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Pourquoi le métaverse pourrait bientôt devenir la nouvelle maison des êtres humains

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Te concept de métavers n'est pas aussi nouveau que la plupart des gens le pensent, il a été présenté pour la première fois dans le roman cyberpunk de Neal Stephenson en 1992, "Snow Crash". Cependant, ce n'est que récemment que les innovateurs technologiques ont commencé à explorer les possibilités d'exister dans un monde virtuel. Selon la définition de Neal, le métaverse serait un écosystème de type VR où les gens peuvent interagir virtuellement tout en reproduisant des activités du monde réel. 

Trois décennies plus tard, l'idée gagne en popularité suite à un passage progressif aux écosystèmes numériques dans l'ère post-pandémique. Contrairement aux applications de communication vidéo telles que Zoom et Google Meets, le métaverse est conçu pour introduire une expérience plus immersive. On peut le considérer comme une réalité alternative où ils vivent comme des avatars (icônes numériques qui représentent une personne dans un jeu ou un écosystème virtuel). 

Mais comment est-il possible d'exister à l'intérieur d'un système informatique ? À la base, des technologies telles que la réalité virtuelle et augmentée permettent aux êtres humains de faire l'expérience de plusieurs réalités. De plus, les débuts du Web 3.0 ont inauguré des économies décentralisées qui peuvent facilement être intégrées à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée pour soutenir les communautés autonomes numériques. La plupart des métavers qui ont déjà été lancés relèvent de la compétence du Web décentralisé. 

Tout comme lors du lancement d'Internet au début des années 80, les innovations liées au métavers en sont actuellement aux stades expérimental et de développement. Cela dit, les tendances évoluent plus rapidement compte tenu de l'intérêt croissant des entreprises qui dominent depuis longtemps l'espace Web 2.0. L'année dernière, Facebook s'est rebaptisé Meta dans le cadre de la stratégie de l'entreprise visant à gagner une part de marché dans l'économie naissante du Web 3.0. 

Suite au pivot, Meta a récemment lancé Horizon Worlds, une plateforme sociale immersive accessible via le casque Oculus Quest VR. Dans cet écosystème numérique, les utilisateurs de Meta peuvent créer divers mondes virtuels ouverts à l'exploration par d'autres participants. 

«La qualité déterminante du métaverse sera un sentiment de présence – comme si vous étiez là avec une autre personne ou dans un autre endroit. Se sentir vraiment présent avec une autre personne est le rêve ultime de la technologie sociale. C'est pourquoi nous nous concentrons sur la construction de cela. –Marc Zuckerberg. 

D'autre part, Microsoft a également signalé son intention de développer un monde virtuel, la firme est actuellement en train de acquisition Editeur de jeux américain Activision Blizzard. Selon le PDG de Microsoft, Satya Nadella, cette décision sera fondamentale pour créer un meilleur écosystème de jeu, un où les joueurs ne se contentent pas de jouer à un jeu, mais sont en fait à l'intérieur du jeu avec leurs amis. 

Construire dans le monde virtuel 

Avec l'arrivée à maturité du métaverse, l'intérêt se porte désormais sur la proposition de valeur principale ; puis-je acheter une parcelle de terrain virtuelle et construire dessus pour générer un revenu passif ? La réponse simple est que beaucoup dépend actuellement de l'infrastructure d'un écosystème métaverse particulier. Certains des mondes numériques populaires tels que The Sandbox et Decentraland permettent aux propriétaires fonciers de mettre en place des structures (bâtiments) ou d'héberger des événements virtuels pour monétiser leur espace numérique, assez similaire au concept de possession d'espaces locatifs dans le monde réel.  

Il existe également des écosystèmes métaverses à venir comme CEEK qui non seulement comportent des parcelles de terrain, mais fournissent aux utilisateurs des ressources adéquates pour développer leurs propriétés virtuelles. Ce projet récemment lancé sa phase 1 de vente foncière, comprenant 10,000 2026 parcelles de terrain au centre-ville de CEEK. Bien qu'il s'agisse encore d'un écosystème relativement nouveau par rapport aux pionniers, plusieurs grands acteurs ont déjà annoncé des projets sur le métaverse CEEK ; ils incluent l'Université Draper, Kucoin, Huobi et City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA XNUMX). 

Alors que le monde converge vers les écosystèmes numériques, il devient de plus en plus évident que le métaverse sera plus qu'une « plateforme de jeu ». Les écosystèmes de métaverse décentralisés mis en évidence dans cette section sont un exemple de ce à quoi les nerds numériques peuvent s'attendre à l'avenir. Notamment, le battage médiatique rattrape également les célébrités, des personnalités hollywoodiennes telles que Paris Hilton et le rappeur Snoop Dogg font partie des artistes qui se sont vivement intéressés au métaverse. Ce dernier développe actuellement une propriété virtuelle baptisée "Snoopverse" sur The Sandbox. 

Conclusion 

La prochaine génération de consommateurs sera principalement composée de la génération Z, un groupe qui a été élevé à l'ère d'Internet. Cela étant, il est fort probable que le métaverse sera un concept facilement identifiable pour eux ; les vrais natifs numériques. Cela appelle les parties prenantes de l'espace technologique à se préparer en construisant des écosystèmes métavers efficaces. Plus important encore, un effort combiné entre des entreprises centralisées comme Meta et des projets décentralisés préparera le terrain pour les mondes numériques de demain. 

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