Revue tentaculaire : un jeu VR Kaiju avec du cœur, de l'hilarité et de la substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Examen tentaculaire : un jeu Kaiju VR avec du cœur, de l'hilarité et de la substance

Télécharger l'examen VR recommandéFacilement rejeté en un coup d'œil, vous seriez un aspirant à manquer la merveilleuse marque d'interaction complexe et de complexité technique de Tentacular. Plus dans notre revue Tentacular!


Tentacular risque d'être catalogué. Il est facile de regarder ce jeu de kaiju et de voir des flashs de Goat ou Surgeon Simulator ; amusant pendant quelques heures fugaces, peut-être, mais finalement un coffre à jouets qui, une fois fermé, ne sera plus rouvert de si tôt.

Et vous pouvez enrouler vos tentacules autour de ce fruit à portée de main si vous le souhaitez. Tentaculaire est un extrêmement un bac à sable amusant rempli de citoyens innocents à lancer à travers les océans et de voitures à catapulter dans des tours Jenga faites de conteneurs maritimes. Donnez-le à n'importe quel débutant et ils se perdront rapidement dans les joies délicieuses du diorama VR et la sinistre satisfaction de tout faire s'effondrer.

Mais il y a bien plus dans Tentacular. C'est, tu sais, un vrai jeu. Un avec une campagne qui réinvente constamment vos nouveaux super pouvoirs et défis qui nécessitent une interaction complexe pour être surpassés. C'est aussi une réalisation technique assez étonnante, en particulier sur Quest où vous craignez que vos constructions finement cousues et les sculptures de Frakenstein ne s'effondrent à la fois d'un point de vue physique et de performance.

En d'autres termes, Tentacular est vraiment bonne.

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Tout d'abord : vous n'êtes pas un calmar. Ou je ne pense pas que vous l'êtes, du moins. Vous n'êtes pas non plus une pieuvre, et vous n'êtes certainement pas un kraken libéré. Ce que vous êtes est un citoyen de la ville insulaire de La Kalma qui vient d'avoir 16 ans. Cela signifie qu'il est temps de commencer à redonner à la communauté et à trouver un emploi. Vous vous retrouverez rapidement impliqué dans la scène scientifique remarquablement avant-gardiste de l'île, testant de nouvelles inventions loufoques comme des aimants ou des fusées.

Cela signifie beaucoup de travail lourd, souvent comme un énorme taureau dans un petit magasin de porcelaine. Au cœur du succès de Tentacular se trouve son sens du toucher véritablement tactile. Prenez un récipient avec l'extrémité d'un tentacule et il s'étirera et vacillera avec une authenticité surprenante. Prenez-le avec une partie plus épaisse d'un tentacule et vous aurez une connexion beaucoup plus stable. Il n'y a pas de phase magique à travers des objets ou de saisie à longue distance ; vos tentacules ont une présence définitive et, lorsqu'ils sont utilisés de manière imprudente, destructrice dans le monde.

Tentaculaire Avis - Les faits

Plates-formes: quête 2, SteamVR
Date de sortie: Mars 24
Prix: A confirmer

C'est un équilibre délicat, mais que le développeur Firepunchd réussit bien. Une grande partie du plaisir de Tentacular réside dans ses heureux accidents, comme lever une main au-dessus d'un mur, seulement pour que le tentacule se mette en avant lorsqu'il franchit le bord, projetant un citoyen sans méfiance au loin. Mais de tels cas sont presque toujours de votre faute, se produisant parce que vous n'étiez pas conscient de votre propre espace physique dans le jeu et pas simplement parce que vous luttez avec un schéma de contrôle compliqué.

Et le monde l'exploite pour tout ce qu'il vaut. Tentacular regorge d'interactions délicieusement satisfaisantes, du balancement d'un levier qui apparaît lorsque vous êtes prêt à passer au niveau suivant (avec un son tout aussi gratifiant) au petit coup de pied que le contrôleur donne en tapotant les citoyens sur la tête pour parler pour eux. Il y a toujours une élasticité, une rétroaction et un poids convaincants dans tout ce que vous faites, et cela vous incarne pleinement dans le rôle.

La plupart des niveaux de Tentacular - des puzzles simples souvent regroupés en actes que vous pouvez rejouer - vous alimentent de nouveaux concepts à bricoler. Vous commencerez par empiler des caisses pour construire des tours avant de les fixer avec des aimants, et vous aurez éventuellement la possibilité de modifier leur taille et leur force, par exemple.

Examen tentaculaire

Les meilleurs défis du jeu sont des missions impossibles de style camp d'été, seulement au lieu de construire un radeau avec quelques bûches et un peu de ficelle, vous redécorez la salle à manger du maire, en prenant soin de ne pas renverser les chaises et les vases pendant que vous collez les peintures sur les murs et les lustres qui s'agitent régulièrement.

Tous les concepts ne fonctionnent pas. Essayer de lancer des missiles à travers des anneaux est fastidieux compte tenu du manque de poids et de sens de l'orientation que vous avez lorsque vous lancez en VR, sans oublier que le jeu ne vous donne qu'un nombre limité d'essais. Cela dit, il le reconnaît avec un système d'aide presque essentiel qui ajoute une ligne électrique que vous pouvez utiliser à la place comme catapulte assistée par visée.

Il reconnaît également clairement les frustrations de la réalité virtuelle trop parlante, avec des bulles de mots brillamment audacieuses qui sont rapides à assimiler alors que les personnages bavardent de manière absurde. Mais l'équilibre n'est pas assez droit dans ce morceau; il y a une histoire amusante au cœur de Tentacular mais cela nécessite beaucoup de dialogue et sauter à travers de longues séquences d'histoire ralentit le rythme, tout comme le fait de parcourir les instructions lorsque vous avez besoin de savoir quel est votre prochain objectif.

C'est une gêne mineure dans un petit monde autrement merveilleusement conçu. Les îles de Tentacular prospèrent avec une personnalité d'une manière qui Le flic géant de 2017 (ce qui, je l'admets, est une vraie coupe profonde dans le catalogue arrière VR) n'a jamais été égalé. Les bâtiments sont examinés en soulevant les toits sur des charnières ou en ouvrant les murs avant, les menus d'options s'affichent sur les zepplins que vous pouvez piquer et pousser, et vous pouvez réinitialiser n'importe quel niveau en vous retournant vers un ermite isolé qui tient une tour solitaire tenant le commutateur de rechargement. Jetez un personnage important à l'horizon et il reviendra soudainement en parachute, tout accident automatiquement pardonné.

C'est un petit miracle d'une création qui vous rappelle que la réalité virtuelle n'a pas besoin d'être grandeur nature pour être convaincante ou convaincante. Au contraire, Tentacular rejoint Moss et Astro Bot pour prouver que vous pouvez faire plus avec cette configuration que vous ne pouvez essayer de reproduire l'expérience à grande échelle dès maintenant.

Revue tentaculaire : un jeu VR Kaiju avec du cœur, de l'hilarité et de la substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.Examen tentaculaire - Impressions finales

Il est tentant de rejeter Tentacular à première vue, mais ce serait une erreur. Ce qui peut sembler être un parc VR simple et peu profond abrite en fait une remarquable vitrine d'interaction tactile et de complexité physique, enveloppée dans un monde infiniment ludique avec des interfaces utilisateur de premier ordre. Oui, c'est idiot, mais c'est aussi une expérience de jeu vraiment différente qui vous permet de calculer même le moindre centimètre de micro-mouvement, de vous délecter de vos victoires durement disputées et précairement équilibrées et de déplorer les nombreux renversements de tours et les catastrophes accidentelles le long du façon.

C'est une merveille pleine de cœur avec la capacité de rire et d'étonnement, associée à la complexité mécanique de la substance. En bref, vous seriez nul de rater Tentacular.

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Cet examen a été effectué sur la version Meta Quest 2 du jeu. Qu'avez-vous pensé de notre critique Tentacular? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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