Qu'est-ce que le métaverse ?

Le métaverse est tout espace virtuel 3D partagé. Les utilisateurs peuvent interagir entre eux ainsi qu’avec des objets et des avatars générés par ordinateur. Il s’agit d’un monde virtuel qui utilise Internet comme réseau central. Les métavers sont déjà utilisés à diverses fins. Ceux-ci incluent les réseaux sociaux, les jeux en ligne, l’éducation et la formation. De nombreux métaverses peuvent refléter le monde réel ou peuvent également être utilisés pour créer des mondes entièrement nouveaux et imaginaires.

Les plateformes métaverse prétendent offrir une expérience plus immersive sur Internet. Tils évoluent et s’étendent constamment, offrant des possibilités infinies d’exploration et d’interaction. Métaverse signifie l’intégration des plateformes numériques actuelles et futures pour vertul et la réalité augmentée. Il est largement considéré comme la prochaine frontière d’Internet. Et est considéré comme une opportunité commerciale et financière importante pour l’industrie technologique et d’autres industries.

History

Le terme « Metaverse » a été inventé pour la première fois au début des années 1990 par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction Snow Crash. Lors du premier boom de la réalité virtuelle dans les années 1990, la chaîne d'épicerie britannique Sainsbury a lancé une démonstration de shopping en réalité virtuelle. Les mondes virtuels existent depuis longtemps. Si vous suivez les jeux en ligne depuis quelques décennies, vous le savez.

L'un des jeux virtuels les plus populaires, et donc celui qui représente le mieux la version méta telle que nous la connaissons aujourd'hui, est Seconde Vie, lancé en 2003. Ce jeu est analogue à un jeu de rôle du début du XXe siècle et remplit plusieurs rôles que nous imaginons pour l'avenir. Leurs utilisateurs sont incarnés et des avatars peuvent interagir et se rencontrer dans un monde virtuel. Ces espaces virtuels nous permettent de vivre des expériences du monde réel comme des clubs, des réunions d'affaires et bien plus encore. Le sport possède également une économie virtuelle et sa monnaie. Second Life est proche de la méta-version actuelle du manuel.

Les grands paris dans l’industrie du métaverse

Les entreprises technologiques parient gros : Microsoft a parié sur l’acquisition massive du géant du jeu Activision Blizzard pour 68.7 milliards de dollars. Cela reflète la volonté de l’entreprise de renforcer sa position dans l’espace du divertissement interactif.

Histoires de tendances

Avant ça, La société mère de Facebook s'est rebaptisée Meta – un pilier clé des grandes ambitions du fondateur Mark Zuckerberg de remodeler la plateforme de médias sociaux.

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré dans une lettre que l'investissement de son entreprise dans le métaverse représente un changement radical et fait partie d'une nouvelle vision du géant des médias sociaux visant à « donner vie au métaverse ». Il a également déclaré que Facebook pourrait être une entreprise méta-first, et non Facebook-first. il s'agit souvent d'un changement important car cela signifie que les utilisateurs n'auront finalement pas besoin d'un compte Facebook pour utiliser d'autres services du métaverse. Parmi d'autres produits non Facebook, Facebook a déjà vendu bon nombre de ses Oculus VR casques pour naviguer dans le métaverse.

Le métaverse deviendra un marché de 800 milliards de dollars d’ici 2024, et des géants de la technologie comme Facebook, euh, Meta, Microsoft, Apple et Google investiront gros pour en faire une réalité.

Le métaverse n'est pas une concurrence avec le Web. Dans le métaverse, les utilisateurs naviguent dans un monde virtuel qui imite certains aspects du monde physique à l'aide de technologies telles que les jeux informatiques (VR), la réalité augmentée (RA), l'IA, les médias sociaux et la monnaie numérique. le Web est quelque chose que les gens « naviguent ». Mais dans une certaine mesure, les humains peuvent « vivre » au sein du métaverse.

Mais d'autres sociétés non technologiques réclament également leur présence, comme Nike, qui a déposé de nouvelles marques pour vendre des Air Jordans virtuelles, et Walmart, qui se prépare à fournir des biens virtuels dans les magasins en ligne en utilisant ses propres marques. crypto-monnaie ainsi que jetons non fongibles (NFT).

Le Metaverse vaut-il le battage médiatique ?

Les entreprises de médias sociaux et de technologie expriment leur vision de la version Meta. Des appareils tels que des casques de réalité virtuelle, des lunettes numériques, des smartphones et d'autres appareils permettront aux utilisateurs d'accéder à des environnements de réalité virtuelle ou augmentée 3D. Là, ils travailleront, se connecteront avec des amis, mèneront des affaires, visiteront des sites éloignés et accéderont à des opportunités de formation, affronteront un environnement technologique de manière nouvelle et immersive.

La méta version n’est pas seulement un type d’expérience. Il s’agit plutôt d’un continuum d’expériences numériques immersives qui seront accessibles aux utilisateurs à l’avenir. Cela leur permettra d’interagir dans une gamme d’activités différentes dans des espaces entièrement numériques. Cela pourrait impliquer de participer à un jeu massivement multijoueur en réalité virtuelle. Pour y accéder, nous avons besoin d'un casque VR ou en faisons l'expérience à travers des espaces numériques et physiques intégrés. Par exemple, le contenu numérique immersif et spécifique au site provenant d'utilisateurs d'entreprise visitant via des lunettes numériques ou des smartphones.

Le Metaverse n’est pas un espace numérique, mais plusieurs espaces et expériences numériques. Les entreprises créent actuellement pour offrir des expériences numériques plus réalistes et immersives. La technologie présente un certain nombre de fonctionnalités potentielles issues des plateformes de collaboration en réalité augmentée. Cela peut permettre une meilleure collaboration et une meilleure intégration aux plates-formes de productivité de travail pour les équipes distantes qui peuvent permettre aux agents immobiliers d'héberger des visites virtuelles de maisons, par exemple.

De nombreuses entreprises de médias sociaux et de technologie comme Meta Platforms (anciennement Facebook) et Microsoft investissent massivement. Investir dans Social VR pour créer des plateformes où les gens peuvent se connecter socialement ou travailler à distance.

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