Le métaverse Sandbox atteint 2 millions d'utilisateurs - Partenariat K-Pop en cours PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Le Sandbox Metaverse atteint 2 millions d'utilisateurs - Partenariat K-Pop en cours

Le métaverse Sandbox atteint 2 millions d'utilisateurs - Partenariat K-Pop en cours PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Le bac à sable, l'un des mondes de jeux virtuels centrés sur la communauté les plus populaires, vient de franchir une nouvelle étape significative du nombre d'utilisateurs de la plateforme.

Selon les estimations les plus récentes, The Sandbox Metaverse compte 2 millions de membres inscrits, ce qui est un chiffre impressionnant que toute plate-forme liée à NFT pourrait souhaiter.

Le bac à sable atteint de nouveaux sommets

Le Sandbox, inspiré du populaire Minecraft, est un monde de jeu virtuel où les membres peuvent acheter, vendre et louer des terrains ainsi que gagner de l'argent de différentes manières.

Ces terrains virtuels peuvent être utilisés pour des jeux ou des aventures, des entreprises virtuelles, des extensions de sites Web réels ou des lieux de rencontre sociaux.

Chaque parcelle de terrain est représentée par un NFT, qui sert de titre de propriété adossé à la blockchain pour un actif. Le joueur possède de tels NFT, qui peuvent être revendus ou transférés.

De nouvelles idées dans le métaverse

Contrairement à de nombreux autres jeux orientés Metaverse apparus récemment, The Sandbox a été parmi les premiers pionniers et a créé sa propre communauté depuis sa création.

Lorsqu'il a réussi à lever 93 millions de dollars auprès de SoftBank et à nouer une relation avec Adidas, il a attiré beaucoup d'attention. Le Sandbox a été fortement adopté par la communauté crypto et les amateurs de GameFi.

En novembre 2021, l'équipe a sorti la saison alpha 1 et a remporté un premier succès. Malgré quelques retours controversés sur les bugs, le test Alpha initial, qui s'est achevé en décembre 2021, a eu des réponses majoritairement positives.

Le jeu est encore en développement et est plein de promesses.

En réponse aux attentes des utilisateurs, The Sandbox a publié une version améliorée - The Sandbox Season 2 - pour tous les types de joueurs.

La popularité du jeu ne cesse de croître, comme en témoigne le fait que chaque terrain en jeu est vendu en peu de temps. C'est cependant un défi pour les nouveaux joueurs qui souhaitent rejoindre le jeu. La Sandbox Alpha Season 2 a été lancée pour résoudre ces problèmes.

La Sandbox Alpha Season 2 est en développement depuis 2018 et officiellement publiée le vendredi 4 mars.

La version la plus récente est censée être plus conviviale ; chaque utilisateur peut venir à The Sandbox, explorer l'espace, accomplir des tâches et gagner jusqu'à 1,000 XNUMX $SAND. Comme prévu, le lancement se poursuivra jusqu'à la fin du mois.

Plus à venir

L'Alpha Season 2 comprend 35 expériences virtuelles différentes, plus de 200 missions couvrant plusieurs niveaux. La version améliorée comprend également les 18 expériences précédemment présentées dans The Alpha Season 1.

Autre point intéressant de cette saison, un aperçu du "Snoopverse" créé en collaboration avec le légendaire rappeur Snoop Dogg.

En plus de la version améliorée, The Sandbox implique de mener des périodes de test similaires tous les quelques mois en 2022 afin de recueillir d'autres commentaires des propriétaires fonciers.

De plus, l'équipe fera la transition du jeu vers Polygon, une solution de mise à l'échelle de la couche 2 d'Ethereum, afin de réduire les frais de transaction et la congestion du réseau lors de l'engagement avec le jeu.

En plus de cela, The Sandbox vise à construire un DAO en 2022, donnant aux propriétaires fonciers un rôle plus important dans le jeu.

Toucher Polygone

Le COO et co-fondateur de Sandbox, Sébastien Borget, a déclaré que le jeu serait mis à la disposition du grand public une fois que les communautés pourront créer et partager des expériences interactives sur les terres NFT et que le jeu aura terminé son transfert vers Polygon.

En plus de se concentrer sur son propre jeu, The Sandbox a un certain nombre d'objectifs pour cette année, notamment la formation et l'expansion de partenariats stratégiques.

La division des jeux d'Animoca Brands a annoncé un partenariat avec le coréen Cube Entertainment plus tôt cette semaine dans un effort ambitieux pour transmettre la culture coréenne au reste du monde grâce à la création d'actifs numériques.

Dans le cadre de ce partenariat, The Sandbox offrira un support technique tandis que Cube travaillera avec des entreprises coréennes pour produire du contenu lié à la culture coréenne.

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