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Quand les mondes métaverses entrent en collision au Congrès

En supposant que l'œuvre d'art est ce que le penseur allemand Arthur Schopenhauer a décrit comme "une scène dans une scène comme dans Hamlet", alors c'est peut-être ce que le métaverse est — un spectacle 3D à l'intérieur d'un spectacle de mondes d'actualité numérique. Les chefs d'entreprise du jeu envisagent le métaverse comme une communauté sociale basée sur le Web qui dépend de suggestions haptiques et de pièces d'ordinateur portable, correspondant à un casque VR, pour synchroniser les actions corporelles en temps réel des clients avec un avatar numérique. En attendant, le métaverse présente déjà de nouvelles alternatives et menaces pour les clients et le Congrès commence simplement à débattre de son potentiel financier, de ses garde-fous et de ses implications pour les droits de l'homme.

En se concentrant d'abord sur les perspectives monétaires, la valeur marchande anticipée du métaverse pourrait atteindre 758.6 milliards de dollars d'ici 2026. Conformément à un 2022 Étude commerciale par Ernst and Younger LLP, les chefs d'entreprise du jeu prévoient que le métaverse changera la façon dont les entreprises travaillent avec leurs clients et construisent leurs modes d'entreprise pour favoriser le progrès financier et l'innovation dans les nouvelles sciences appliquées. L'entreprise Meta, anciennement Facebook, a annoncé qu'il pourrait "donner vie au métaverse" en 2021 avec Mondes horizontaux, une plateforme sociale numérique. 

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