Valve dit avoir corrigé la section VR PlatoBlockchain Data Intelligence de la Steam Hardware Survey. Recherche verticale. Aï.

Valve dit qu'il a corrigé la section VR de Steam Hardware Survey

Valve dit avoir résolu les problèmes de "collecte et d'analyse" avec la section VR de Steam Hardware Survey.

La semaine dernière, nous avons publié un article décrivant ranomalies récentes dans le Enquête sur le matériel à vapeurde la section VR, y compris de grands sauts inexpliqués dans la figure clé "Utilisateurs de Steam avec casques VR". Nous avons conclu que nous ne l'utiliserions plus comme source fiable pour notre analyse du marché de la réalité virtuelle.

Nous avions contacté Valve pour une explication à plusieurs reprises - dans l'espoir d'un correctif - en vain. Mais maintenant, Valve a répondu, en publiant des données corrigées pour les trois derniers mois et en disant qu'il avait résolu les problèmes de "collecte et d'analyse" affectant l'exactitude et la cohérence :

L'enquête sur le matériel présente des variations naturelles dans les taux de réponse d'un mois à l'autre, il faut donc s'attendre à une certaine variabilité dans les statistiques. Cependant, les sauts de mai/juillet et la catégorie supplémentaire en août nous ont poussés à approfondir nos recherches, et nous avons maintenant corrigé quelques problèmes avec la collecte et l'analyse des données, ainsi que corrigé la page des résultats de l'enquête d'août. Nous espérons avoir des résultats plus précis à l'avenir.

L'enquête sur le matériel est offert à un échantillon aléatoire de la base d'utilisateurs de Steam chaque mois. Si vous choisissez d'accepter, il télécharge les spécifications et les périphériques de votre PC. Avant mars 2020, l'enquête reposait sur des casques connectés via USB au moment de l'échantillonnage, mais Valve l'a modifié pour analyser vos journaux SteamVR du mois dernier. Des entreprises comme Meta, Valve et HTC ne révèlent pas les chiffres de vente de matériel, c'est donc l'indicateur le plus fiable de l'adoption de PC VR. 

Voici le Données "Utilisateurs Steam avec casques VR" avant correction, comme vu dans notre précédent article :

Voici maintenant les données corrigées que nous avons reçues pour mai, juin, juillet et août :

Valve dit avoir corrigé la section VR PlatoBlockchain Data Intelligence de la Steam Hardware Survey. Recherche verticale. Aï.

Si l'affirmation de Valve concernant des résultats plus précis à l'avenir est vraie, nous recommencerons à l'utiliser pour l'analyse du marché de la réalité virtuelle. Nous surveillerons les données de près dans les mois à venir pour vérifier que c'est le cas.

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