La dernière entrée VR dans l'univers World of Darkness vous permet de vous perdre dans les rues de Venise en tant que goule suceuse de sang à la recherche de l'assassin de votre maître et d'une relique volée. Bien qu'il s'inspire de jeux furtifs comme Hitman ainsi que le Assassin Creed, Vampire : La Mascarade – Justice—appelons-le simplement Justice pour faire court, adopte une approche résolument plus linéaire des missions que je ne le pensais notre premier aperçu. Ce n’est pas une chose terrible, même si cela semble également épuré à d’autres égards, ce qui est tout simplement regrettable. Lisez la suite pour entendre mes impressions complètes.
Vampire : la mascarade - Justice Détails:
Disponible sur: Quête, PSVR 2
Date de sortie: Novembre 2nd, 2023
Prix: $30
Développeur: Jeux de voyage rapides
Révisé le: quête 3
[Contenu intégré]
gameplay
C'est votre travail de découvrir le mystère derrière le meurtre de votre père et de récupérer une relique volée, le tout se déroulant dans les ruelles claustrophobes et les égouts tentaculaires de Venise - oui, le célèbre système de canalisation de Venise. Vous savez, la ville insulaire italienne construite sur échasses en bois. Avec canaux. Et pas de sous-sol. À cause de l'eau. Ok, vous n'aurez besoin de suspendre votre incrédulité qu'un peu plus que vous ne le feriez normalement pour un monde fantastique rempli de factions vampiriques, mais pas de beaucoup. Après tout, vous pouvez sucer le sang des gens (et des rats !), vous téléporter et tirer des mini-éclairs formés à partir de votre propre force vitale avec une arbalète Fisher-Price. Qu'est-ce qu'un niveau d'égout ou trois ? C'est de la sauce.
Comme à peu près tous les trucs de World of Darkness, Justice est assez pulpeux en ce qui concerne le récit. Si vous n'êtes pas déjà un acolyte de l'univers, le jeu fait un très bon travail en vous présentant quelques-unes des principales factions de vampires qui arrivent à leur paroxysme. Pourtant, vous n'aurez pas besoin d'en absorber une grande partie, car il vous mènera par la main à travers un territoire assez fréquenté qui sera probablement comme chez vous pour tous ceux qui sont fans de l'ambiance gothique-punk en général. Cela dit, le récit convenablement schlocky passe un peu trop de temps au premier plan à mon goût, d'autant plus qu'il s'agit d'un conte à l'emporte-pièce avec des méchants et des objectifs assez interchangeables.
Pour un jeu qui résume principalement la sensation éthérée de transplaner sur le rebord d'un bâtiment et de faire exploser un méchant sans méfiance, j'espérais vraiment que cela me fournirait une sorte de Hitman-un défi de résoudre des missions avec ma propre créativité. Au lieu de cela, tout semble un peu enfermé. Les niveaux sont généralement grands, bien que les missions soient entièrement linéaires, ce qui signifie que vous devrez remplir des objectifs spécifiques qui vous sont imposés par Pietro, votre ami vampire et donneur de quête en chef. Ne vous laissez pas tromper par cette boîte de dialogue. Vous faites tout ce que Pietro dit, même si vous décidez d'être un peu arrogant à ce sujet. Quoi qu'il en soit, c'est comme ça avec tous ceux à qui vous parlez dans le jeu, donc ça va, je suppose ?
Le jeu a pour objectif de vous prendre par la main pour faire presque tout. Par défaut, les objectifs sont automatiquement mis en surbrillance, vous offrant une direction lointaine vers laquelle vous diriger lorsque vous naviguez à travers qui et quoi que ce soit sur votre chemin. On peut voir la petite icône géométrique jaune à travers les murs, ce qui est plus pratique que de devoir constamment se référer à une carte, mais nettement moins satisfaisant car cela se fait au détriment de l'exploration. Je sais que c'est une chose dans les jeux traditionnels, mais cela semble un peu trop abstrait en VR sans me donner de raison. Des lunettes AR sympas peut-être ? Non. Les vampires peuvent simplement sur le lien marqueurs objectifs.
De plus, vous pouvez également activer un sens vampirique qui vous donne une piste légère vers des objectifs intermédiaires, qui sont le plus souvent des clés pour ouvrir des portes. Vous pouvez en abuser autant que vous le souhaitez, ce qui est une tentation évidente lorsque vous cherchez simplement à accéder à l'écran « Mission terminée ».
Cela dit, le combat du jeu est un point culminant, vous offrant plusieurs façons d'éliminer les méchants. Les tueries semblent emblématiques et amusantes, même si la difficulté des compétences est presque comiquement faible puisque les méchants ne lèvent jamais les yeux, même si vous attirez l'attention sur vous en laissant tomber une brique ou une bouteille de bière. Vous pouvez vous promener autour des rebords et vous précipiter dans les tuyaux d'évacuation à votre guise, sans jamais être en danger, sauf les deux ou trois fois dans le jeu où il y a un tireur d'élite.
Et oui, la façon unique du jeu de passer d'un rebord à l'autre est de se téléporter, ce qui peut décevoir tous ceux qui recherchaient une expérience de parkour. Pourtant, cela semble bien ici puisqu'il s'agit en fait d'un super pouvoir de vampire, même si je peux comprendre pourquoi certaines personnes peuvent manquer de frapper « A » pour sauter.
Mais il n'y a pas que le chalutage sur les toits à minuit. Lorsque vous avez besoin de vous déplacer parmi eux au niveau de la rue, vous avez vraiment l'une des deux options suivantes : aller au jambon et tuer avant d'attraper deux ou trois balles, vous ramenant à votre dernier point de sauvegarde automatique, ou utiliser une partie de votre force vitale en devenir invisible et passer devant. Les ennemis semblent avoir des radios, mais il ne semble pas qu'ils sachent très bien les utiliser, car si vous tuez un mec, son ami viendra et dira "oh non!" et puis il finira par s'éloigner parce que vous êtes assis sur un rebord juste au-dessus de sa tête.
Vous pouvez également toujours voir où se situent les méchants, puisque vos capacités de vampire fournissent non seulement une icône en forme de cœur surlignée en jaune, mais également un cône qui indique dans quelle direction ils regardent à un moment donné. En gros, la seule façon d’être pris au dépourvu est de fermer les yeux.
Ce ne sont pas les seules façons d'écorcher un chat, même si vous atterrirez probablement assez rapidement sur votre méthode préférée, car tous les ennemis sont fondamentalement les mêmes, à l'exception de trois boss que vous devez affronter. Différents pouvoirs peuvent être achetés dans le jeu via XP, qui incluent des idées comme cette capacité de cape d'invisibilité, mais aussi des attaques puissantes et bruyantes qui font bouillir le sang des victimes jusqu'à ce qu'elles explosent. Vous pouvez également définir quelque chose appelé Shadow Trap qui ouvre une fosse vers l'enfer, mais j'ai trouvé que ma propre méthode était à peu près la seule véritable tactique pour tuer rapidement et facilement. À l'aide de l'arbalète, vous pouvez tirer des éclairs somnifères sur tout le monde sauf les patrons, et soit les assommer pour vous faufiler, soit les garder immobiles pour pouvoir sucer leur sang. C'est un petit appareil assez pratique qui semble bien conçu en termes d'interactions VR, car il vous oblige à fabriquer des boulons, à les charger individuellement et à les réarmer manuellement. Vous n’avez vraiment besoin de rien d’autre pour terminer le jeu, ce qui m’a pris environ huit heures.
En fin de compte, Justice a des bases très solides en termes de combat et de conception de niveaux, mais il ne sait pas vraiment comment tirer parti de ces deux éléments pour que les rencontres ennemies soient continuellement fraîches et engageantes, car les méchants sont assez stupides et faciles à tuer. Hormis quelques énigmes environnementales, il n'y a pas beaucoup d'objectifs pour lesquels j'ai vraiment utilisé mon cerveau, car la plupart sont un fil d'Ariane vers la chose suivante et quelques mecs sur le chemin.
Immersion
Justice on dirait qu'il veut être un jeu en monde ouvert, mais comme nous le savons tous, c'est un ordre de grandeur plus coûteux à construire, ce qui n'est tout simplement pas prévu pour cette aventure à 30 $ décidément plus bon marché et plus joyeuse. Bien qu'il existe un « monde » dans lequel vous pouvez librement rôder, simplement appelé « Les rues », il ne sert en réalité que de zone intermédiaire entre vous et la mission à accomplir. Vous pouvez tuer un mec pour récupérer un peu de santé avant d'entrer, mais il ne se passe vraiment pas grand-chose.
Honnêtement, cela ne me dérange pas, puisque le jeu ne l’a jamais promis. Ce qui me dérange, c'est une interaction objet peu fiable. Comme nous l'avons noté dans notre aperçu plus tôt cette année, l'interaction avec les objets semble volatile et pas aussi solide qu'elle devrait l'être. Manipuler des leviers et d'autres éléments de puzzle est un jeu d'enfant, et prendre une collation de la taille d'un rat, c'est fondamentalement comme faire une opération chirurgicale avec des mitaines. Cela nuit grandement à l'immersion, car on a l'impression que le jeu n'est vraiment pas à l'aise avec les interactions rapprochées, préférant plutôt reléguer la plupart de ses interactions aux mouvements de superpuissance, au tir à l'arbalète et à la saisie de force.
Bien qu'un peu bruts sur les bords, ses décors et sa conception de niveau sont tous deux très bons, offrant un environnement en constante évolution qui donne l'impression d'être calqué sur la Venise du monde réel (à l'exception des égouts). Justice est surtout génial, et j'aimerais seulement qu'il y en ait plus à explorer et avec lequel interagir, car il fait un excellent travail en créant un monde souterrain crédible dans une version fantastique de Venise.
Confort
Vous allez beaucoup vous déplacer dans Justice, même si, comme il repose entièrement sur la téléportation pour se déplacer d'un avion à l'autre, il contribue grandement à atténuer les problèmes de confort. Jouer pendant des heures n'était pas un problème pour moi, et cela vient de quelqu'un qui n'utilise jamais les virages en douceur comme option par peur des redoutables sueurs au flop. Les mouvements latéraux et vers l'avant peuvent être atténués par des vignettes variables, ce qui est un petit plus intéressant qui permettra à presque tout le monde de pouvoir jouer. Justice du début à la fin sans problème.
Paramètres de confort 'Vampire: The Masquerade – Justice' – 31 octobre 2023 |
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Tournant |
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Tournage artificiel | ✔ |
Snap-tour | ✔ |
Tour rapide | ✖ |
Virage en douceur | ✔ |
Sport |
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Mouvement artificiel | ✔ |
Téléportation-déplacement | ✔ |
Dash-déplacer | ✖ |
Déplacement en douceur | ✔ |
Blinders | ✔ |
Basé sur la tête | ✔ |
Basé sur le contrôleur | ✖ |
Aiguille de mouvement interchangeable | ✖ |
Posture |
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Mode debout | ✔ |
Mode assis | ✔ |
accroupi artificiel | ✔ |
Vrai accroupi | ✔ |
Accessibilité |
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Sous-titres | ✔ |
Langues | Anglais, français, allemand, espagnol, coréen, japonais |
Audio des dialogues | ✔ |
Langues | Anglais |
Difficulté réglable | ✖ |
Deux mains requises | ✔ |
Vrai accroupi requis | ✖ |
Audition requise | ✖ |
Hauteur du joueur réglable | ✖ |
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