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Actualités VR à Meta Connect 2022

Méta Quête Pro. C’est la plus grande nouvelle du discours d’ouverture de Connect 2022 d’aujourd’hui. Haut de gamme, conçu pour vous aider à faire avancer les choses et regorge de nouvelles technologies comme la réalité mixte en couleur qui changeront complètement votre perception de la réalité virtuelle. Oh, et il sortira le 25 octobre au prix de 1,499.99 XNUMX $ – et précommandes de Meta Quest Pro ouvert aujourd'hui.

Nous avons les détails de Meta Quest Pro ci-dessous, mais il y a également eu de nombreuses autres annonces dans le discours d'aujourd'hui. L'année dernière, Mark Zuckerberg a exposé notre vision du métaverse... et sur la manière dont nous prévoyons d'y parvenir au cours des cinq à dix prochaines années. Pour Connect 10, il était logique de vous tenir au courant des progrès que nous avons réalisés vers cette vision au cours de l'année écoulée et de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans un avenir proche, que vous utilisiez la VR pour le travail, pour vous divertir, pour le fitness, en tant que exutoire créatif, ou tout ce qui précède.

Si vous recherchez des mises à jour sur Parmi nous VR, The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Rétribution, et d'autres jeux que nous avons rassemblés un récapitulatif séparé des jeux VR pour faciliter la navigation dans les bandes-annonces d'aujourd'hui.

Sinon, continuez à lire pour plus de détails sur toutes les annonces actuelles de la plate-forme VR, des Avatars avec jambes à Meta Quest Pro en passant par un aperçu (avec l'aimable autorisation de Michael Abrash) du futur.

Méta Quête Pro

Nous avons déjà dévoilé le plus important : Meta Quest Pro sortira le 25 octobre au prix de 1,499.99 XNUMX $.

L'utilisation de « Pro » est intentionnelle. Ce n'est pas Quest 3, bien qu'il soit compatible avec la bibliothèque Meta Quest existante. Cela dit, Meta Quest Pro est le premier d'une nouvelle gamme de casques avancés, conçus pour étendre les possibilités de la réalité virtuelle. Les lentilles Pancake - un de nos objectifs depuis un certain temps déjà - replient la lumière plusieurs fois et nous permettent de réduire la profondeur du module optique de 40 % par rapport à Meta Quest 2, réduisant ainsi la taille de l'ensemble du casque tout en conduisant simultanément à un rendu plus net et plus clair. visuels, y compris le texte. Et à l’arrière, notre toute première batterie incurvée aide à équilibrer le poids des lentilles, faisant du Quest Pro un casque globalement plus ergonomique.

Travailler en VR est également différent de jouer à des jeux. Vous n’avez pas nécessairement envie ou besoin d’être coupé du monde toute la journée. Il y a des collègues à qui parler, des chiens à promener, des documents à référencer. Meta Quest Pro présente un nouveau design plus ouvert qui laisse votre vision périphérique dégagée. Il s'agit moins d'une barrière entre vous et le monde, mais plutôt d'une partie du monde qui vous entoure, même si vous pouvez utiliser les bloqueurs de lumière partiels inclus lorsqu'une expérience plus immersive est nécessaire.

La réalité mixte en couleur amène également votre environnement dans la réalité virtuelle comme jamais auparavant. Avec des caméras haute résolution qui capturent quatre fois plus de pixels que Meta Quest 2 et un système de profondeur conçu pour mieux comprendre l'espace qui vous entoure, cette réalité mixte en couleur est plus qu'un simple outil pour configurer Guardian. C'est une toute nouvelle façon pour les développeurs d'envisager la fusion du monde physique et des objets numériques. Concevoir une nouvelle voiture en Esquisse de gravité puis voyez à quoi il ressemble dans votre garage actuel, ou peignez un chef-d'œuvre dans Peinture VR et accrochez-le au mur de votre bureau.

La réalité mixte en couleur est alimentée par Plateforme de présence, la suite d'outils que nous fournissons aux développeurs pour les aider à libérer tout le potentiel de notre matériel. Nous pensons qu'elle pourrait être l'une des plus révolutionnaires, permettant un tout nouvel écosystème d'expériences que nous pouvons à peine imaginer pour le moment.

Meta Quest Pro est également le premier casque que nous avons construit qui intègre des capteurs orientés vers l'intérieur pour les expressions faciales naturelles et le suivi oculaire. Levez un sourcil, souriez ou établissez simplement un contact visuel avec quelqu'un, et votre avatar fera de même. Ces nouvelles fonctionnalités, que nous appelons Movement SDK et que nous mettons à la disposition des développeurs, rendront la socialisation en VR plus naturelle et plus simple que jamais.

Ce n’est pas seulement le casque qui bénéficie d’une mise à niveau. Meta Quest Pro comprend de tout nouveaux contrôleurs, et les contrôleurs disposent de leurs propres capteurs, pour un suivi plus précis et une amplitude de mouvement complète à 360 degrés. Ils incluent également nos nouveaux TruTouch Haptics, qui simulent une plus large gamme d'effets de feedback avec plus de précision qu'auparavant. Oh, et ils sont rechargeables. Meta Quest Pro comprend une station d'accueil dans la boîte, afin que votre casque et vos contrôleurs soient toujours chargés et prêts.

Et même si les nouveaux contrôleurs Meta Quest Touch Pro seront livrés avec le casque, ils seront également compatibles avec Meta Quest 2 et vendus séparément à partir de la fin de cette année.

Il y a plus, croyez-le ou non. Nous avons une histoire distincte sur Meta Quest Pro, si vous souhaitez approfondir les spécifications et approfondir chaque nouvelle fonctionnalité. Mais j'espère que cela vous donne une idée de ce qu'est Meta Quest Pro, alors que nous nous dirigeons vers la date de sortie du 25 octobre.

Activités:

Meta Quest Pro a été conçu dans un souci de collaboration et de productivité et constituera une mise à niveau majeure pour ceux qui utilisent la réalité virtuelle comme outil de travail, mais le matériel n'est qu'une partie de l'équation. Nous nous concentrons également sur la création de logiciels qui améliorent votre façon de travailler et de collaborer, à la fois sur Meta Quest Pro et Meta Quest 2.

À cette fin, nous avons plusieurs mises à jour majeures à venir Salles de travail Meta Horizon dans les prochains mois.

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L’expérience solo Workrooms fait l’objet d’une mise à jour majeure. Félicitations, tout le monde obtient le proverbial coin bureau ! Nous commençons désormais à expédier des bureaux personnels dans Workrooms, ce qui signifie que vous pouvez configurer votre espace comme vous le souhaitez, avec jusqu'à trois écrans massifs sur votre bureau. Installez-vous entre les réunions, lorsque vous avez besoin de plus de concentration ou même sur la route. À terme, nous pensons que votre casque sera le seul moniteur dont vous aurez besoin.

Nous ajoutons également des groupes de discussion, vous permettant de passer en toute transparence de présentations en grand groupe à des groupes de discussion plus petits et plus intimes, tout en restant ensemble dans la même salle. C'est idéal pour faciliter la conversation et le brainstorming.

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Pour les concepteurs, architectes et autres personnes travaillant en trois dimensions, nous travaillons sur un moyen de réviser les modèles 3D dans Workrooms. Et début 2023, vous pourrez rejoindre Workrooms via Zoom, offrant ainsi plus d'options sur la façon dont vous choisissez de vous présenter.

Nous réduisons également les barrières entre la réalité virtuelle et les plateformes plus traditionnelles. Nous appelons ce projet Magic Room, et c'est l'avenir des réunions. L'expérience de réalité mixte que nous construisons permet à n'importe quel mélange de personnes, certaines ensemble dans une salle physique et d'autres à distance, de collaborer ensemble dans la même salle physique. L’objectif est de faire en sorte que les collaborateurs se sentent également présents dans un espace partagé.

Voici à quoi pourrait ressembler l’avenir du travail distribué avec Magic Rooms :

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Et pour ceux d'entre vous qui commenceront à utiliser Meta Quest Pro plus tard ce mois-ci, vous pourrez libérer tout le potentiel de Workrooms avec votre nouveau matériel. Nous introduisons la possibilité d'ajouter des notes autocollantes au tableau blanc pour le brainstorming et la collaboration. Les pointes de stylet incluses pour les nouveaux contrôleurs vous offrent une plus grande précision et un meilleur contrôle pour le tableau blanc, tandis que les expressions faciales naturelles vous permettront d'établir un contact visuel lors d'une présentation ou de sourire alors que vous terminez le vendredi et que vous vous dirigez vers le week-end !

Microsoft Teams

Nous avons également clairement indiqué que nous ne pouvons pas construire le métaverse seuls, et cela n’est nulle part plus évident que dans la journée de travail des gens. Chaque entreprise fonctionne différemment et utilise des outils différents.

À cette fin, nous étions ravis que le président-directeur général de Microsoft, Satya Nadella, nous rejoigne lors de Connect pour annoncer qu'une nouvelle version des expériences de réunion immersives Microsoft Teams arrive sur Meta Quest. Teams connecte des centaines de millions de personnes dans le monde et joue un rôle essentiel dans la façon dont elles se rencontrent, appellent, discutent et font des affaires. Amener les équipes à Meta Quest peut leur permettre de travailler ensemble d'une manière qui n'est tout simplement pas possible sur un écran 2D. Nous étudions également la possibilité de prendre en charge les méta-avatars et les avatars Microsoft afin que vous puissiez collaborer dans des expériences immersives Teams.

Il y a plus à cette annonce : vous pourrez bientôt rejoindre les expériences de réunion immersives Teams depuis Workrooms. Nous apportons également Microsoft Windows 365 à Meta Quest, afin que vous puissiez diffuser l'expérience Windows sur les appareils Meta Quest Pro et Meta Quest 2. De plus, vous pourrez accéder à la suite d'applications Microsoft 365 afin de pouvoir interagir avec les applications de productivité Sharepoint ou Microsoft.

Enfin, Meta Quest prendra en charge Microsoft Intune et Azure Active Directory. Alors que les entreprises commencent à intégrer Meta Quest 2 et Meta Quest Pro dans leur travail quotidien, il est crucial qu'elles soient capables de gérer et de sécuriser leurs casques avec la sécurité et la gestion d'entreprise.

Salle de sport

Qui a besoin de résolutions du Nouvel An ? Si vous ne vous entraînez pas déjà en VR, il n'y a pas de meilleur moment pour commencer que maintenant. Chaque mois, des millions de personnes se tournent vers la réalité virtuelle pour devenir physiquement actives grâce à des applications de fitness comme LES MILLS BODYCOMBAT, FitXRet Supernatural. Et les gens s’y tiennent aussi : environ 90 % des abonnements payants sont toujours actifs après le premier mois.

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Le 25 octobre, nous publierons le Pack actif Meta Quest 2 pour faire de l'exercice en VR une expérience encore meilleure. Disponible en précommande aujourd'hui, l'Active Pack contiendra des dragonnes et des sangles d'articulation réglables, ainsi qu'une interface faciale que vous pourrez facilement essuyer après l'entraînement. Et ce n'est que le début d'un programme d'accessoires Made For Meta plus large que nous lançons pour apporter plus d'accessoires à nos produits, à partir de l'année prochaine.

Le suivi et le partage des progrès sont un facteur de motivation important pour beaucoup, c'est pourquoi nous avons créé Meta Quest Move. Mais nous pouvons faire davantage pour faire de la réalité virtuelle un puissant outil de remise en forme. Cette année, nous avons livré l'une des fonctionnalités que beaucoup d'entre vous demandaient : le suivi de la condition physique sur l'application compagnon Meta Quest et l'application Santé sur iOS. Et si vous avez besoin de motivation externe, l'année prochaine, nous introduirons également une nouvelle façon de partager vos progrès de remise en forme avec des amis sélectionnés, pour un soutien supplémentaire ou un peu de compétition amicale.

Nous publions également cet automne la version bêta de l'API Fitness pour certains développeurs. Cette nouvelle API permettra aux utilisateurs de partager des données de condition physique en temps réel avec des applications spécifiques, débloquant potentiellement des statistiques personnalisées ou de nouveaux niveaux en fonction de leurs progrès.

Le fait est qu’il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités en préparation, et le fitness continue d’être un élément essentiel de l’écosystème VR.

Sans oublier que les entraînements eux-mêmes ne cessent de s’améliorer. Supernatural a annoncé Knee Strikes pendant Connect, une nouvelle façon explosive d'activer votre cœur aussi intensément que vos bras. Et si vous souhaitez tirer au cerceau sans sortir de chez vous, nous avons une excellente nouvelle : Cours de gym – Basketball VR passe de l'App Lab au Meta Quest Store plus tard cette année. Jouez au basket avec vos amis du monde entier.

Mondes Meta Horizon

Bien qu'il y ait des avantages évidents à expérimenter Mondes Meta Horizon via Meta Quest 2 - pour visiter un lieu en personne au lieu de passer par un écran, nous croyons fermement que le métaverse reliera les casques VR, les téléphones, les ordinateurs portables et de bureau, et même les appareils qui n'existent pas encore. Aujourd'hui, lors de Connect, nous avons présenté le travail que nous faisons pour amener Worlds sur d'autres plates-formes. Ainsi, à l'avenir, vous pourrez prendre votre téléphone ou votre ordinateur portable et rendre visite à des amis qui traînent en VR et vice versa.

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Nous travaillons également à rendre la construction plus facile pour les Mondiaux. Créer un monde en VR est très intuitif et nous encourageons les gens à l'essayer ! Cela dit, les gens ont passé des années à perfectionner leurs compétences sur des outils très sophistiqués et de qualité professionnelle. Nous travaillons à ajouter la prise en charge de TypeScript, un langage de script puissant, afin que vous puissiez créer des mondes plus dynamiques et interactifs. Et à l'avenir, vous pourrez créer des modèles époustouflants de haute qualité dans des outils externes tels que Maya, Blender et Adobe Substance 3D, puis importer vos créations dans Worlds pour construire certaines parties de votre vision. De plus, nous travaillons avec Epic Games pour importer le contenu sous licence Creative Commons de la bibliothèque Sketchfab vers Horizon Worlds.

Il faudra un certain temps pour intégrer tout cela, mais lorsque nous aurons terminé, Worlds sera une plate-forme créative plus puissante, plus détaillée et interopérable.

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Comme nous l'avons dit le mois dernier, nous réfléchissons également beaucoup à ce que signifie l'espace personnel dans le métaverse. Nous voulons que vous disposiez d'un espace qui vous est propre, auquel vous pouvez accéder quel que soit l'appareil que vous utilisez et auquel vous pouvez inviter des amis, quel que soit l'appareil. they’re en utilisant. Et plus important encore, il doit s’agir d’un espace que vous contrôlez, afin que vous y ressentiez le même niveau de confort et de sécurité que chez vous dans le monde physique. Voici un aperçu de ce à quoi ressemblent actuellement ces espaces personnels :

Voyez-vous quelque chose d'incroyable alors que vous explorez de nouveaux mondes étranges ? Nous souhaitons également que vous puissiez documenter et montrer vos expériences en VR, aussi facilement que vous prendriez une photo ou une vidéo dans le monde physique. C’est un endroit où les méta-technologies peuvent jouer un rôle. Nous testons un moyen pour vous de prendre des vidéos dans Worlds et de les partager facilement sur Instagram sous forme de Reel.

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Enfin, nous avons annoncé que l'année prochaine, nous entamerons une collaboration pluriannuelle avec NBCUniversal, apportant des expériences emblématiques de comédie et d'horreur dans le métaverse. Le Bureau, Blumhouse, DreamWorks, Universal Monsters et Halloween Horror Nights arriveront tous dans Worlds, et vous pourrez vous immerger dans ces mondes comme jamais auparavant via la VR. Vous pourrez également suivre votre programmation NBCUniversal préférée lorsque l'application Peacock arrivera sur Meta Quest l'année prochaine.

YouTube VR

Nous avons également annoncé de nouvelles innovations sociales sur lesquelles nous travaillons avec le YouTube VR équipe. YouTube est sur le point de ressembler beaucoup plus à une expérience partagée sur la plateforme Meta Quest. Si vous sortez avec des amis Accueil Meta Horizon, vous pourrez bientôt accéder à YouTube et regarder des vidéos ensemble, comme si vous les regardiez ensemble en personne. (Vous pouvez même inviter des amis et regarder le keynote Connect…)

Vous pourrez également effectuer plusieurs tâches à la fois, en gardant une vidéo YouTube pendant que vous travaillez ou naviguez sur le Web dans Accueil. Ne le dites pas à votre patron.

Et nous travaillons avec l'équipe YouTube pour rendre l'expérience encore plus homogène. PLUS flexible à l'avenir. Vous pourrez bientôt transférer vos vidéos YouTube (via un panneau 2D) dans d'autres applications VR. Imaginez regarder une vidéo sur la construction du Mont-Saint-Michel tout en l'assemblant simultanément dans Lieux déroutants, ou prendre des cours de boxe en jouant Le frisson du combat-ou simplement regarder des clips vidéo en attendant votre tour Mini golf Walkabout.

Cela semble révolutionnaire aujourd’hui, mais nous nous attendons à ce que ce type de multitâche devienne courant à l’avenir, et nous sommes ravis d’avoir YouTube VR comme premier partenaire en cours de route.

Avatars

Votre avatar, c'est vous, ou du moins votre représentation numérique. Et cela signifie que les avatars doivent vous offrir une grande variété de façons de vous exprimer dans le métaverse et dans les autres applications de Meta. Plus tôt cette année, nous lancé des implants cochléaires, des aides auditives supra-auriculaires et des fauteuils roulants, mais nous avons d'autres améliorations à venir en termes de représentation, notamment des types de corps et des shaders supplémentaires pour une peau plus réaliste.

Ce que vous portez est également important. Aujourd'hui, nous avons annoncé que le Meta Avatar Store serait lancé en VR plus tard cette année. Vous pourrez acheter des vêtements virtuels de certaines de vos marques préférées. Nous travaillons avec des partenaires du monde du sport, du divertissement et bien plus encore pour garantir que vous puissiez trouver des vêtements qui correspondent à votre style personnel. Et nous espérons que cela lancera un marché pour les biens numériques interopérables, ce qui signifie que si vous achetez un pull, vous pourrez le porter sur votre avatar, quelle que soit l'application que vous utilisez.

Quoi d'autre? Les jambes, bien sûr. "Je pense que tout le monde attendait cela", a plaisanté Zuckerberg lors du discours d'aujourd'hui. Plus besoin de flotter à partir de la taille !

Il peut sembler que nous actionnons simplement un interrupteur en coulisses, mais cela a demandé beaucoup de travail pour se réaliser. Lorsque votre corps numérique ne s'affiche pas correctement (au mauvais endroit, par exemple), cela peut être distrayant, voire dérangeant, et vous faire sortir immédiatement de l'expérience. Et les jambes sont dures ! Si vos jambes sont sous un bureau ou même juste derrière vos bras, le casque ne peut pas les voir correctement et doit s'appuyer sur des prédictions.

Nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer que Meta Quest 2 pouvait être précis – et fiable– amenez vos jambes en VR. Les étapes se dérouleront d'abord vers les Mondiaux, afin que nous puissions voir comment cela se passe. Ensuite, nous commencerons à intégrer davantage d'expériences aux jambes au fil du temps, à mesure que notre technologie s'améliore.

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L'année prochaine, nous permettra également aux développeurs de commencer à implémenter des actions et des comportements d'avatar personnalisés dans leurs jeux et applications.

Et rappelez-vous, les avatars évoluent toujours : pour être plus beaux, plus performants, plus expressifs, plus personnalisables. Notre prochaine génération de méta-avatars, présentée en avant-première aujourd'hui sur Connect, sera plus expressive et détaillée que celle disponible aujourd'hui.

Chaque étape nous rapproche un peu plus des avatars photoréalistes. Il faudra encore attendre quelques années, mais nous améliorons régulièrement la technologie et notre compréhension de la manière dont les gens souhaitent apparaître en réalité virtuelle. Nous travaillons sur une IA qui concevra un avatar précis pour vous, afin que vous n'ayez pas besoin de passer du temps à bricoler les pièces vous-même (sauf si vous le souhaitez). À l'avenir, vous pourriez également avoir plusieurs avatars : une représentation photoréaliste sérieuse de vous-même pour les réunions de travail et une version plus caricaturale pour sortir. Vous pouvez même vous présenter au groupe en tant que personnage de film ou dragon. Qui peut le dire ?

El futuro

En parlant d'avenir, Connect a mis fin à la tradition avec Michael Abrash, scientifique en chef de Reality Labs, présentant certaines des recherches que lui et son équipe mènent dans les coulisses ici chez Meta.

Cette année, l’accent a été mis sur la façon dont nous interagissons avec le métaverse. À long terme, Abrash pense que nous combinerons l’IA personnalisée avec l’électromyographie (ou EMG) pour créer « la première interface véritablement centrée sur l’humain ». Vous pourrez prendre des photos et des vidéos (et les partager), écouter de la musique ou même prendre des appels téléphoniques avec quelques gestes subtils de la main. Un jour, vous pourrez même utiliser EMG pour accéder au métaverse sans bouger la main. tous. Découvrez la démo complète ci-dessous :

"Il s'agit d'une véritable transformation dans la façon dont nous interagissons avec le monde numérique, et j'attends avec impatience le jour où mes appareils m'aideront à faire ce que je veux, de la manière dont je veux le faire", a déclaré Abrash lors de Connect. .

Abrash a également présenté nos derniers progrès en matière de Codec Avatars, y compris le propre Codec Avatar 2.0 de Zuckerberg, ainsi que certains des travaux effectués par son équipe pour amener des objets du monde réel dans le monde numérique. Construire des objets 3D complexes prend du temps, mais à l'avenir, vous pourrez numériser quelque chose dans votre maison et l'importer directement en réalité virtuelle. Aucune des solutions existantes n’est parfaite ni rapide, mais nous y travaillons.

Comme l'a dit Abrash : « Tout ce que vous venez de voir est le fruit de la recherche ; cela peut ou non se retrouver dans nos produits. Mais c’est certainement un aperçu de la direction que prend la technologie. J’espère que vous avez apprécié le coup d’œil annuel derrière le rideau.


Merci d'être connecté à Connect 2022 et d'avoir lu notre récapitulatif des annonces d'aujourd'hui ! Comme nous l'avons dit, il existe un récapitulatif des bandes-annonces et annonces de jeux d'aujourd'hui, si vous recherchez des mises à jour sur The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 ainsi que Parmi nous VR.

Et si vous avez manqué l'émission en direct mais que vous souhaitez quand même la regarder plus tard, vous pouvez la retrouver sur le Page Facebook des laboratoires de réalité ainsi que YouTube! Nous reviendrons bientôt avec plus de nouvelles, notamment le lancement de Meta Quest Pro dans quelques semaines seulement. À bientôt!

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