La section VR de la Steam Hardware Survey est devenue peu fiable. PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

La section VR de Steam Hardware Survey est devenue peu fiable

Des anomalies récentes dans la section VR du Steam Hardware Survey suggèrent qu'il est devenu peu fiable.

Des entreprises comme Meta, Valve et HTC ne révèlent pas les chiffres de vente de matériel. Historiquement le Enquête sur le matériel à vapeur était l'indicateur le plus fiable de l'adoption de PC VR. L'enquête est proposée à un échantillon aléatoire de la base d'utilisateurs de Steam chaque mois. Si vous choisissez d'accepter, il télécharge les spécifications et les périphériques de votre PC. Avant mars 2020, l'enquête reposait sur des casques connectés via USB au moment de l'échantillonnage, mais Valve l'a modifié pour analyser vos journaux SteamVR du mois dernier.

Mais les données pour deux mois cette année contenaient des chiffres clairement anormaux pour les "utilisateurs de Steam avec casques VR". Depuis l'introduction de la méthode d'analyse des journaux SteamVR, ce chiffre est resté à peu près stable autour de 2 %. Mais les données de mai 2022 ont montré un grand saut inexpliqué à 3.24 %. Les données de juin sont revenues dans la fourchette normale, mais celles de juillet sont remontées à 6.67 %.

Les données juste pour août ont une valeur raisonnable pour ce chiffre – 2.60 % – mais cette fois, ce sont les données de partage du casque qui sont suspectes. 

La section VR de la Steam Hardware Survey est devenue peu fiable. PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

En plus de montrer combien d'utilisateurs de Steam ont un casque, l'enquête montre également la part par casque. La section "Autre" - les casques non identifiés ou ceux avec moins de 0.01 % de part de marché - oscille généralement entre 1 % et 2 %. Mais dans les données d'août, Other a bondi de 13.76%.

Cette augmentation semble être compensée par les pertes de presque tous les casques répertoriés dans l'enquête, y compris une baisse de 8 % des utilisateurs de Quest 2, le casque le plus populaire de la plateforme. Selon les données de l'enquête, les seuls casques qui ont connu une croissance en septembre étaient l'Oculus Rift original, le Pico Neo 2 et l'Oculus DK2 de 2014. Qu'il suffise de dire que ce n'était presque certainement pas le cas - il y a probablement quelque chose de très mal avec cela Les données.

Alors que l'enquête était traditionnellement une source fiable de données sur la croissance des casques et la base d'utilisateurs, ce schéma d'anomalies récentes signifie qu'elle ne peut pas être utilisée pour une analyse approfondie. Nous avons contacté Valve pour obtenir des explications et des éclaircissements sur la situation, mais nous n'avons pas encore reçu de réponse.

Horodatage:

Plus de UploadVR