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We Are One : Engagez des puzzles VR avec des boucles temporelles et une action de tir à l'échelle de la pièce

We Are One essaie quelque chose de nouveau - en combinant des puzzles en boucle temporelle avec des éléments de tireurs à l'échelle de la pièce, il présente un mélange attrayant de deux genres VR populaires.

Révélé plus tôt cette année, les développeurs de Flat Head Studio m'ont présenté une démo de We Are One à la Gamescom il y a quelques semaines. Je suis reparti impressionné par l'ingéniosité trouvée dans la combinaison des genres - peut-être l'une des raisons Jeux de voyage rapides ramassé le titre en tant qu'éditeur.

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We Are One consiste à vous utiliser comme coéquipier dans une série de niveaux de puzzle autonomes. Les joueurs peuvent enregistrer des actions pour créer plusieurs boucles temporelles dans un environnement, chacune pouvant interagir les unes avec les autres et travailler en tandem pour résoudre des énigmes temporelles époustouflantes.

Ce n'est pas un concept complètement nouveau - des comparaisons seront faites avec The Last Clockwinder, qui utilise de la même manière des boucles temporelles comme mécanisme de base. Cependant, laisser la comparaison là-bas renonce à tout le contexte – alors que The Last Clockwinder est une expérience de puzzle qui semble peu stressante, We Are One intègre un jeu de tir à l'échelle de la pièce et des mécanismes FPS pour ajouter un peu plus de courage. Si la première est une expérience zen avec de faibles enjeux, la seconde est certainement plus impliquée et intense dans la nature.

C'est l'ajout de ces éléments de tir qui donne à We Are One sa propre identité et sa sensation distincte. Tout en résolvant des énigmes en boucle temporelle, vous tirerez également sur des ennemis, éviterez les tirs de retour et vous cacherez derrière un abri pour recharger. C'est une danse plus délicate qui récompense l'établissement d'un équilibre entre des solutions rapides et sales et une réflexion efficace.

Ce n'est pas simplement la même chose - quelque chose d'unique est proposé ici qui devrait être convaincant pour les fans de jeux de tir et de jeux de réflexion. Il est facile d'imaginer comment les énigmes deviendront de plus en plus difficiles et complexes au-delà de ce que j'ai joué dans la démo. Même à partir d'une courte démo, il est clair que les principes de base de We Are One sont solides.

S'il y a un domaine qui, parfois, laisse tomber le paquet, ce sont les visuels. Un travail acharné et des soins ont clairement été consacrés au développement d'un style visuel distinct pour le jeu, qui flirte quelque part entre le dessin à la main, le naturel et le dessin animé. Cependant, il y avait des points dans ma démo où l'environnement semblait encombré, avec le style graphique chargé menaçant de détourner l'attention de l'action principale. À l'occasion, les éléments clés - armes à feu, balles, munitions - semblaient difficiles à distinguer dans l'environnement très détaillé.

Il y a aussi une dichotomie visuelle en jeu - les niveaux d'ouverture de la démo se déroulent dans une forêt luxuriante et saturée, tandis que ces derniers se déplacent dans un cadre industriel plus sans émotion et désaturé. Il s'agit clairement d'une décision intentionnelle, prise pour renforcer le thème écologique au cœur du récit de We Are One. Même ainsi, il ne se gélifie pas pour créer l'expérience visuelle la plus attrayante. Néanmoins, ce n'était qu'une démo de 10 minutes - la version complète pourrait avoir plus à offrir à cet égard.

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Dans l'ensemble, We Are One est un concept absolument solide qui reconnaît le genre émergent de la boucle temporelle et applique rapidement sa propre tournure. L'ajout astucieux de mécanismes de jeu de tir à l'échelle de la pièce offre de nombreuses options créatives et ajoute clairement de la profondeur à ces types de casse-tête. Il y a tellement de chemins que le jeu pourrait emprunter à partir d'ici – j'ai hâte de les explorer en détail lorsque Flat Head Studio sortira le jeu.

We Are One "arrive sur toutes les principales plates-formes VR", avec une sortie confirmée sur Quest et PC VR. Il n'y a pas encore de date de lancement précise, mais la démo Prologue est disponible dès maintenant pour ceux qui sont intéressés. Vous pouvez le consulter sur Steam pour PC VR ainsi que Laboratoire d'applications pour Quest.

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