Retrouvez toutes les éditions précédentes du Questions-réponses PCG ici. Quelques points forts:
- À quel jeu ne joueriez-vous jamais sans mods ?
- Que bois-tu en jouant ?
- Quel film d'horreur ferait un bon jeu vidéo ?
Todd Howard dit que Fallout 5 arrive après The Elder Scrolls 6, si nous vivons tous aussi longtemps. Et avec ces mots, les moteurs de la spéculation ont commencé à tourner. Bien sûr, nous aurons probablement une décennie de plus au moment où Fallout 5 sortira, en supposant que quelqu'un ne larguera pas les bombes pour de vrai d'ici là. Aussi éloigné que cela puisse être, il est toujours amusant de commencer à se demander quelle forme pourrait avoir le prochain jeu Fallout. Comme la guerre, Fallout ne devrait-il jamais changer, ou sera-t-il enfin temps pour une refonte radicale ? Quelles avancées technologiques conviendrait à un RPG post-nucléaire ? Quels clichés Bethesda devrait-il éviter ou adopter?
Que voulons-nous de Fallout 5 ?
Voici nos réponses, ainsi que certaines de nos forum.
Nat Clayton, producteur de longs métrages : Littéralement n'importe quoi d'autre. Fallout 5 n'a peut-être été confirmé que récemment, mais son existence a toujours été une certitude. Mais avec Starfield, on se rend compte que Bethesda fait la même chose depuis très, très longtemps; un Elder Scrolls, un Fallout, un Elder Scrolls, un Fallout, encore et encore jusqu'à la mort par la chaleur de l'univers.
The Elder Scrolls étant fantastique, il y a un peu plus de place pour imaginer ce qui pourrait être ensuite, mais l'esthétique de Fallout est figée. Vous vous promènerez dans une friche irradiée, faisant éclater des super mutants avec des blasters laser pendant que les Ink Spots jouent sur des bibelots d'Americana de l'ère nucléaire. Fallout 4 et 76 ont prouvé que Bethesda avait brûlé l'intérêt que pouvait porter cette mise en place de motifs et d'éléments de marque, un monde de Funko Pop Vault-Boys payé en capsules de bouteilles, et j'en ai marre.
Starfield a peut-être divisé l'équipe, mais cela m'a enthousiasmé de voir ce studio tourner littéralement dans n'importe quelle autre direction.
Imogen Mellor, productrice de longs métrages : Plus de mélodies. En errant dans le désert de Fallout 4, la radio a vieilli très rapidement. Je veux une radio plus étendue avec des rythmes rétro appropriés et quelques nouveaux ajouts mélangés aussi. Explorez peut-être plus de genres à écouter tout en vous faisant tirer dessus et en buvant du soda radioactif. "Je ne veux pas mettre le feu au monde" est un must, bien sûr, je ne voudrais pas que les originaux aillent n'importe où, mais s'il vous plaît, si vous avez un jeu qui dure des dizaines d'heures, donnez-nous quelques plus de variété dans la musique, n'est-ce pas ? Ou peut-être que simplement ramasser l'étrange cassette comme objet de collection serait une bonne idée.
Sean Martin, rédacteur de guides : Des extensions qui explorent le monde plutôt que d'essayer de vendre de l'artisanat. Construire un robot sentinelle qui tire des armes nucléaires est amusant, ne vous méprenez pas, mais cela ressemblait à une opportunité gâchée que le DLC de Fallout 4 se concentre davantage sur l'introduction d'éléments artisanaux qu'il ne l'a fait pour nous emmener dans les confins du Commonwealth.
Pour moi, le DLC de Fallout : New Vegas reste l'un des meilleurs jamais réalisés. Il explore de nouvelles régions et factions, introduit des jouets avec lesquels jouer, mais surtout, il raconte une histoire capitulée et autonome qui complète également le jeu principal et les choix que vous devez y faire. Avec Fallout 4, Far Harbor était la seule extension qui essayait vraiment de le faire, avec son histoire de synthés et d'humains apprenant à vivre ensemble.
Pourquoi voudriez-vous un nouveau type de panneau mural alors que vous pourriez avoir des trucs bizarres tout droit sortis du monde ? Le jeu de survie des goules dans Point Lookout ; le grille-pain dans Old World Blues; aller dans l'espace dans Mothership Zeta; ou tout ce qui a autant d'impact que de poursuivre Ulysse à travers The Divide in Lonesome Road.
Robin Valentine, rédactrice en chef : Je suis d'accord avec Nat. J'ai vraiment apprécié Fallout 3 quand il est sorti, mais plus le temps passe et plus ils sortent de jeux Fallout, plus il devient clair que Bethesda n'a fondamentalement pas de vision intéressante pour la série.
Artistiquement, ils sont coincés dans une ornière rétro-future, avec une construction mondiale de plus en plus absurde et une conception environnementale fatiguée. Mécaniquement, ils continuent à pousser dans les directions les plus épuisantes possibles : plus d'artisanat, plus de construction de bases, plus d'activités répétables ennuyeuses. Pendant ce temps, le jeu de rôle proprement dit – le type de construction de personnage, d'interaction avec les PNJ et de narration interactive que nous avons vu dans les Fallouts pré-Bethesda et à New Vegas – est de plus en plus mis de côté.
À ce stade, ce que je veux voir de Fallout, c'est un décor qui commence à dépasser ses racines. Des siècles après les bombes, pourquoi ne voyons-nous pas des gens construire véritablement quelque chose de nouveau et d'espoir dans les cendres, plutôt que de s'accroupir dans des maisons vieilles de 250 ans, portant des vêtements sales mais miraculeusement intacts des années 50, mangeant des conserves anciennes ? Fondamentalement, je ne vois pas Bethesda s'intéresser à l'avancement réel de la série.
Tout cela pour dire: si je trouve un autre squelette sale parfaitement disposé dans la pose dans laquelle il était quand il est mort, tenant une lettre expliquant sa trame de fond dans une main osseuse, je vais crier.
Ted Litchfield, rédacteur en chef adjoint : Je dirais de le donner à Obsidian, mais Obsidian veut-il même Fallout ? Faire we vous voulez même plus de Fallout ?
Il y a une logique d'équipe de joueurs Avengers que j'ai vue se répandre autour de cela, maintenant qu'Obsidian et Bethesda partagent une société mère, les barrières sont plus basses que jamais pour créer un Fallout: New Vegas 2 ou Fallout 2: 3 ou tout ce que vous vouliez appeler. Le fait est que je ne sais pas si quelqu'un dans l'une ou l'autre des sociétés le souhaite. Je pense que la réévaluation populaire de New Vegas par les critiques et les fans a laissé Bethesda plus déterminée que jamais à s'approprier la série. Chez Obsidian, les 2/3 de l'équipe de direction originale de Fallout, Tim Cain et Leontard Boyarsky, ont été réunis, mais ils travaillent actuellement sur la suite de Outer Worlds et la construction de ce cadre semble être un projet de rêve qu'ils ne feraient pas. voulez vous éloigner de. Le directeur du projet New Vegas, Josh Sawyer, dirige actuellement le développement de Pentiment et a exprimé un plus grand intérêt pour les petits projets avec des équipes plus petites. Les grands noms publics ne sont pas tout, mais je pense qu'il vaut la peine de noter que ces vétérans de la série sont tous concentrés ailleurs.
Et, en fin de compte, c'est probablement pour le mieux. Je suis avec Nat ici : mettez-le sur la glace. J'adore les jeux isométriques et New Vegas, je comme Fallout 3 et 4, mais la série semble être entrée dans un état zombifié, se mélangeant sans verve ni direction. Les choses les plus excitantes de Fallout-y se déroulent toutes en dehors des canaux habituels: Adam Lacko Projet Van Buren pour faire revivre Fallout 3 de Black Isle et New Blood envoi Fallout rétro-futuriste.
Jody Macgregor, rédactrice Weekend/AU : Je veux que Fallout 5 retourne en Californie. Et aussi avoir une moto pour se promener. Avec Dogmeat assis à côté de moi dans un side-cart portant une petite paire de lunettes.
De notre forum
DXCHASE : Moins de bogues.
Maniaque de frag : Espérons que la construction sera un peu plus conviviale, avec plus de choses à construire. Starfield semble le montrer. Cependant, ils doivent également se concentrer sur une meilleure diversité de voix et de modèles dans leurs jeux. Voir les mêmes vieux visages et entendre les mêmes vieilles voix encore et encore peut vraiment briser l'immersion. En dehors de cela, leurs fins de jeu sont souvent ternes et elles doivent mieux refléter les choix des personnages.
Ce que Fallout 4 avait surtout pour lui, c'était la spontanéité de ce qui s'est passé juste en voyageant dans le monde du jeu, donc je ne voudrais certainement pas perdre cela si l'histoire et les choix sont plus structurés et tangibles. J'ai de grands espoirs pour Starfield, contrairement à beaucoup qui semblent trop critiques et sceptiques, mais après le lancement désastreux de Fallout 76, je crains que Fallout 5 ne soit accablé par plus de problèmes.
J'espère juste qu'ils ont appris leur leçon que vous ne pouvez pas avoir un monde de jeu massivement plus grand et toujours utiliser la même vieille technologie de moteur fatiguée. Les moteurs doivent être mis à jour régulièrement pour tenir compte des nouveaux effets et fonctionnalités et maintenir le rendu aussi efficace que possible lorsque les mondes du jeu se développent. Je pense que la réponse à Starfield une fois qu'il sortira leur donnera beaucoup à apprendre concernant le prochain Fallout.
Si Starfield finit par avoir beaucoup de structures évidentes copiées et collées à l'emporte-pièce sur ces 1000 planètes qu'ils ont créées, cela sera sans aucun doute une source principale de critiques.
Colif : Fallout New Vegas partie 2. Puisque je ne peux pas avoir ce que je veux et que Bethesda le fera… je ne sais pas. Je n'aime pas leur point de vue sur Fallout. F4 m'a rebuté en donnant un costume dans les 10 minutes suivant la sortie du coffre-fort, alors qu'en NV, c'était l'une des dernières choses que vous obtenez. Je sais qu'il y avait d'autres aspects sur lesquels ils se sont développés à la place.
Pas de magasin mais je sais que cela n'arrivera pas.
Fridis : Je pense que la majorité aimerait un bon jeu, moi y compris, même si je n'ai pas forcément les plus grands espoirs. J'ai adoré l'exploration dans Fallout 4, c'était tout comme avec les autres jeux Fallout (pas joué au premier cependant) incroyable ! La sensation du monde est quelque chose qui a toujours été pour moi un point de repère pour le monde de Fallout. Vous savez où vous êtes, il y a quelque chose de confortable à se sentir à nouveau chez soi. C'est pourquoi j'espère qu'ils ne changeront pas la formule en ce qui concerne tout le thème post-apocalyptique au moins.
Je veux que ça reste "Falloutie" avec du sable, des rochers, des radiations, des pilules, du Nuca-cola, des griffemorts, des bâtiments abandonnés avec des squelettes fumant une cigarette, etc. Peut-être qu'une chose aurait été cool cependant : peut-être que Fallout 5 pourrait avoir un système souterrain encore plus profond avec son propre type d'espèces en croissance. Avoir un système plus profond, peut-être avec de l'eau sulfurique semi-irradiée, aurait pu être intéressant à explorer car les créatures n'auraient pas été complètement mutées et par exemple, si elles vivaient aussi dans le noir absolu, elles auraient pu avoir des regards uniques et terrifiants.
J'aurais adoré voir certaines des créatures être un peu plus intelligentes et plus difficiles à tuer. Peut-être que les Deathclaws pourraient muter un peu plus en créatures vraiment terrifiantes, pas aussi intelligentes que le Xenomorph du film Alien, mais plutôt un adversaire dangereux, une chose à laquelle vous devez faire très attention, peut-être même tout au long du jeu. Ce serait un grand pas de les tirer avec le pistolet Abilene Kid LE BB dans Fallout: New Vegas avec quelques compétences en critique et en furtivité.
Ce qu'ils doivent vraiment faire, c'est ramener de BEAUCOUP meilleures options de dialogue. Les options de dialogue dans Fallout 4 étaient vraiment mauvaises et si les développeurs ne croient pas que nous entrons dans une idiocratie, il est assez sûr de dire que quelques options de dialogue supplémentaires ne feraient pas s'effondrer notre cerveau sur lui-même. J'adorerais les personnalisations de la construction de base et des armes avec une conception beaucoup plus approfondie, je pense qu'ils ont beaucoup à faire là-bas. Dans l'ensemble, rester Fallout serait la meilleure chose. Ne pas trop réinventer la roue et ne pas répéter les erreurs du passé.
principal : J'espère que je serai en vie et en bonne santé au moment des sorties de FO5, mais je pense que nous envisageons au moins huit ans. Une grande partie de ce qui se passera avec FO5 dépendra du succès et de la réception de Starfield et du prochain jeu Elder Scrolls.
Je pense que nous pouvons supposer en toute sécurité que ce sera un jeu de perspective à la première personne et non un retour au style isométrique, même si j'aime les deux styles de gameplay. Ce que je veux principalement, c'est un retour à FO5 comme un véritable RPG avec un système de conversation en profondeur, des conséquences réelles des choix et des actions de votre personnage, ainsi qu'un système de réputation en ce qui concerne les personnes et les factions. Un système de mise à niveau plus détaillé (ainsi que la création de personnage) qui ne se limite pas à sélectionner un seul avantage à chaque fois, comme dans FO4.
Tous les jeux Fallout auxquels j'ai joué, FO1-4 ainsi que FONV, avaient leurs propres mérites et cette atmosphère post-apocalyptique, qui reste encore unique pour moi, et je ne voudrais pas perdre cet élément d'immersion. Je n'ai pas vraiment de préférence quant au prochain emplacement où FO5 est défini, mais ce serait un rêve si Bethesda pouvait prendre tous (ou la plupart) des éléments positifs de ces jeux et les incorporer dans Fallout 5.
Shodan_ : J'aimerais ne pas chercher un parent pendant que je répare un robot géant. Ces histoires de Bethesda vieillissent. Cela ne me dérange vraiment pas de sortir d'un coffre-fort pour la millionième fois, cette expérience peut être mise à jour avec chaque génération et toujours m'étonner, c'est la descente après qui transforme les jeux en un slog.
S'ils peuvent rendre le reste du jeu aussi engageant que le début du jeu, je serai heureux.
flashn00b : Plutôt qu'un vrai Fallout 5, je ne peux pas m'empêcher de vouloir voir une série dérivée qui pourrait même ne pas utiliser le nom de marque Fallout. Au contraire, je pense que cela vaudrait la peine d'avoir une nouvelle adresse IP qui se déroule dans l'univers de Fallout, mais se concentre sur l'Europe plutôt que sur les États-Unis.
La raison en est que la Grande Guerre dans l'univers de Fallout était principalement centrée sur l'Amérique contre la Chine, et j'imagine que la plupart des échanges nucléaires étaient isolés de ce conflit. De toute évidence, ledit échange aurait empiré la vie en Europe, bien que j'imagine que, puisqu'ils étaient bien éloignés des rayons de souffle des armes nucléaires américaines, j'imagine que les pays d'Europe se seraient plus ou moins reconstruits au moment où Fallout 3 et 4 se produisent, bien qu'avec une régression sociétale significative, bien qu'à un état beaucoup plus reculé par rapport à l'Europe moderne.
Fondamentalement, je pense que "l'Europe dans l'univers Fallout" serait une bonne façon d'introduire les gens dans un monde schizo-tech médiéval qui est un mélange de "fantaisie" médiévale (les citations aériennes car les trucs médiévaux doivent encore être ancrés dans le réalisme) , l'architecture moderne familière de Fallout et la science-fiction des années 60 que RobCo a apportée au monde.
Sarafan : Retour à la perspective isométrique ? Je suppose que ce n'est pas une option. Ensuite, ils devraient se concentrer sur l'histoire car Fallout 4 avait de sérieux trous (c'est quand même un bon jeu !). F4 a également eu des problèmes avec le mauvais chemin. Il était pratiquement inexistant jusqu'à la sortie du DLC Nuka-World. Il n'y a pas de système de karma, vous pouvez voler tout ce que vous voulez sans conséquences (sauf si quelqu'un vous voit). Une bonne voie maléfique serait géniale.
J'aimerais aussi voir des choix qui ont des conséquences, même dans les quêtes annexes. Wasteland 2 et 3 montrent comment cela devrait être fait et même si je suis conscient qu'il est plus difficile de l'implémenter dans un monde ouvert, je ne pense pas que ce soit impossible. Pour résumer, je veux un monde ouvert plus petit, mais avec plus d'interactivité basé sur des quêtes construites sur la règle des arbres ramifiés.
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