Valve fait allusion à ses projets VR dans l’interview Steam Deck OLED

Valve fait allusion à ses projets VR dans l’interview Steam Deck OLED

Valve a fait allusion à ses projets futurs en matière de réalité virtuelle dans une interview sur Steam Deck OLED.

Pont à vapeur OLED a été annoncé hier comme une actualisation de mi-génération du Steam Deck original. Parmi ses améliorations figurent un écran HDR OLED plus grand avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, le Wi-Fi 6E, un ventilateur de refroidissement amélioré et une durée de vie de la batterie plus longue grâce à sa révision APU 6 nm et à sa batterie plus grande.

Steam Deck a clairement été au centre de l’attention de Valve ces dernières années. Son kit Index PC VR connecté a désormais plus de quatre ans et sa résolution est désormais essentiellement obsolète. La vanne a directement confirmé à plusieurs reprises au fil des années, il travaille sur un nouveau casque, mais n'a pas encore officiellement annoncé ni dévoilé un produit spécifique.

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Dans une interview cette semaine avec Norm de Tested, l'ingénieur matériel de Valve Yazan Aldehayyat et le concepteur produit Lawrence Yang ont fait allusion à la forme que pourrait prendre le casque et à une fonctionnalité clé potentielle.

Lorsque Norm lui a demandé comment les enseignements de Steam Deck pourraient être appliqués au matériel adapté à la réalité virtuelle, Yang a répondu :

"Beaucoup. Travailler avec un APU, avec la miniaturisation des ordinateurs, nous n'avons rien à annoncer aujourd'hui en termes de VR à part que nous travaillons toujours sur la VR et que nous allons toujours de l'avant.

Mais tout comme Steam Deck est le résultat de l'apprentissage de beaucoup de choses avec [Steam] Controller et [Steam] Link et VR, les futurs produits continueront également à apprendre de tout ce que nous avons fait avec Steam Deck.

Aldehayyat a ensuite donné son avis :

« De toute évidence, il y a beaucoup de chevauchements et d’éléments technologiques que nous pouvons réutiliser. Le streaming sans fil, par exemple, est très applicable à la réalité virtuelle. Cela a également profité à Steam Deck, améliorant l’expérience de streaming sans fil.

Mais aussi simplement établir des relations avec des fournisseurs de pièces détachées et d’autres partenaires matériels. L’équipe Steam Deck et l’équipe VR travaillent ensemble, il y a donc beaucoup d’inoculation d’idées, de pièces et de technologies.

Reprenant cette idée de « l'inoculation d'idées, de pièces et de technologies », Norm a demandé s'il était juste de dire que Valve est « tout-en-un sur OLED », une question qui semble destinée à révéler un indice selon lequel le prochain casque de Valve l'utilisera. plutôt que LCD. Aldehayyat n'a cependant pas mordu à l'hameçon, répondant « pour Steam Deck, bien sûr, oui ».

Les commentaires d'Aldehayyat sur le streaming sans fil suggèrent fortement que le prochain casque de Valve prendra en charge la VR sans fil sur PC. Cela pourrait impliquer l'utilisation de votre réseau Wi-Fi domestique existant comme Virtual Desktop et Air Link sur Quest, ou cela pourrait impliquer un adaptateur matériel dédié pour éviter la congestion et la dégradation du signal. Valve prendra presque certainement en charge les PC de jeu classiques, mais certaines preuves suggèrent que cela pourrait être le cas. explorer la création d'un PC consolidé pour rationaliser SteamVR pour les acheteurs moins enclins à la technique. Alternativement, un éventuel Steam Deck 2 pourrait être suffisamment puissant pour le streaming PC VR lui-même.

Alors que PC VR serait probablement l'objectif principal de Valve, les commentaires de Yang sur le « travail avec un APU » et la « miniaturisation des ordinateurs » suggèrent que le casque aura une sorte de capacité autonome. Un casque sans fil destiné à une utilisation purement PC ne nécessiterait pas un APU complet, et le président de Valve, Gabe Newell, a mentionné précédemment l'entreprise explore la « VR intégrée sans fil » et un « transportable » casque. Newell On le dit aussi « nous n'en sommes pas encore vraiment là » cependant.

La liste des tâches de Valve confirme qu'elle prévoit d'expédier un nouveau casque VR

Valve a publié une offre d'emploi pour « prototyper, expédier et prendre en charge » un casque VR doté de fonctionnalités de suivi avancées : Chez Valve, nous repoussons les limites des expériences de réalité virtuelle (VR). Nous recherchons des ingénieurs logiciels polyvalents et autonomes en vision par ordinateur qui peuvent nous aider à réaliser le prochain…

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Dans ce qui semble être la révélation la plus claire des capacités du casque à ce jour, l'année dernière, Valve a publié une offre d'emploi pour qu'un ingénieur en vision par ordinateur aide à « prototyper, expédier et prendre en charge » un casque VR pour « des millions de clients dans le monde ». La liste décrivait le casque comme ayant un suivi intérieur, un passage de caméra, une compréhension de l'environnement, un suivi oculaire et un suivi manuel. Bien sûr, Valve peut avoir supprimé n'importe laquelle de ces fonctionnalités pendant le développement, et pourrait même annuler complètement le produit à tout moment.

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