L'interview de Valve confirme que ses ambitions VR sont vivantes et dynamiques

L'interview de Valve confirme que ses ambitions VR sont vivantes et dynamiques

L'interview de Valve confirme que ses ambitions VR sont vivantes et donnent un coup de pied à l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Si vous avez été branché sur le fuite-o-verse de Valve, vous avez probablement rencontré le nom « Deckard », le nom de code supposé d'un casque autonome prétendument en cours de développement par le seul et unique. Bien que Valve ne confirme rien à propos de l'histoire autonome, la société a déclaré publiquement à la fin de l'année dernière qu'elle avait toujours confiance en la réalité virtuelle et qu'elle travaillait toujours sur des casques de réalité virtuelle.

Le concepteur de produits Valve, Greg Coomer, s'est entretenu avec une publication coréenne sur les jeux C'est le jeu (coréen) en décembre, affirmant que la réalité virtuelle est encore en cours d'élaboration. L'interview n'a pas été largement partagée du côté anglophone d'Internet jusqu'à ce qu'elle a atterri sur Reddit, Google-traduit en anglais.

Voici la réponse de Coomer à une question sur ce qu'il peut révéler concernant la réalité virtuelle, traduite du coréen vers l'anglais :

Il n'y a pas grand chose (rires). Néanmoins, je peux certainement dire que nous continuons à développer des casques VR récemment. Valve a beaucoup d'expertise dans les appareils VR et a confiance dans les jeux moyens et VR.

Nous espérons rester ouverts sur les plateformes PC plutôt que d'avoir des jeux VR exclusivement sur une certaine plateforme. Tout en adhérant à cette conviction, nous poursuivons notre développement.

Cependant, nous ne pouvons pas confirmer l'existence de produits spécifiques ou divulguer la date de publication des résultats. Il en va de même pour les projets de jeux développés en interne. Il y a certes de nombreux projets en cours, mais nous ne pouvons rien annoncer aujourd'hui.

Comme vous pouvez vous en douter, Valve ne parle pas ouvertement de ses projets en développement. En apprenant que la réalité virtuelle est toujours sur la table de Coomer directement, qui est avec Valve depuis la sortie de Demi-vie (1998), et travaillé sur des jeux majeurs jusqu'à Demi-vie : Alyx (2020), est à peu près aussi bon que possible.

C'est d'autant plus vrai que la dernière fois que Valve a sorti du matériel VR, c'était son casque PC VR de niveau passionné Valve Index en 2019. Un an plus tard, le studio a lancé son seul jeu VR complet à ce jour, Demi-vie: Alyx.

Pourtant, tout n'a pas été entièrement silencieux sur le front de Valve VR. En mars 2022, le chef de Valve, Gabe Newell, a appelé sa plate-forme PC de jeu portable Steam Deck « un tremplin » au matériel VR autonome.

"L'une des choses que [Steam Deck] représente est une puissance de batterie haute performance que vous pourriez éventuellement utiliser également dans les applications VR. Vous pouvez prendre le PC et construire quelque chose de beaucoup plus transportable. Nous n'en sommes pas encore vraiment là, mais c'est un tremplin.

À l'époque, Coomer a également noté que le matériel de Steam Deck "fonctionnerait bien dans cet environnement [VR autonome], avec le TDP nécessaire... c'est très pertinent pour nous et nos projets futurs".

Pendant ce temps, l'analyste technique et YouTuber Brad Lynch a probablement été le partisan le plus virulent de tout ce qui est autonome sur Steam, après avoir suivi le rythme de Deckard depuis que les mineurs de données ont trouvé pour la première fois une chaîne dans une mise à jour Steam de janvier 2021 qui mentionnait la prétendue VR autonome.

Au cours des années suivantes, Lynch a découvert de plus en plus de preuves dans les versions ultérieures de SteamVR, y compris sa supposition la plus récente selon laquelle Deckard pourrait inclure des fonctionnalités de streaming sans fil PC VR, de suivi oculaire et de fonctionnalités AR passthrough.

Comme vous l'imaginez, il n'y a eu aucune confirmation publique de Valve, nous devrons donc attendre et voir.

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