Le créateur de l'Oculus Rift a construit un casque VR qui peut vous tuer pour une véritable intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Le créateur de l'Oculus Rift a construit un casque VR qui peut vous tuer pour de vrai

Palmer Luckey, le créateur du casque original Oculus Rift, dit qu'il a modifié un casque VR de manière à ce qu'il puisse tuer l'utilisateur pour de vrai. Le projet d'art provocateur est inspiré de l'anime Épée d'art en ligne dans lequel les joueurs piégés dans la réalité virtuelle meurent pour de vrai s'ils meurent dans le monde virtuel.

Dans l'animé Épée d'art en ligne, le 6 novembre 2022 est le jour où le VRMMORPG devient public, et le même jour où les joueurs apprennent les circonstances désastreuses de leur situation. Au fil de l'histoire, à l'insu de ceux qui ont rejoint le jeu, le casque NerveGear VR qu'ils portent les tuera dans la vraie vie s'ils meurent dans le monde virtuel. Ils mourront également si quelqu'un tente de retirer le casque de leur corps réel.

Bien qu'il y ait une longue histoire d'anime basée sur la réalité virtuelle, Sword Art en ligne est devenu populaire à peu près au moment où l'Oculus Rift commençait à gagner du terrain grâce à son Kickstarter 2012 record.

Luckey, le créateur de l'Oculus Rift, raconte les nombreuses personnes qui lui ont demandé s'il connaissait l'anime Épée d'art en ligne au moment où il faisait décoller la société nouvellement fondée, Oculus. Non seulement Luckey était au courant de la série, mais il est devenu une sorte de méga-fan… le genre qui recevrait figurines de lui et de sa femme déguisés en personnages principaux de la série en cadeau de mariage.

Grâce à l'expérience unique de Luckey en tant que pionnier de la réalité virtuelle, méga-fan de Épée d'art en ligne, et plus tard la fondation d'une entreprise de technologie de défense, il ne pouvait guère y avoir quelqu'un de plus apte à faire ce qui allait suivre…

Le 6 novembre 2022, cette date importante dans Épée d'art en ligne-Luckey affirme avoir fabriqué un casque capable de tuer son utilisateur via trois charges explosives qui pourraient être déclenchées si le joueur meurt en réalité virtuelle.

Le créateur de l'Oculus Rift a construit un casque VR qui peut vous tuer pour une véritable intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Une photo du casque - un Quest Pro modifié - qui, selon Luckey, peut tuer son utilisateur | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Palmer Luckey

[…] J'ai utilisé trois des modules de charge explosive que j'utilise habituellement pour un projet différent, en les liant à un capteur photo à bande étroite qui peut détecter lorsque l'écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend l'intégration du game-over de la part du développeur très facile. Lorsqu'un écran de jeu approprié s'affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l'utilisateur.

Luckey pense que le réalisme ultime de la réalité virtuelle ne peut provenir que d'enjeux aussi extrêmes.

L'idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m'a toujours fasciné - vous augmentez instantanément les enjeux au maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs qui s'y trouvent. Des graphismes gonflés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu.

Pour l'instant, Luckey appelle le projet "une œuvre d'art de bureau", mais semble intéressé à poursuivre l'idée encore plus loin… même s'il n'est pas prêt à porter la chose lui-même.

Ce n'est pas un système parfait, bien sûr. J'ai des plans pour un mécanisme anti-effraction qui, comme le NerveGear, rendra impossible le retrait ou la destruction du casque. Même ainsi, il existe une grande variété de pannes qui pourraient survenir et tuer l'utilisateur au mauvais moment. C'est pourquoi je n'ai pas travaillé les couilles pour l'utiliser moi-même, et aussi pourquoi je suis convaincu que, comme dans SAO, le déclenchement final devrait vraiment être lié à un agent de haute intelligence qui peut facilement déterminer si les conditions de résiliation sont effectivement correcte.

Une œuvre d '«art», en effet, bien que Luckey raconte Route vers VR que les explosifs et le mécanisme de déclenchement du casque travaille réellement, plutôt que d'être purement conceptuel.

Bien que l'idée semble plutôt morbide à première vue, Luckey soutient qu'elle n'est pas différente des conséquences extrêmes qui sous-tendent certains sports extrêmes. "Il s'agit d'un domaine de la mécanique des jeux vidéo qui n'a jamais été exploré, malgré la longue histoire des sports du monde réel tournant autour d'enjeux similaires", écrit-il.

Bien que cela semble être son premier pas concret vers un casque qui pourrait tuer l'utilisateur, ce n'est pas la première fois qu'il est confronté à l'idée d'un jeu de réalité virtuelle avec des conséquences réelles pour les joueurs.

En 2017, Luckey a expliqué comment il a été attiré par le concept de lier sa mortalité virtuelle à sa mortalité réelle, disant qu'il était intéressé par la construction d'un jeu qui impose des «résultats sérieux» (courts à la mort, mais toujours significatifs) à l'utilisateur pour augmenter les enjeux de le jeu.

Le cadre de [Sword Art Online] était "Si vous mourez dans le jeu, vous mourez aussi dans le monde réel". Ce paramètre est devenu évident juste après le lancement de SAO. C'est un résultat très extrême. Si un joueur prend la mauvaise décision, il aura le résultat de sa mort. C'est différent d'un jeu normal où vous ne faites que tirer des trucs, et peu importe quand vous mourrez car vous pouvez simplement réapparaître d'innombrables fois.

Juste après avoir entendu le concept de SAO, j'ai été attiré par lui. Même maintenant, après plusieurs années, je réfléchis au concept d'un jeu dans lequel vous avez les mêmes résultats sérieux dans le monde réel que dans le monde du jeu. Cela va provoquer un "résultat réel" qui rend le jeu "réel". C'est un jeu dans lequel aucune erreur n'est permise, il faut sérieusement penser à tout.

Il existe quelques exemples de jeux hyper-niche qui ont des conséquences relativement graves, comme Perdre/Perdre qui non seulement se supprime de votre ordinateur lorsque vous perdez, mais supprime également des fichiers aléatoires sur votre ordinateur chaque fois que vous tuez un ennemi. Il y a aussi des joueurs de MMO «permadeath» inconditionnels qui ont juré de supprimer leurs personnages s'ils meurent dans le jeu, ce qui pourrait signifier des centaines, voire des milliers d'heures de leur vie perdues s'ils tiennent leur promesse.

Bien que Luckey ait reçu une miniature de lui portant les vêtements de Kirito, le héros de Sword Art en ligne, il faut se demander si Kayaba Akihiko, le méchant de l'histoire, aurait pu être tout aussi approprié... Luckey utilise même un photo d'Akihiko comme son avatar Twitter.

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