Critique de 'Vertigo 2' - L'un des plus grands jeux VR de PC depuis 'Half-Life: Alyx'

Critique de 'Vertigo 2' - L'un des plus grands jeux VR de PC depuis 'Half-Life: Alyx'

La suite tant attendue de Vertigo est ici, apportant avec lui une autre dose de son distinctement Demi vie-esque et univers manifestement étrange mais captivant. Fait Vertigo 2 surpasser l'original ? Inutile de vous laisser en haleine puisque vous avez déjà lu le titre. Réponse rapide : Oui. Pour la réponse longue, lisez la suite.

Vertigo 2 Détails:

Disponible sur: SteamVR
Date de sortie: 31er mars, 2023
Prix: $30
Développeur : Zach Tsiakalis-Brown
Editeur: Productions Zulubo
Révisé le: Quête 2 via PC Link

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gameplay

Comme le premier de la série, vous êtes à nouveau chargé de vous battre linéairement pour rentrer chez vous à travers un robot et une installation scientifique infestée d'extraterrestres, mais la suite met une multitude de nouveaux mondes et formes de vie entre vous et votre version de la Terre. Vous n'avez vraiment pas besoin de jouer l'original Vertigo mais pour se perdre dans le récit étrange et expansif de Vertige 2, bien que je le suggère, ne serait-ce que pour un accès naturel au récit et environ quatre heures supplémentaires de dynamitage.

Même si tu as joué Vertigo remasterisé en 2020, comme moi, vous n'avez peut-être toujours aucune idée de ce qui se passe dans la suite. La marque de kitch de science-fiction absurde de la franchise obtient cette fois-ci une nouvelle couche de densité narrative, qui peut être trop épaisse et alambiquée pour la plupart. Que vous choisissiez de vous y engager ou non, cela ne change pas vraiment le fait que le jeu sous-jacent est sans aucun doute un triomphe sur l'original, et sur de nombreux autres tireurs VR de ce type.

Je n'hésiterais pas à l'appeler le meilleur jeu PC VR de 2023 à ce jour, ce qui est doublement impressionnant puisqu'il a été essentiellement réalisé par une seule personne, Zach Tsiakalis-Brown. Sérieusement, pour l'ampleur de l'expérience, Vertige 2 l'écran de crédit est le plus court que j'aie jamais vu.

" Revue " Vertigo 2 " - L'un des meilleurs jeux VR sur PC depuis " Half-Life : Alyx " PlatoBlockchain Data Intelligence " . Recherche verticale. Aï.
Avec l'aimable autorisation de Zulubo Productions

Certes, nous ne tenons pas compte de la taille ou du budget d'une équipe - seulement du produit final - mais il convient de mentionner tout de même que ce jeu, qui est si solide et intelligent, a été construit par un très (très) petite équipe sans le genre de budget AAA que nous avons vu gaspillé sur des expériences moitié moins bonnes.

Tout en rendant hommage à certains des plus grands du jeu, Vertigo 2 est un natif de la réalité virtuelle de bout en bout. Ses 14 armes à collectionner présentent des mécanismes de rechargement uniques, qui ont tous été conçus pour les utilisateurs de réalité virtuelle. L'accent mis sur la convivialité des armes signifie que vous n'aurez pas à vous soucier de faire des actions du monde réel comme ranger des glissières d'armes à feu ou manipuler des poignées de charge, qui conviennent mieux aux simulations de combat réalistes avec un rythme de jeu beaucoup plus lent. Il ne vous faudra pas longtemps pour découvrir qu'une salle de cinglés apparaîtra comme par magie, déterminée à vous ramener au dernier point de sauvegarde; le réalisme n'est tout simplement pas une préoccupation ici.

Le rechargement nécessite généralement que vous éjectiez un chargeur épuisé (ou une capsule quelconque) en appuyant sur un bouton du contrôleur, que vous preniez un nouveau chargeur dans votre étui de hanche gauche et que vous insériez le chargeur dans le puits du chargeur. Habituellement, vous n'aurez que trois de ces chargeurs immédiatement à votre disposition, car la régénération automatique des munitions prend du temps. Il y a un petit comptoir là où devrait se trouver un magazine.

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Cela signifie que même si vous vous retrouverez à vous en tenir à un certain nombre d'armes plus efficaces tout au long de votre aventure, les combats à grande échelle et les combats de boss vous feront compter sur des armes plus faibles comme votre pistolet de départ en attendant que vos favoris deviennent opérationnels. De plus, les munitions à recharge automatique signifient que vous n'aurez pas besoin d'aspirer constamment du butin autour du niveau, de conserver l'étrange seringue de santé ou la bombe que vous trouverez régulièrement cachée.

Développer la mémoire musculaire pour recharger rapidement, tirer et passer à une nouvelle arme prend du temps, ce qui peut certainement ajouter une mesure de difficulté imprévue dans un combat de tir. Pourtant, le système d'inventaire des armes à feu de style roue est suffisamment accessible pour vous permettre éventuellement de développer cette compétence et de l'utiliser à bon escient à mesure que le mélange et le nombre de méchants augmentent.

Heureusement, vous pouvez améliorer un certain nombre d'armes à feu dans votre arsenal, ce qui ressemble un peu à Half-Life: Alyx n'est accessible que dans les points de synthétiseur uniques que vous rencontrez lors de votre voyage à sens unique à travers les 18 chapitres du jeu.

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C'est une méthode éprouvée pour vous forcer à explorer complètement les niveaux, car les stations de modding peuvent être sous l'eau, dans un passage de grotte qui ne mène nulle part, ou cachées derrière un tas de classeurs. Ce n'est pas un système de mise à niveau terriblement profond, mais c'est suffisant pour garder ces pistolets de démarrage pertinents au fur et à mesure que vous progressez dans l'arsenal d'armes plus grosses et plus méchantes.

Comme le premier de la série, Vertigo 2 est tout au sujet des combats de boss grands et sauvages, dont il y a 10 nouvelles rencontres. Je ne vous en dévoilerai aucun, même s'il s'agit principalement de ce à quoi vous vous attendez, c'est-à-dire des combats sur mesure dans des arènes de taille moyenne qui vous obligent à utiliser l'environnement et vos armes les plus puissantes à votre avantage. Bien que le tarif soit assez standard, les patrons étaient à la fois suffisamment distincts et variés pour garder votre intérêt, et ont des schémas d'attaque que vous devrez décrypter, probablement après une mort ou deux.

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Avec l'aimable autorisation de Zulubo Productions

Vertigo cependant, va encore plus loin en lançant un très large assortiment de méchants qui se mélangent et s'assortissent au fur et à mesure que vous traversez le multivers. De plus, vous devrez vous familiariser intimement avec tous leurs points faibles alors que vous vous dirigez vers la fin du jeu, car vous rencontrerez un miasme de tous les méchants du multivers en même temps.

Une chose Vertigo 2 manque est un large éventail de puzzles. La qualité de ceux là-bas est bonne, même si j'aurais vraiment aimé qu'il y en ait plus. Pourtant, il s'agit plus de tir, de boss, de variété d'ennemis et d'une histoire étrange, et ça me va.

La campagne longue et franchement étonnamment variée du jeu m'a pris environ 10 heures pour terminer en difficulté normale, bien que vous puissiez passer plus de temps à explorer tous les coins et recoins pour des améliorations d'armes et des œufs de Pâques, ou avec une difficulté plus élevée pour que les ennemis soient plus difficiles à vaincre.

Immersion

Le style de dessin animé contagieux du jeu est de retour, offrant cette fois des environnements beaucoup plus affinés qui sont énormes en taille et en variabilité. Alors que les modèles de personnages humanoïdes sont un peu rigides (et peut-être trop avatar-y), les modèles et animations ennemis sont tous très bien faits, ce qui représente de toute façon 99% de vos rencontres.

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Avec l'aimable autorisation de Zulubo Productions

En dehors de son excellente partition musicale, l'un de mes morceaux préférés sur Vertigo 2 est le changement constant des attentes des joueurs.

Une fois que vous pensez savoir de quoi il s'agit Vertigo 2, vous trouverez un extraterrestre qui essaie de vous louer un bateau, ou une guerre entre robots où vous devez choisir votre camp, et un opéra spatial interdimensionnel qui obtient thic. La conception des niveaux devient lentement tout aussi imprévisible, car vous serez emmené à tout moment dans un nouveau monde, une nouvelle mission et, finalement, une nouvelle révélation sur la raison pour laquelle vous êtes coincé dans un univers aussi étrange. Tout est stupide et farfelu, et j'adore ça.

Vous pouvez vous retrouver au défi de devoir balayer ostensiblement une installation de cinq étages à la recherche d'une seule pièce de puzzle, mais la mission a complètement changé à mi-parcours. Dans un autre cas, vous vous précipitez vers ce doit être une autre bataille de boss, seulement pour trouver la chose mangée par quelque chose de beaucoup plus grand et terrifiant. Et il fait tout cela sans jamais briser le quatrième mur. Votre mission peut être simple ou elle peut être complètement déraillée à tout moment.

Pendant ce temps, Vertigo 2 rend hommage sans vergogne à la Demi vie série, et bien d'autres dans le processus. Vous trouverez des stations de régénération de santé VR-ified dans la plupart des niveaux scientifiques mélangés avec des versions mobiles des seringues murales - certainement Demi vie inspiré. Collez-le dans votre bras, remontez le jus et continuez. Vous vous accorderez également immédiatement à son bip sonore.

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Cela dit, les voix off des personnages vont du professionnel au médiocre, ce qui signifie que vous aurez probablement besoin des sous-titres à tout moment pour ne pas manquer un mot. Malheureusement, je l'ai découvert après la première cinématique qui nécessitait définitivement que les sous-titres soient presque compréhensibles, car c'est entre un extraterrestre avec un fort accent espagnol et un autre avec son propre idiolecte Yoda-esque.

En remarque, le jeu comprend également un certain nombre d'options d'enregistrement lorsque vous souhaitez capturer une vidéo dans le jeu, y compris une vue à la troisième personne et une vue à la première personne lissée pour une capture plus soignée et stable. Fondamentalement, tous les jeux VR devraient avoir ces options compte tenu de leur utilité pour enregistrer des séquences et des captures d'écran dans le jeu. Il y a même un smartphone qui est fondamentalement juste raccourci pour la fonction de capture d'écran F12 de Steam, ce qui rend les prises de vue en jeu en VR tellement plus faciles. Voici mon selfie Insta-friendly, pistolet de départ à la main.

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Image capturée par Road to VR

Confort

Vertigo 2 est un endroit vaste et varié, et il comprend un certain nombre de choses auxquelles vous devez faire attention si vous êtes sensible au mal des transports induit par la réalité virtuelle. Les utilisateurs chevronnés de VR et les personnes qui ne sont pas affectées par la locomotion artificielle ne devraient pas avoir de problème à jouer à travers certains des morceaux les plus difficiles du point de vue du confort, car il y a des mouvements périodiques forcés qui peuvent ou non correspondre à votre niveau de confort.

Vous serez obligé de sauter dans les airs sur des tapis de saut, de monter sur des véhicules rapides qui ne sont pas contrôlés par le personnage du joueur et de mitrailler à une vitesse presque constante pendant le tir, ce qui introduit un mouvement latéral avec lequel certains pourraient se sentir mal à l'aise. .

Le jeu utilise cependant pleinement un système de locomotion hybride, qui comprend une locomotion et une téléportation fluides présentées comme des options de mouvement viables pendant le jeu. À condition que vous ne souhaitiez pas utiliser la téléportation, les utilisateurs peuvent également activer un bouton de saut dans les paramètres du menu, bien que cela ne soit pas conseillé si vous êtes du tout sensible.

Paramètres de confort Vertigo 2′ – 5 avril 2023

Tournant
Tournage artificiel
Snap-tour
Tour rapide
Virage en douceur
Sport
Mouvement artificiel
Téléportation-déplacement
Dash-déplacer
Déplacement en douceur
Blinders
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres Oui
Langues Anglais
Audio des dialogues Oui
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Horodatage:

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