UEVR Mod ajoute la prise en charge de la réalité virtuelle à presque tous les jeux Unreal Engine

UEVR Mod ajoute la prise en charge de la réalité virtuelle à presque tous les jeux Unreal Engine

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Un nouvel outil gratuit injecte la prise en charge de la réalité virtuelle dans presque tous les jeux PC modernes créés avec Unreal Engine.

Si vous êtes sur la scène VR grand public depuis les premiers jours, vous vous souvenez peut-être de VorpX, un outil d'injection payant qui promettait de vous permettre de jouer à des centaines de jeux PC avec votre casque VR. VorpX a été une déception pour de nombreux acheteurs, n'offrant que la 3D sur un écran virtuel pour la plupart des jeux et un suivi de casque primitif à rotation uniquement dans la plupart des autres.

Le module Universal Unreal Engine VR (UEVR) de Praydog va beaucoup plus loin que VorpX, fournissant une véritable prise en charge de la réalité virtuelle au niveau du moteur avec suivi de position du casque dans presque tous les jeux PC créés avec Unreal Engine 4.8 et supérieur, y compris Unreal Engine 5.

UEVR force essentiellement le jeu à activer la capacité de rendu 3D stéréo intégrée d'Unreal Engine et à se connecter aux entités au niveau du moteur telles que la caméra, le contrôleur du joueur et les objets du jeu tels que les armes.

L’expérience UEVR n’est bien sûr pas la même que la prise en charge intentionnelle de la réalité virtuelle. Vous ne balancerez pas une épée ni ne rechargerez manuellement des armes à feu, et vous n’interagirez pas directement avec vos mains ni ne ramasserez des munitions et du butin. Mais l’UEVR peut toujours être un excellent moyen de jouer à de nombreux jeux dont les valeurs de production sont bien supérieures à celles de la plupart des titres conçus pour la réalité virtuelle.

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Le testeur Alex Nicholas a essayé UEVR avec des centaines de jeux. Il a créé et maintient une feuille de calcul accessible au public indiquant le niveau de compatibilité de l'UEVR avec chaque jeu, que vous pouvez voir ici.

La plupart des jeux Unreal Engine devraient fonctionner immédiatement avec peu ou pas de configuration requise, bien que certains nécessitent une méthode de rendu 3D de secours appelée Synchronized Sequential, qui a un impact sur les performances et ajoute des images fantômes à certains effets comme le TAA et le flou de mouvement. Selon le jeu et vos paramètres, cela peut également introduire des problèmes avec les effets de particules.

UEVR est hautement configurable, offrant une gamme de méthodes de contrôle, depuis une manette de jeu classique ou une souris/clavier dans tous les jeux jusqu'à la prise en charge du contrôleur VR 3DoF (rotation uniquement) et au suivi du casque à l'échelle de la pièce dans de nombreux jeux.

Avec une fonctionnalité appelée UObjectHook, vous pouvez même utiliser UEVR pour configurer certains jeux afin de prendre en charge de véritables contrôleurs VR suivis 6DoF (positionnels).

UEVR projette également automatiquement la plupart des interfaces utilisateur de jeu sur un écran virtuel flottant devant vous et possède sa propre interface utilisateur VR pour ajuster les paramètres et configurer les profils par jeu.

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L'UEVR est libre disponible sur GitHub et devrait fonctionner avec presque tous les casques VR compatibles PC sur n'importe quel PC de jeu Windows fonctionnel, y compris les casques Meta Quest via Steam Link, Quest Link ou Virtual Desktop.

Vous ne savez pas lequel de vos jeux PC utilise Unreal Engine 4.8 ou supérieur ? Un autre moddeur construit un outil appelé Rai Pal qui peut installer et mettre à jour UEVR et trouver tous les jeux pris en charge dans votre bibliothèque. Il répertorie même le score de compatibilité d'Alex pour chaque titre et peut le lancer directement en mode VR pour vous.

Gardez à l’esprit que la plupart des jeux PC classiques ne sont pas optimisés pour fonctionner aux résolutions et fréquences d’images exigeantes de la réalité virtuelle. Vous aurez donc besoin d’une carte graphique puissante pour obtenir une expérience fluide et vous souhaiterez réduire les paramètres graphiques dans la plupart des titres.

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