L’USD sera-t-il le protocole standard du métaverse ? Intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

L'USD sera-t-il le protocole standard du métaverse ?

Alors que le mot métaverse est utilisé librement pour décrire un monde virtuel unifié, ce n'est pas tout à fait correct. Actuellement, il existe un grand nombre de plates-formes qui ne sont rien de plus que de petites îles en elles-mêmes sans aucune connectivité avec d'autres espaces virtuels, les personnes, les objets et d'autres plates-formes.

Les joueurs au centre de la création du métaverse et les fans de métaverse estiment que le métaverse devrait avoir une certaine interopérabilité qui permet aux utilisateurs de naviguer de manière transparente d'un espace virtuel à l'autre à peu près comme les gens le font sur le Web aujourd'hui grâce au protocole HTTP.

Maintenant, il semble que le protocole Universal Scene Description (USD) pourrait devenir la base d'un contenu et d'expériences interopérables dans le métaverse, de la même manière que HTML l'est pour Internet aujourd'hui.

Inventé par un studio de cinéma

Le protocole USD, inventé à l’origine par Pixar, répond parfaitement aux besoins du métaverse. Nvidia, un acteur puissant dans l'espace métaverse, semble être d'accord.

En fait, Nvidia considère l'USD comme le "HTML du métaverse". 

Le code HTML forme une description d'une page Web qui peut être hébergée sur Internet, et est récupéré et rendu localement par un navigateur Web.

« La norme la plus fondamentale nécessaire pour créer le métaverse est la description d'un monde virtuel. Chez Nvidia, nous pensons que la première version de cette norme existe déjà. Il s'agit de Universal Scene Description (USD), un écosystème ouvert et extensible pour décrire, composer, simuler et collaborer dans des mondes 3D », écrivent Rev Lebaredian et Michael Kass de Nvidia.

L'USD sera-t-il le protocole standard du métaverse ?

Protocole de navigateur

Il est envisagé qu'avec une sorte de "navigateur USD", le protocole puisse devenir la méthode courante pour définir les espaces virtuels et faciliter le déchiffrement et le rendu par quiconque.

« L'USD inclut les fonctionnalités nécessaires à l'adaptation à de grands ensembles de données, telles que le chargement paresseux et la récupération efficace de données échantillonnées dans le temps. Il est extrêmement extensible, permettant aux utilisateurs de personnaliser les schémas de données, les formats d'entrée et de sortie et les méthodes de recherche d'actifs. En bref, l'USD couvre le très large éventail d'exigences que Pixar a jugées nécessaires pour réaliser ses longs métrages », explique Rev.

Pixar a créé le protocole USD afin de rendre la collaboration sur des projets d'animation 3D vraisemblablement complexes beaucoup plus facile et l'a ouvert en 2015.

En d'autres termes, l'USD n'est pas simplement un autre format de fichier pour la géométrie 3D.

Il décrit une scène complexe avec divers objets, textures et éclairages et peut également inclure des références à des actifs "hébergés ailleurs, héritage de propriété et fonctionnalité de superposition", ce qui permet l'édition non destructive d'une seule scène avec une réutilisation efficace des actifs.

Mais pour que l'USD devienne le protocole alimentant le métaverse, il devra évoluer pour répondre aux besoins du métaverse.

Plusieurs intervenants

Ils sont nombreux à partager la conviction que l'USD a un rôle majeur à jouer dans le métaverse à venir. 

L'USD sera-t-il le protocole standard du métaverse ?

L'USD sera-t-il le protocole standard du métaverse ?

La notion a conduit à la formation du Forum sur les normes du métaverse, un forum Nvidia et des milliers d'autres sociétés en sont membres. Cela suggère fortement que l’USD constituera la base d’espaces et d’expériences virtuels interopérables.

Nvidia est ddévelopper une interopérabilité glTF qui permettra aux actifs glTF d'être référencés directement par les scènes USD. Cela signifie essentiellement que les utilisateurs utilisant actuellement glTF pourront profiter des fonctionnalités de composition et de collaboration d'USD sans modifier leurs actifs existants.

Il n'y a pas que Nvidia qui soutient l'adoption de l'USD comme principal protocole de métaverse.

Khronos Group, le groupe qui soutient la norme OpenXR, s'efforce également de rassembler d'autres acteurs de l'industrie XR pour adopter les normes d'interopérabilité pour son "métaverse ouvert et inclusif".

Nécessaire par un large consensus

Le Metaverse Standards Forum a été fondé par des détenteurs de plates-formes, des sociétés de matériel, des créateurs de moteurs et des utilisateurs, avec des participants tels que Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm et Sony.

Le forum des fondateurs, qui tiendra sa première réunion en juillet, se concentrera sur « des projets d’interopérabilité pratiques et réalisables qui peuvent « faire avancer les choses » sur les aspects du métaverse qui sont nécessaires par un large consensus.

"Nous 'soutenons les briques standard ouvertes' pour le métaverse, pas 'construisons la cathédrale'", déclare le groupe Khronos.

Les organisateurs du forum du métaverse affirment que le groupe "coordonnera les exigences et le soutien des SDO existants développant des normes pertinentes pour le métaverse", le groupe Khronos agissant en tant qu'hôte.

Le groupe Khronos s'est fait un nom en soutenant et en organisant des normes ouvertes telles que OpenXR, une norme ouverte développée pour faire fonctionner les applications XR sur de nombreux casques XR différents sans que les développeurs aient besoin de créer différentes versions de leurs applications pour chaque casque.

/MétaActualités.

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