Qu'est-ce que la chauve-souris m'a fait rire beaucoup plus que tout autre jeu VR que j'ai essayé à la Gamescom le mois dernier.
C'est peut-être parce que la plupart des démos de jeux VR ne sont généralement pas des affaires comiques. Même ainsi, quand je ne riais pas pendant ma démo What the Bat, je souriais presque certainement. Même en une courte démo de 10 minutes seulement, What the Bat a livré ce que sa bande-annonce de révélation promettait : un jeu VR décalé mais accessible proposant une sélection de scénarios comiques absurdes.
Le jeu fait suite au jeu à écran plat basé sur la physique What the Golf du studio danois Triband. Annoncé plus tôt cette année, What the Bat suit un concept similaire à son prédécesseur, mais fait la transition vers les casques VR. La démo que j'ai essayée à la Gamescom a été conçue pour parcourir une sélection de niveaux aléatoires de la taille d'une bouchée tirés de la campagne principale du jeu. J'ai terminé la démo assez rapidement pour la parcourir plusieurs fois - chacune comportait une zone différente avec de nouveaux mécanismes et tâches à accomplir.
Oui, chacun des scénarios du jeu implique une batte de baseball, mais vous ferez à peu près n'importe quoi d'autre que jouer au baseball. La plupart du temps, cela implique d'utiliser la batte pour frapper quelque chose - sinon une balle de baseball, alors quelque chose d'autre entièrement - vers une cible. D'autres exigent que vous utilisiez une ou plusieurs battes (vous en avez deux, une pour chaque contrôleur) pour pousser des leviers ou appuyer sur des boutons, résoudre des énigmes légères ou remplir des conditions de victoire. Dans un autre, vous utiliserez les chauves-souris pour manœuvrer et tirer un canon en direction d'une cible en mouvement flottant dans l'espace.
Les tâches sont faciles à comprendre et trouver des solutions nécessite rarement des instructions, mais encourage souvent l'expérimentation. Ce qui rend cette expérimentation si amusante, ce ne sont pas seulement les scénarios loufoques dans lesquels elle se déroule, mais aussi la nature désordonnée du système d'interaction du jeu et du bac à sable physique. Les interactions dans What the Bat sont intentionnellement conçues comme légèrement chaotiques. Les appareils nécessitant une visée précise, comme le canon susmentionné, seront attachés à un ressort rebondissant, par exemple. Ou peut-être devez-vous ramasser un petit objet et le déplacer à l'aide de vos battes de baseball, qui ont peu d'adhérence et encore moins de contrôle. À certains égards, cela ressemble à la terrain de jeu physique intentionnellement imprécis de Tentacular.
En termes de commandes et d'accessibilité, l'accent est toujours mis sur les battes de baseball - il n'est pas nécessaire de mémoriser un schéma de contrôle ou d'appuyer sur les boutons des contrôleurs. Chaque menu, bouton et interaction est géré de manière native et immersive. Déplacez simplement les chauves-souris, le jeu s'occupera du reste.
Tout se passe dans What the Bat, et tout est amusant. Les développeurs savent exactement de quel type de jeu il s'agit et n'ont pas peur de doubler le concept pour le rendre aussi amusant que possible. Après ma démo à la Gamescom, j'espère que la version complète pourra faire sourire n'importe qui, que ce soit la première ou la centième fois en VR.
Ce que la chauve-souris publie pour Quest 2 et SteamVR plus tard cette année. Gardez un œil sur d'autres mises à jour à venir.
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