Tilt Five présente la nouvelle Couch Co-Op et invite les joueurs à « arrêter de jouer avec eux-mêmes »

Tilt Five présente la nouvelle Couch Co-Op et invite les joueurs à « arrêter de jouer avec eux-mêmes »

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Mettant en lumière l'âge d'or du jeu, au cours duquel les joueurs trimballaient des PC pour des soirées LAN et se rassemblaient autour d'un écran partagé, Tilt Five et les joueurs du monde entier ont soif de retrouver la magie du multijoueur local.

« Les joueurs, que s'est-il passé ? » – Le cri de ralliement de Tilt Five

Le système Tilt Five est la New Couch Co-Op, un divertissement holographique partagé avec un AR concentrée approche. Les mondes virtuels sortent littéralement du plateau de jeu, se fondant parfaitement dans les interactions du monde réel. Les joueurs ont chacun leur propre point de vue sur la toile 3D effectivement infinie et peuvent regarder du jeu dans les yeux de leurs amis assis de l’autre côté de la table. Jouer à Tilt Five rappelle une soirée de jeu classique, avec désormais en face des hologrammes et des jeux couvrant tous les genres, y compris les jeux de stratégie, de jeu de rôle, d'action et de société holographiques.

Nos vies sociales ont radicalement changé depuis l’âge d’or du jeu. Les gens sont de plus en plus isolés et le monde est désormais confronté à une épidémie de solitude. Même si ces tendances inquiétantes ont été amplifiées par la récente pandémie, la solitude et l’isolement ne sont pas un problème nouveau. De 2003 à 2020, le temps passé seul a augmenté, tandis que le temps passé en personne avec des amis a diminué de 20 heures par mois.*

L'industrie du jeu vidéo a suivi cette tendance, le multijoueur local passant d'une fonctionnalité majeure à une réflexion après coup, voire complètement oubliée. Même si le multijoueur en ligne offre une certaine connexion, études montrent que les interactions en ligne ne peuvent pas remplacer les avantages liés au face à face. Il est temps « d’arrêter de jouer avec soi-même »…

« Une grande partie du plaisir et de nombreux avantages sont perdus lorsque nous jouons seuls et en ligne. Et même si dire que « notre objectif est de rassembler les gens » peut être un cliché, Tilt Five, à la base, vise à ramener les joueurs dans la même pièce, car ensemble, c'est comme ça que nous sommes faits pour jouer », poursuit Ellsworth.

En l'honneur du sixième anniversaire de Tilt Five, nous proposons un tarif de fête à durée limitée, avec des réductions sur les forfaits coopératifs sur canapé. Achetez le vôtre aujourd'hui pour célébrer.

Pour plus d’informations ou pour réserver une interview ou une démo, veuillez contacter Stéphanie Greenall, chef des communications, Tilt Five inc.

*Avis du Surgeon General des États-Unis sur les effets curatifs des liens sociaux et de la communauté

À propos de Tilt Five
Tilt Five est un fournisseur de systèmes de divertissement qui utilise des lunettes de réalité augmentée (RA), un plateau de jeu et un contrôleur de baguette magique pour impliquer les joueurs dans des jeux de table et des jeux vidéo dans des environnements holographiques 3D. Fondée par une équipe de visionnaires techniques avec des décennies d'expérience de travail pour des leaders de la technologie grand public tels que Valve et Google, Tilt Five vise à offrir une expérience AR confortable, sociale et immersive aux consommateurs. Tilt Five est soutenu par plus de 3,000 2017 Kickstarters, SIP Global Partners, BITKRAFT Ventures, Galaxy Interactive, Logitech et le leader de l'industrie du jeu Ken Birdwell. Fondée en novembre XNUMX, Tilt Five a son siège dans la Silicon Valley. 

Pour plus d'informations, veuillez consulter  www.tiltfive.com et suivez-nous sur Twitter.

Contact pour les médias

Stéphanie Greenall, Tilt Five inc., 2488458377, , https://www.tiltfive.com/

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SOURCE Tilt Cinq inc.

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