Qu'est-ce qu'un métaverse ? Intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Qu'est-ce qu'un métaverse ?

Il y a quarante ans, Neal Stephenson a enrichi le dictionnaire avec le terme « métaverse ». Dans son roman Accident de neige, un espace virtuel est représenté comme une trappe de sortie d’une réalité dystopique. Depuis, de nombreux films et jeux vidéo ont tenté de capturer l’essence de ce havre, que l’on appelle désormais le métaverse.

"La seule différence est que, comme la rue n'existe pas vraiment - c'est juste un protocole informatique écrit quelque part sur un morceau de papier - aucune de ces choses n'est physiquement construite."

Le blockbuster de 2018  Joueur Prêt One dépeint le métaverse comme une façon plus colorée et plus excitante de vivre entre les murs en ruine de la pauvreté gouvernés par une société à la poigne de fer. Cependant, aucun de ces métavers ne montre ce qui se passe lorsque les actifs de la blockchain sont mélangés à l’équation.

Écosystème métaverse traditionnel

Lorsque Facebook a été rebaptisé Meta en décembre dernier, la société a fourni à ses propre définition du métaverse.

« Le « métaverse » est un ensemble d'espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d'autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous. Vous pourrez passer du temps avec des amis, travailler, jouer, apprendre, magasiner, créer et bien plus encore.

Ayant acheté Oculus VR en 2014, c'était une décision quelque peu prévisible. Depuis lors, la domination de Facebook en matière de réalité virtuelle a atteint 75 %, selon une étude de Counterpoint. 

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Dans l’ensemble, on s’attend à ce que le nombre d’appareils VR déployés dans les foyers atteigne environ 44 millions d’ici 2025, soit sept fois le niveau de 2020, selon Recherche IDC. Il est intéressant de noter que Meta a investi cinq fois dans le métaverse, à 10 milliards de dollars, que dans l’achat d’Oculus VR lui-même, à 2 milliards de dollars.

Qu'est-ce que cela signifie en pratique?

Créer du contenu immersif pour une expérience VR est un travail long et difficile. C'est pour cette raison que Meta a lancé la plateforme Horizon Worlds, sur laquelle les créateurs sont récompensés pour la création d'actifs 3D destinés à peupler des paysages virtuels. Par exemple, ils auraient pu puiser dans un budget de 10 millions de dollars Fonds des créateurs lancé en octobre dernier.

Grâce à cette structure d'incitation et à un partenariat avec de petits studios de réalité virtuelle, la plate-forme Horizon Worlds de Meta s'est développée jusqu'à atteindre plus de 10,000 300 environnements générés par les utilisateurs, desservant plus de XNUMX XNUMX utilisateurs.

À l'avenir, les créateurs qui vendront leurs actifs virtuels à l'aide de Meta devront payer des frais de 47.5 %. Sur cette somme, 30 % vont au Meta Quest Store, tandis que les frais d'Horizon Worlds eux-mêmes sont de 17.5 %. Même si cela peut paraître élevé, c’est moins cher que sur une plateforme concurrente également basée sur le même modèle de contenu généré par les utilisateurs.

Par exemple, les créateurs de Roblox n’obtiennent que 30 % lors de la vente d’actifs virtuels, tandis que la plateforme en conserve 70 %.

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Source : développeur.roblox.com

Qu’il s’agisse d’Horizon Worlds ou de Roblox, cette vision métaverse est celle d’un jardin clos, étroitement contrôlé. De plus, aucun des deux n’est alimenté par des actifs blockchain qui peuvent être exportés et échangés en dehors de leurs écosystèmes. Au lieu de cela, ils utilisent des jetons traditionnels, arbitrairement libellés en dollars. Par exemple, sur Roblox, 1 Robux équivaut à 0.35 $. Sur Meta, le jeton officiel fait toujours l'objet de spéculations, conceptualisé comme Zuck dollars.

Dans l’ensemble, une vision métaverse traditionnelle n’est rien de plus qu’une plateforme d’entreprise qui met en œuvre des incitations classiques pour attirer les utilisateurs et les créateurs de contenu. Cela contraste avec un métaverse en tant que plate-forme blockchain.

Écosystème métaverse blockchain

D'après l'approche de Meta, nous l'avons vu jusqu'à présent, le métaverse est une plate-forme qui permet les éléments suivants :

  • Avatars personnalisés
  • Communication avec d'autres utilisateurs de la plateforme, en temps réel, via de tels avatars
  • Interactions gamifiées et partagées entre avatars
  • Prise en charge du contenu généré par les utilisateurs
  • Monétisation des actifs virtuels, création d'une économie virtuelle

En gardant à l’esprit ces principes fondamentaux du métaverse, le produit le plus proche d’un produit complet serait Second Life, sorti en juin 2003. 

Cependant, il manque un ingrédient essentiel du métaverse sur ces plates-formes. Les avatars et les actifs d'une plateforme ne peuvent pas être exportés vers une autre. Pas de Robux aux Zuck Bucks et vice versa. Une métahistoire fait référence à un grand récit qui englobe d’autres récits sur différents formats médiatiques. De même, un métaverse devrait englober différentes plateformes. Et la seule façon d’y parvenir est de permettre la migration des actifs virtuels.

Pour que les actifs virtuels soient portables, ils devraient être tokenisés en tant que jetons fongibles ou non fongibles. De ce point de vue, le module complémentaire VR pour une plus grande immersion serait facultatif.

À quoi ressemble l’expérience Metaverse IRL ?

Dans la vraie vie (IRL), un passionné de VR a pris des mesures extraordinaires pour s'immerger pleinement dans le métaverse. Utilisateur quotidien de TikTok @ytmikkelvr vit son fantasme Ready Player One toute la journée, littéralement à chaque instant d'éveil. Étonnamment, cela inclut même d’aller aux toilettes avec une configuration spéciale compatible avec les casques VR.

Quant à l’équipement lui-même, il semble utiliser le casque Oculus VR de Meta susmentionné. De même, la plupart des expériences VR se trouvent dans le Magasin Meta Quest. Ce contenu comprend des courses automobiles, des aventures de réflexion, des rassemblements sociaux, des jeux de rôle, des simulateurs d'emploi, des jeux de survie et de gestion d'entreprise.

Cependant, passer d’un jeu à un autre n’est pas vraiment l’essence du métaverse.

Fabrication Joueur Prêt One Possible

In Joueur Prêt One, les gens ne se connectent pas à une plateforme alternative. Au lieu de cela, il s’agit d’un paysage virtuel unifié avec des événements, des biomes et des expériences divergents. La seule constante est l'avatar de l'utilisateur lui-même et ses fonds virtuels. Pour qu’un tel scénario se produise, il faudrait un monopole complet des entreprises, ce qui est l’un des thèmes du film.

Cependant, une réalité aussi simplifiée, malgré tous les efforts de Meta, est peu probable. 

L'évolution la plus probable du métaverse est un réseau de réseaux blockchain. Le Web3 est un Internet plus décentralisé dans lequel les contrats intelligents offrent aux utilisateurs à la fois propriété et confidentialité.

En pratique, cela se traduit par un portefeuille non dépositaire comme MetaMask connexion aux blockchains. Le portefeuille non dépositaire serait le point d’entrée du métaverse, contenant à la fois les NFT sous forme d’actifs 3D et 2D.

Par exemple, si les utilisateurs détiennent des jetons AXS d’Axie Infinity, actuellement le plus grand jeu blockchain avec 1.3 milliard de dollars de revenus l’année dernière, ils pourraient les échanger contre ceux d’autres plateformes métaverses. En voici quelques-uns qui donnent aux utilisateurs la possibilité de créer des actifs virtuels et de les symboliser en tant que NFT avec des frais payés par leurs jetons natifs.

Le bac à sable (SAND)

Créée par le studio Pixowl en 2011, cette plateforme métaverse alimentée par Ethereum n'est pas sans rappeler Minecraft. Il utilise la technologie voxel pour créer une esthétique en bloc et flexible pour le contenu généré par l'utilisateur. 

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Source : Sandbox.game

La plateforme est monétisée par 3 milliards de jetons ERC-20 SAND, tandis que son espace virtuel est divisé en 166,464 XNUMX LAND NFT. Étant donné que les deux types d’actifs sont plafonnés, il faut s’attendre à ce qu’ils prennent de la valeur en raison de leur rareté. Autrement dit, si The Sandbox devient populaire.

En ce qui concerne le contenu généré par les utilisateurs, The Sandbox propose trois modes d'engagement :

  • GameMaker — utilise une logique de script intuitive pour créer des jeux, similaires à Roblox.
  • VoxEdit - outil logiciel basé sur le cloud pour créer et tokeniser des actifs voxels 3D.
  • Marketplace – échange des NFT créés, avec SAND comme paiement des frais.

Le bac à sable a reçu un grand soutien du capital-risque (VC), notamment Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas et The Walking Dead. Sur un an, le jeton SAND s'est apprécié de 222 %, pour atteindre le prix actuel de 2.1 $. 

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Le prix du SAND a chuté ces derniers mois. La source: TradingView

Cependant, en raison du marché baissier de la cryptographie dans son ensemble, le prix de SAND depuis le début de l'année (YTD) est entré dans la zone négative, à -64.4 %.

Decentraland (MANA)

Decentraland est similaire à The Sandbox, moins l'esthétique du voxel. Cependant, contrairement à SAND, les jetons MANA ne sont pas limités en quantité, mais dans le bon sens. Initialement, il y avait 2.8 milliards de jetons MANA, qui ont depuis été réduits de 600 millions grâce aux enchères LAND NFT. Actuellement, il y a 1.84 milliard de MANA en circulation.

De plus, Decentraland possède encore moins de parcelles de terrain que The Sandbox, soit 90,601 2. De même, ils sont divisés en différents biomes afin de proposer des expériences métaverses contrastées. Pour rendre ses frais de gaz aussi bas que possible, la plateforme profite de Polygon, une sidechain d'évolutivité de couche XNUMX pour Ethereum.

Sur un an, les gains de MANA sont tombés à seulement +3.8 %, à 1.46 $ par MANA.

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Le prix du MANA a grimpé en novembre. La source: TradingView

Decentraland et The Sandbox ont tous deux été utilisés comme rampes de lancement sociales pour divers événements : festivals de films, lancements de produits dérivés, lancements de NFT, concerts et partenariats avec d'autres jeux blockchain. Lors de ces événements, via leurs avatars, les utilisateurs ont la possibilité d'afficher leurs appareils portables NFT.

Plus important encore, ils peuvent devenir des investisseurs immobiliers virtuels et louer des LAND NFT pour de tels événements. Bien entendu, tout en explorant ces paysages virtuels, les gens peuvent également socialiser et réseauter à des fins professionnelles.

La technologie est-elle prête pour un métaverse basé sur la blockchain ?

Bien que de telles expériences ne soient pas aussi extrêmes que ce que le VR TikToker susmentionné a en tête, Decentraland et The Sandbox montrent la voie vers l'avenir du métaverse :

  • Actifs tokenisés, exportables et négociables sur des portefeuilles d'échange hébergés ou sur des bourses décentralisées.
  • Continuité de l'identité de l'avatar
  • Environnements 3D partagés
  • Véritable économie virtuelle basée sur l’engagement des utilisateurs et la fourniture de jetons, plutôt que sur des incitations arbitraires et centralisées. 

Cependant, il reste à voir si les réseaux blockchain sont prêts à entrer dans le courant dominant et à recevoir un tel trafic. Par exemple, le plus grand concert en ligne a eu lieu dans le jeu Fortnite, avec le rappeur Travis Scott. Plus de 12.3 millions de joueurs Fortnite ont assisté virtuellement au concert, ce qui en fait le plus grand événement en ligne de l'histoire.

On peut affirmer sans se tromper qu’un tel trafic briserait complètement le seuil de rentabilité d’Ethereum, la plus grande plateforme de contrats intelligents. Le lancement des NFT Otherdeed LAND pour la plate-forme métaverse Otherside l'a démontré sans équivoque en faisant planter Etherscan, le tracker de transactions d'Ethereum.

De plus, même si Otherdeeds a généré 630 millions de dollars de ventes, 60,234 ETH (169.9 millions de dollars) ont été dépensés en frais de gaz ETH. Il va sans dire que cela représente un marché monétaire extrêmement inefficace. Peu de temps après, Yuga Labs a annoncé son intégration de métaverse dans Polygon en tant que sidechain d'évolutivité de couche 2 incontournable, offrant un prix du gaz considérablement inférieur. 

À la suite de l’énorme pic de gaz, Yuga Labs est même allé jusqu’à promettre de rembourser ceux qui ont payé 2 à 5 ETH par menthe Otherdeed NFT. S'ils avaient été déployés sur la sidechain Polygon, toutes les complications auraient pu être évitées.

Le métaverse est-il prêt pour la scène grand public ?

Le métaverse n’est pas encore devenu une plateforme unifiée. Meta prédit qu'il faudra au moins cinq ans pour obtenir une approximation d'un Joueur Prêt One expérience en termes d’immersion. Cependant, il est plus probable que les plateformes blockchain prendront de l’importance.

En fin de compte, si l’on choisissait le jardin clos de Meta et des frais de près de 50 % pour la vente d’actifs virtuels, on pourrait supposer que la plupart des gens préféreraient choisir l’une des nouvelles plateformes métaverses blockchain web3.

Il n’est toujours pas clair si la technologie VR elle-même est prête à être généralisée. De nombreux utilisateurs signalent encore le mal des transports, quel que soit le type de contenu. Pour cette seule raison, le métaverse pourrait se transformer en une expérience de niche, réservée à une minorité dévouée qui trouve le cyberespace plus attrayant que le monde réel.

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