Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge examine PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Test de Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge


Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Une suite tant attendue du jeu de bagarre d'arcade classique TMNT : Turtles In Time.
Date de sortie: Juin 15
Attendez-vous à payer : $25
Développeur: Jeux Tribute Inc.
Editeur: Dotemu
Révisé le : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4.9 GHz, 32 Go de RAM
Multijoueur? 1 à 6 joueurs en local ou en ligne
Lien : Site officiel

Je ne pense pas que je dépasserai un jour les dessins animés des années 90 et les bagarreurs d'arcade à défilement horizontal, c'est donc avec une certaine excitation que j'ai lancé Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, une suite moderne du hit arcade et SNES de Konami, Turtles. À l'heure. C'est un exercice de nostalgie ciblée, qui s'ouvre sur une intro entièrement animée, une reprise de la chanson thème du samedi matin et même la promesse du retour des voix originales, bien qu'avec 30 ans de râpe supplémentaire dans leurs voix.

C'est une première impression forte et difficile à respecter, mais je suis heureux de dire que les développeurs de Tribute Games ont réussi à retrouver cette étincelle classique, même si elle risque parfois d'être étouffée par quelques tentatives de modernisation qui ne le font pas. Je ne livrerai pas complètement.

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(Crédit image : Dotemu)

Mettant en avant son pied à deux doigts le plus fort, Shredder's Revenge est une joie absolue à regarder et à écouter. Même si la majeure partie du jeu se déroule à New York, chaque environnement semble distinct, avec les rues couvertes de graffitis à l'extérieur de la chaîne de télévision (où les méchants ont peint le mot « Foot » sur n'importe quel panneau là où cela aurait du sens, plus un rares là où ce n'est pas le cas) menant à une poursuite dans Broadway, une exploration sale des égouts, une visite au zoo et au-delà. Les décors se répètent rarement, ce qui est impressionnant étant donné que Shredder's Revenge est environ quatre fois plus long que Turtles In Time et est beaucoup plus détaillé.

L'illustration des personnages est tout aussi luxuriante : bien qu'elles aient toutes la même forme de corps, il y a peu d'images partagées entre les tortues. Leurs animations capturent leur personnalité, ce qui les rend plus faciles à suivre lors d'un combat. Lors du sprint, Leo se penche avec un regard stoïque, Mikey détale avec une exagération de dessin animé, les nunchucks s'agitent derrière, tandis que Raphaël charge à basse altitude, les dents découvertes. Les personnages jouables supplémentaires reçoivent tout autant d'amour, avec le justicier Casey Jones qui change de tenue de manière comique pendant les attaques – enfilant une casquette de golf lorsqu'il effectue un swing au fer neuf, ou un casque de baseball pour son attaque glissée gagnante.

Bien qu'il lui manque le gadget de voyage dans le temps de Turtles In Time, Tribute Games a quand même trouvé des excuses pour entasser presque tous les ennemis classiques des jeux précédents, repensés avec amour et proprement animés. Mon seul reproche ici est qu'il n'y a pas beaucoup de nouveautés, mais il y a quelques surprises intéressantes. Dans l'ensemble, ils sont également très amusants à briser en petits morceaux, et tous conviennent parfaitement à un vieux dessin animé des années 90, en particulier les idiots ninjas Foot brandissant une arbalète qui tirent sur des pistons d'évier au lieu de boulons pointus. Shredder's Revenge est adapté aux enfants du début à la fin.

Cette grande attention portée aux détails s'applique également aux hordes de robots-ninjas remplaçables que vous combattrez la plupart du temps. De nombreuses variantes à code couleur ont leurs propres animations et styles, et presque chaque étape les fait jouer une variété de gags visuels. Lorsqu'ils prendront le contrôle de la chaîne de télévision, des ninjas s'occuperont de la réception, semeront les ennuis dans l'émission de cuisine et feront des redressements assis pour l'émission d'entraînement. J'ai souri presque tout le long.

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(Crédit image : Dotemu)

La bande-son ne m'a cependant pas fait sourire. Cela m'a fait sourire comme un idiot. Composé par le prolifique Tee Lopes (Sonic Mania, le DLC Streets Of Rage 4), il dégage une ambiance spectaculairement rebondissante et énergique. Presque tout est un casse-pieds, et je fais des éloges particuliers sur la poignée de pistes vocales du jeu, mettant en vedette les talents du Wu-Tang Clan. Ils sont magnifiquement maladroits, chantant des paroles de cornball sur le thème du niveau ou de la bataille qu'ils accompagnent. 

Jeu de coquille

Tout comme l'art, le combat semble familier tout en apportant des améliorations significatives par rapport à Turtles In Time. Les principes fondamentaux restent de simples chaînes de combos à un bouton, des coups de pied sautés et des grappins, mais les tortues et leurs amis disposent désormais d'un bouton d'esquive qui vous permet de passer (ou de traverser) presque toutes les attaques avec une généreuse allocation de cadres d'invulnérabilité. Les esquives peuvent également être enchaînées en attaques et en dégâts subis, ce qui en fait un mouvement fluide à intégrer dans votre routine qui ne perturbe pas le rythme rebondissant.

Les nouveaux super mouvements sont en fait des bombes qui nettoient votre zone immédiate. Ils sont rechargés en combattant ou en réussissant une animation de provocation sans vous faire gifler, ce qui ajoute un rythme amusant aux combats de boss, en particulier en coopération, car mon ami et moi nous dirigeons vers des zones plus sûres de l'arène pour narguer. et recharger. Les provocations fonctionnent également hors combat, vous pouvez donc toujours commencer un combat avec au moins une super barre chargée.

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(Crédit image : Dotemu)

Shredder's Revenge a un autre nouveau mouvement qui ne fonctionne pas aussi bien : une attaque puissante chargée. Sur le papier, c'est censé être pour percer les gardes d'ennemis plus défensifs, mais en deux parties, je l'ai trouvé largement inutile, vous enfermant devant un ennemi qui peut toujours vous frapper d'un coup rapide. Contre les méchants bloquants, un grappin ou une super attaque semblait presque toujours meilleur et plus rapide, donnant l'impression que l'attaque puissante était une opportunité manquée.

Les tortues envahissent Manhattan

Pour la première fois dans un beat-em-up de TMNT, Shredder's Revenge dispose d'un mode Histoire dédié, mais cela semble un peu creux. Le mode Arcade est un parcours direct à travers les 16 étapes généreuses sans aucune sauvegarde ni pause, tandis que Story ajoute une carte du monde de sélection de niveau, un système XP/leveling très basique et quelques défis et quêtes secondaires superficiels. J'ignorais généralement les défis, qui me demandaient trop souvent de franchir des étapes entières sans encaisser un seul coup. En ce qui concerne les quêtes secondaires, ne vous attendez pas à faire plus que récupérer des objets de collection thématiques et les livrer à quelqu'un sur la carte en échange d'une poignée de points d'expérience, ajoutant ainsi un travail fastidieux (bien que largement ignorable) entre les niveaux.

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(Crédit image : Dotemu)

Le système d’expérience semble également fondamentalement défectueux. Un parcours complet du mode Histoire vous rapportera suffisamment d'XP pour maximiser un personnage, vous donnant enfin accès à leur super mouvement de niveau maximum juste à temps pour les deux derniers niveaux. Maximiser les sept (y compris Splinter, April O'Neil et Casey Jones) nécessitera soit six joueurs en coopération, soit un travail approfondi, ce qui semble antithétique au concept même d'un jeu d'arcade au rythme rapide. En mode Arcade, vous n'avez pas besoin de vous battre pour débloquer quoi que ce soit : il vous donne simplement toutes vos capacités dès le début, même s'il ne vous permet pas de revoir les étapes terminées ou de sauvegarder votre progression.

Il est difficile de se débarrasser du sentiment qu'une sorte de juste milieu entre le mode Arcade et le mode Histoire devrait exister, mais Tribute semble avoir signé une sorte de marché faustien au nom du design moderne. Shredder's Revenge est également trop facile au milieu de ses trois modes de difficulté : les ennemis de base habituels ne représentent pas beaucoup de menace à moins que vous ne soyez imprudent, et les boss peuvent être étonnamment faciles si vous prenez l'habitude d'esquiver leurs ennemis. attaques bien télégraphiées.

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Des rues pas si méchantes

Bien qu'il existe des demi-dieux conquérants d'arcade, je dois généralement en parcourir plusieurs pour réussir l'un de ces jeux, mais je me suis retrouvé rarement à perdre des vies en jouant en solo ici. Et en mode Histoire, les vies se réapprovisionnent à chaque étape. La coopération exacerbe les problèmes d'équilibre : avoir au moins deux joueurs ajoute un état à terre, donc au lieu de mourir immédiatement, vos partenaires ont 10 secondes pour vous réanimer et vous remettre dans le combat sans frais.

Ma première partie s'est déroulée en coopération à deux joueurs, et même avec quelques cas embarrassants où j'ai espacé et oublié quelle tortue je contrôlais (une erreur que j'ai encore fréquemment commise lorsque je suis passé à jouer en tant que Splinter, donc ce n'est pas la faute du jeu. ), ni moi ni mon copain n'avons perdu plus d'une vie jusqu'à l'avant-dernier niveau.

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(Crédit image : Dotemu)

Le plus élevé des trois modes de difficulté, Gnarly, offre un peu plus de friction, les ennemis frappant plus fort (et agissant de manière un peu plus agressive) et donnant aux boss des barres de santé plus robustes sans se sentir excessives. C'est plus authentique qu'une arcade en termes de défi, mais en mode Histoire, obtenir un stock complet de vies pour tous les joueurs à chaque étape émousse son avantage. Si cela permettait de sauvegarder, je dirais que le mode Arcade était la meilleure façon de jouer, mais aucun ne semble idéal.

Étonnamment, au-delà de Casey Jones (une récompense pour avoir terminé le jeu une fois), il n'y a apparemment aucun extra à débloquer. Pas de modes cachés, pas de courbes. Bien qu'il soit agréable d'obtenir exactement ce que vous avez commandé dans un jeu, j'ai peut-être été gâté par d'autres beat-em-ups modernes - comparés à ses pairs récents, Shredder's Revenge semble élimé sur le front des bonus.

La plupart des défauts de Shredder's Revenge résident dans les petits détails flous sur les bords - le cœur du jeu, cette expérience pseudo-arcade nostalgique consistant à affronter des milliers de mooks avec autant de copains que possible dans une pièce (ou au-dessus de l'autre). Internet) est fort. Sur ce plan, Shredder's Revenge est charmant et déclenche tous mes neurones nostalgiques.

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(Crédit image : Dotemu)

Le problème réside dans sa longévité. Les meilleurs jeux d'arcade résistent même à votre cinquième ou dixième passage, alors que j'ai l'impression d'avoir vu tout ce que cela a à offrir après seulement deux tours complets. Je ne me vois pas y revenir des mois ou des années plus tard comme je l'ai fait avec Streets of Rage 10 (surtout avec son DLC) ou Fight'N Rage. À l'image du travail de ses voix de retour, Shredder's Revenge est une performance sincère et enthousiaste qui ressemble à une tentative légèrement tendue de retrouver la gloire perdue.

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