Le jeu Web 3.0 n'est pas seulement une question de propriété d'actifs - c'est beaucoup plus grand

Le jeu Web 3.0 n'est pas seulement une question de propriété d'actifs - c'est beaucoup plus grand

Web 3.0 gaming isn’t just about asset ownership – it’s much bigger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Les gens pensent qu'ils connaissent la valeur des jeux Web 3.0 qu'il s'agit pour les utilisateurs de posséder leurs propres actifs dans le jeu en tant que jetons non fongibles (NFT).
Ce point de vue est la perception erronée la plus courante dans l'espace, et c'est carrément faux. La propriété est importante, mais limiter la valeur des jeux Web 3.0 à la propriété passe à côté de l'image complète le potentiel des incitations basées sur la blockchain pour étendre l'industrie du jeu au-delà même de sa taille actuelle.

Le Web 3.0 pilote un monde de modèles de monétisation pour les joueurs

L'innovation qui reçoit beaucoup moins d'attention pourrait être beaucoup plus précieuse - Un monde des modèles de monétisation pour les joueurs, les créateurs de jeux et les communautés qui les soutiennent.
À l'heure actuelle, les développeurs de jeux ont des points de vente limités pour atteindre à la fois les joueurs expérimentés et les joueurs occasionnels. Ils peuvent vendre leur jeu via une console, une boutique d'applications ou un service comme Steam, par exemple.
Mais que se passerait-il s'ils pouvaient multiplier leurs vitrines pour inclure l'ensemble d'Internet, monétisant des milliers et des milliers d'espaces virtuels ?
Considérez les possibilités pour les développeurs s'ils étaient capables de capturer non seulement le marché des nouveaux jeux mais aussi le marché secondaire de la revente afin qu'ils reçoivent une partie en retour pour chaque nouvel utilisateur interagissant avec le jeu.
Les jeux construits sur la blockchain sont en mesure d'accéder à un marché beaucoup plus vaste que leur marché actuel, donnant aux créateurs la possibilité d'atteindre bien plus qu'ils ne le pouvaient auparavant.
C'est la différence entre ne pouvoir vendre votre jeu que dans un système fermé, comme une seule boutique d'applications, et pouvoir le vendre via un site Shopify qui peut s'intégrer à toutes les applications et tous les marchés sur Internet.
Considérez la finale mondiale de League of Legends de cette année, où les invités VIP ont reçu un badge qui, sur le devant, donnait un avertissement inquiétant - Untoute personne ayant vendu ou transféré ce badge à une autre personne serait immédiatement bannie de l'événement.
C'est le modèle économique actuel du jeu, intensément axé sur le maintien d'un fossé utilisateur aussi strict et un contrôle aussi strict que possible sur votre écosystème de jeu fermé.
Dans le cadre d'un modèle économique plus ouvert et compatible avec la blockchain, vous pouvez créer ce badge VIP en tant que NFT.
Les organisateurs d'événements, au lieu d'essayer de restreindre l'accès, pourraient plutôt laisser les détenteurs VIP vendre ce billet à n'importe qui, et chaque fois qu'il se vendrait, les organisateurs gagneraient XNUMX % supplémentaires de ce billet. valeur de revente qu'ils ne pouvaient pas exploiter auparavant.
Les redevances appliquées par des contrats intelligents permettent aux créateurs de recevoir une compensation chaque fois que leurs actifs numériques sont achetés, vendus ou échangés, garantissant une rémunération équitable et des avantages à long terme une innovation économique dont la plupart des développeurs de jeux pourraient bénéficier.
Les actifs NFT sont bons pour le joueur/acheteur de ce NFT. Si le propriétaire n'en a plus l'utilité, il peut récupérer une partie de son argent.
Et ces actifs de blockchain sont également bons pour les développeurs, qui obtiennent cette redevance, leur permettant de monétiser leurs actifs partout où des choses sont vendues, tout en leur facilitant la croissance de leur communauté de supporters.
Bien que la plupart des principaux jeux Web 2.0 comportent des monnaies numériques intégrées au jeu, ils ne disposent pas des garanties économiques inhérentes aux jeux Web 3.0, telles que des informations accessibles au public sur la quantité, l'inflation et les calendriers de récompenses.

Élargir les possibilités de propriété d'actifs dans le jeu

Si vous possédez un NFT, vous possédez également un historique de cette propriété et tous les traits de cet actif sont stockés sur la blockchain.
Si vous jouez à un jeu Web 2.0, vous ne « possédez » rien de ce que vous gagnez ou achetez dans le jeu, en dehors de ce serveur de jeu.
Cela rend essentiellement tous les actifs du jeu des « reconnaissances de dette » temporaires de la part des développeurs de jeux. et particulièrement nébuleux, car les monnaies ou les actifs du jeu s'effondrent souvent dès que le serveur/jeu dans lequel ils existent n'est plus pris en charge par ses créateurs.
Les futures générations de joueurs donneront probablement la priorité à la véritable propriété des actifs numériques offerts par les NFT plutôt qu'aux simples reconnaissances de dette fournies par les serveurs Web 2.0 centralisés.
Et c'est une proposition vraiment précieuse pour les joueurs et les développeurs de jeux intéressés à jouer et à construire sur la blockchain surtout lorsqu'il est combiné avec les modèles économiques élargis pour les jeux rendus possibles par l'avènement de la blockchain.

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