Le Power Glove est si mauvais qu’un site Web VR l’améliore

Le Power Glove est si mauvais qu’un site Web VR l’améliore

Une expérience WebXR de Brielle Garcia simule le Power Glove comme entrée pour un jeu sur la Nintendo Entertainment System originale.

C'est tellement mauvais.

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Gant de puissance

L'accessoire matériel de Mattel pour la NES originale est sorti en 1989 et immortalisé dans The Wizard de Fred Savage cette année-là. Basé sur la première génération de technologie VR des années 1980, le Gant de puissance est l'un des exemples les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo d'accessoire de jeu encombrant et de courte durée.

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« J’adore l’idée de recréer des morceaux amusants et étranges de l’histoire du jeu vidéo en VR. Quand j'étais enfant, j'étais tellement excité à l'idée d'utiliser le Power Glove après l'avoir vu dans "The Wizard" », m'a dit Garcia par message direct. « Même s’il me faudra plusieurs années avant d’en essayer un moi-même et d’être complètement déçu. Recréer ce sentiment avec une technologie VR de pointe est tout simplement vraiment amusant.

Dans les années entre The Lawnmower Man et The Matrix, le Power Glove a survécu dans les expériences en tant qu'outil à faible coût pour tester des idées basées sur les gestes liées à la réalité virtuelle. Désormais, grâce à l'expérience de Garcia, le Power Glove est simulé dans un site Web entièrement immersif.

Web XR les sites sont en fait les premières destinations sont compatibles avec Apple Vision Pro et Meta Quest 3, avec le suivi manuel pris en charge sur les deux systèmes. En effet, le Power Glove de Garcia peut être enfilé dans les navigateurs Web sur les deux casques, bien qu'il ne fonctionne jusqu'à présent comme prévu que sur Quest 3.

"C'est une petite vitrine amusante de ce qui est possible avec WebXR/A-Frame de nos jours", m'a dit Garcia. "Le suivi manuel est entièrement pris en charge et les appareils sont suffisamment rapides pour même exécuter des émulateurs dans le navigateur."

Don Hopper a visité le site Web avec Meta Quest 3. Il a pu utiliser des gestes de base comme une sorte de volant pour un jeu émulé sur NES.

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Le projet est toujours en développement et nous mettrons à jour cet article avec l'URL une fois terminé. Vous pouvez suivre les progrès de Garcia comme @tacolamp sur X

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