Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler se bat pour atteindre le but

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler se bat pour atteindre le but

Disponible dès maintenant pour les casques Pico et disponible plus tard ce mois-ci sur Quest, Vive XR Elite et PC VR, Gamedust retrace un territoire familier dans The Lost Station. Lisez la suite pour notre revue complète de Yupitergrad 2.

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Il fait froid dans l’espace. Heureusement, j’ai ma rage pour me garder au chaud, alors je pense que tout ira bien.

Il y a quinze minutes, je traversais la station spatiale en direction du puzzle simple que je viens de terminer. Je peux dire au ton du dialogue que je me concentre sur la fin du jeu. Je peux le sentir. Je peux aussi dire que ce jeu ne va pas abandonner facilement.

Yupitergrad 2 : La revue de la station perdue – Les faits

Qu'Est-ce que c'est?: Une suite du jeu de plateforme-puzzler de 2020 Iupitergrad
Plates-formes: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (Revue réalisée sur Pico 4)
Date de sortie: Disponible dès maintenant sur Pico 4, bientôt disponible sur d'autres plateformes.
Développeur: Poussière de jeu
Prix: $24.99

Ma mission – peut-être l’avant-dernière – vient d’être transmise. C'est simple : « Faites votre chemin vers Life Support. » J'ouvre la carte et trace le dédale sans fin de couloirs et de passages à travers l'étendue de la station spatiale décrépite jusqu'à ce que je trouve ma cible. Je jure doucement dans ma barbe. C'est un Long très loin… et justement je viens de là.

Ce type de retour en arrière est courant dans Yupitergrad 2 : The Lost Station. Disponible exclusivement sur les casques Pico dès maintenant et disponible sur les casques Quest, PC VR et Vive plus tard ce mois-ci, c'est une suite qui retrace des chemins familiers à plus d'un titre.

On y va encore une fois

The Lost Station commence directement après les événements du premier Iupitergrad, avec une courte séquence qui relie les deux histoires de l'espace lointain avant que les joueurs ne se lancent directement dans l'action. Les similitudes entre les deux jeux deviennent rapidement apparentes et les fans du premier jeu peuvent d'abord se retrouver frappés par un cas modéré de déjà vu.

Examen de Yupitergrad 2 : Les puzzleurs de plates-formes luttent pour atteindre la marque PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Piégés dans une station spatiale abandonnée, les joueurs traverseront des couloirs étranges remplis d'obstacles sournois. Accompagné d'un acolyte IA caustique et sage, vous commencerez à parcourir la station à la demande du mystérieux système informatique de bord.

Le récit fourni par ces personnages existe uniquement pour mettre en place une série de missions simples. Bien que ceux-ci impliquent parfois des énigmes ou des combats, ils servent principalement à conduire les joueurs à travers les passages labyrinthiques de l’énorme station spatiale. Après environ six heures de puzzles légers, l'histoire se termine par une confrontation prévisible, complétée par un dialogue ludique et acerbe et un combat de boss décevant.

Spider-Mario

Comme dans le premier jeu, votre méthode de traversée est le choix le plus évident en matière de déambulation dans l’espace lointain : le balancement du piston.

Armés d'une paire de gants à piston rétractables, les joueurs se balanceront dans des passages sinueux comme un plombier-araignée à faible gravité et utiliseront des gestes pour affecter la vitesse et la direction. La physique du swing de Yupitergrad est bien mise en œuvre, avec une sensation délibérément « flottante » qui convient au contexte du gameplay.

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Les plongeurs peuvent être améliorés et équipés d'une petite gamme d'armes ainsi que de jets d'appoint, qui donnent un meilleur contrôle lors du balancement et deviennent la principale méthode de traversée dans certaines sections en apesanteur.

Il s’agit d’un système de mouvement réactif et intuitif qui fonctionne bien pour contourner les dangers de la plate-forme, notamment les lasers en mouvement, les ventilateurs géants rotatifs, les sauts monumentaux et bien plus encore. Surmonter un mélange dangereux de pièges en combinant un timing précis et une précision extrême pour échapper à la mort est, au début, très gratifiant. Cependant, la plupart des défis sont faciles à relever. Avec une gamme limitée de dangers à affronter, le gameplay devient vite répétitif.

Cette répétitivité n’est qu’aggravée par le nombre inhabituel de retours en arrière impliqués lors du passage d’un objectif à l’autre. La manière dont les missions sont définies signifie que les joueurs retracent fréquemment des itinéraires péniblement détournés pour avancer. L'ampleur de la station rend cela exaspérant et l'inévitable ressassement devient une frustration insurmontable bien avant la fin du jeu.

Plonge-moi tendrement

Une grande nouveauté de Yupitergrad 2 est le combat, qui est intégré aux séquences de plate-forme. Chaque gant peut être amélioré avec un railgun ou un minigun et parfois des sections de couloir céderont la place à de grandes antichambres remplies de drones ennemis qui doivent être expédiés avant de pouvoir progresser.

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Bien qu’il s’agisse d’un ajout admirable, le combat n’est pas particulièrement nuancé – Yupitergrad 2 n’est définitivement pas un jeu d’action. Avec seulement deux armes et des types d’ennemis limités, il ne se compare pas à d’autres titres d’action basés sur le grappin comme Swarm ou Dead Hook. Cependant, considéré comme un autre obstacle dans la liste des défis spatiaux du jeu, le combat reste un gain net pour la suite.

Malheureusement, Yupitergrad 2 perd également l'un des éléments les plus satisfaisants de l'original : les contre-la-montre. En plus de la campagne, le Yupitergrad original proposait également une série de parcours courts sur lesquels les joueurs pouvaient concourir pour le droit de se vanter du meilleur temps. C'était un mode brillant qui offrait une énorme valeur de rejouabilité, propulsant le titre bien au-delà de la nature « one-and-done » de sa campagne. Sans contre-la-montre, les raisons de revenir à Yupitergrad 2 après la campagne sont malheureusement inexistantes.

Sound of Silence

En termes de visuels, cette suite conserve une direction artistique cohérente avec son prédécesseur et utilise le même style artistique populaire en ombrage de cellules avec des lignes audacieuses et épaisses et une palette de couleurs sourdes mais polyvalentes qui s'adaptent au décor. Un langage visuel clair est utilisé pour garantir que le monde du jeu puisse être compris d'un seul coup d'œil, les couleurs des objets indiquant clairement des fonctionnalités spécifiques.

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Malgré une direction artistique claire, Yupitergrad souffre de son propre sujet. Des passages sans fin flottant dans le vide d’encre de l’espace ne créent pas un paysage varié et les environnements deviennent très similaires en peu de temps.

Le jeu utilise un paysage sonore atmosphérique, trouvant un équilibre entre le vide et le discret avec une relative finesse. La musique est convenablement tamisée, offrant à l’électro industriel ambiant juste assez de bravade de l’ère soviétique pour s’adapter au contexte sans devenir kitsch. La conception sonore est entièrement fonctionnelle, informant le joueur de son environnement et correspondant bien au ton.

Balançoires de performances

Sur Pico 4, Yupitergrad 2 souffre également de chutes d'images notables, plus courantes dans les sections de combat lorsque les environnements sont plus grands et que la scène est occupée par de nombreux objets en mouvement. Bien qu’ils ne soient pas cohérents tout au long du jeu, ils constituent une distraction sérieuse lorsqu’ils se produisent et également suffisamment graves pour devenir nauséabonds.

Yupitergrad 2 Review – Confort

Au sujet des nausées, il convient de souligner que Yupitergrad 2 se joue exclusivement avec une locomotion artificielle. Ainsi, certains joueurs auront besoin d’un certain niveau de résilience face aux nausées et au mal des transports.

Compte tenu du système de mouvement intense, il existe une gamme étonnamment mince d’options de confort – la commutation entre la rotation rapide et la rotation douce est la seule option proposée, sans option de vignettage. Les joueurs sensibles au mal des transports VR doivent s’approcher avec prudence.

Examen de Yupitergrad 2 – Verdict final

Yupitergrad 2 propose une aventure de plateforme simple qui ne parvient pas à offrir une expérience convaincante. Il y a toute une série d’éléments positifs – les mécanismes de mouvement, le mélange d’énigmes et de plates-formes, et même l’ajout de combats de base – mais ils sont tous déçus par les décisions de conception qui allongent la campagne avant de la rendre amusante.

Avec une variété limitée répartie sur un cadre vraiment vaste et répétitif, Yupitergrad 2 finit par sembler un peu homogène et difficile à recommander. Ceux qui recherchent une aventure de plate-forme feraient peut-être mieux de choisir l'original à la place.


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