussi les inciter à revenir pour en savoir plus. Le départ de l’un des partisans les plus ardents et probablement les mieux financés de la plateforme n’augure rien de bon non plus.

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