समुद्र के नीचे 18 छेद: वॉकअबाउट मिनी गोल्फ का पहला जूल्स वर्ने-थीम कोर्स अब मेटा क्वेस्ट प्लेटफॉर्म प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस पर उपलब्ध है। लंबवत खोज. ऐ.

18 होल्स अंडर द सी: वॉकबाउट मिनी गोल्फ का पहला जूल्स वर्ने-थीम्ड कोर्स अब मेटा क्वेस्ट प्लेटफॉर्म पर है

"पिछले कुछ समय के लिए, जहाजों को 'एक विशाल चीज़', एक लंबी वस्तु, धुरी के आकार का, कभी-कभी फॉस्फोरसेंट, और व्हेल की तुलना में अपने आंदोलनों में असीम रूप से बड़ा और अधिक तेज़ मिला था।"

ए (बहुत, बहुत पुराना) स्पॉइलर: सबसे बड़ी चीज एक पनडुब्बी है। आज नवीनतम का शुभारंभ है वॉकआउट मिनी गोल्फ बेशक, सागर के तहत 20,000 लीग. जूल्स वर्ने के कार्यों के बाद तीन विषयों में से पहला, यह निश्चित रूप से दुनिया भर में एक पनडुब्बी यात्रा के अपने 1870 विज्ञान-फाई खाते से निपटता है। आपको नीचे नवीनतम ट्रेलर मिलेगा, और आप इस पर पाठ्यक्रम को चुन सकते हैं मेटा खोज और दरार $2.99 USD के लिए प्लेटफ़ॉर्म।

लेकिन ये कोर्स कैसे बनते हैं? हम हाल ही में डॉन कार्सन, वरिष्ठ कला निदेशक के साथ बैठे हैं शक्तिशाली नारियल और एक बार इमेजिनर पर अपने काम के बारे में बात करने के लिए सागर के तहत 20,000 लीग और हाल ही में भूलभुलैया पाठ्यक्रम, और जहां थीम पार्क और मिनी गोल्फ ओवरलैप होते हैं। (आप का एक लंबा प्रश्नोत्तर शैली संस्करण भी पा सकते हैं डॉन कार्सन के साथ हमारा साक्षात्कार डेवलपर ब्लॉग पर।)

उम्मीदों के साथ खेलना

"मैंने 80 के दशक के अंत और 90 के दशक की शुरुआत में इमेजिनियरिंग [डिज्नी की शोध और विकास टीम] के लिए काम किया, लेकिन जब मैंने लॉस एंजिल्स छोड़ा तो उन्होंने मुझे आश्वासन दिया कि वे मुझे फिर कभी इस्तेमाल नहीं करेंगे," हंसते हुए डॉन कार्सन कहते हैं। "और एकमात्र अन्य करियर जो मैं सोच सकता था वह गेम डिजाइन था। फिर एक साल मेरी नई नौकरी में थीम पार्क की दुनिया चली गई, 'हाँ, हम तुम्हारा इस्तेमाल करेंगे,' इसलिए मैं ठीक पीछे चला गया।

"मैं तब से गेम और थीम पार्क के बीच आगे और पीछे कूद गया हूं।"

कार्सन सितंबर 2021 में माइटी कोकोनट में शामिल हुए, के विकास के दौरान स्वीटोपिया, लेकिन वेलकम आइलैंड रीडिज़ाइन वह पहला प्रोजेक्ट था जिस पर उन्होंने शुरू से अंत तक काम किया, उसके बाद भूलभुलैया और सागर के तहत 20,000 लीग.

या जहां तक ​​जनता का संबंध है "इसके बाद"। माइटी कोकोनट के अंदर विकास उतना रैखिक नहीं है, और कार्सन ने नोट किया कि स्टूडियो आम तौर पर एक समय में सात पाठ्यक्रमों पर काम कर रहा है, और वह लगातार विभिन्न चरणों में उनके बीच उछल रहा है।

उनका अधिकांश काम जल्दी हो जाता है, हालांकि कार्सन "वास्तव में, वास्तव में कच्ची शुरुआत" चरणों को कहते हैं, जब पाठ्यक्रम सिर्फ वैचारिक होता है। अक्सर पहला कदम प्रेरणा के लिए Google छवि खोजों में गोता लगाना और विशाल मूड बोर्ड बनाने के लिए MURAL का उपयोग करना है जो बाकी शक्तिशाली नारियल विकास के दौरान आकर्षित कर सकते हैं। जैसे ही पाठ्यक्रम आकार लेना शुरू करता है, कार्सन फिर विशिष्ट तत्वों के लिए अपने विचारों को स्केच करने के लिए आगे बढ़ता है, और उन्हें संदर्भ के लिए टीम को सौंप देता है- और (जैसा कि वह इंगित करने के लिए जल्दी है) सुधार करता है।

"मुझे यह कहना है कि Walkabout-हर एक चीज जो सौंप दी जाती है, अगला व्यक्ति बेहतर बनाता है। एक थीम पार्क की नौकरी, आप इसे शुरू से अंत तक चला सकते हैं, और आप इसके माध्यम से सवारी कर सकते हैं और कुछ क्षण ऐसे हैं जो सिर्फ गंभीर हैं, "कार्सन कहते हैं, और हंसते हैं। "सब Walkabout जो चीजें मैंने देखी हैं, मुझे उन विकल्पों पर बहुत गर्व है जो किए गए थे, और वे जरूरी नहीं कि मेरे थे। यह समूह का पहनावा है जिसमें हम निर्माण करते हैं। ”

समय-सीमा भी भिन्न होती है—कार्सन एक विशिष्ट कहते हैं Walkabout पाठ्यक्रम महीनों में एक साथ आता है, जबकि एक थीम पार्क आकर्षण बनाने में वर्षों लग जाते हैं। उस ने कहा, थीम पार्क और मिनी गोल्फ में बहुत कुछ समान है।

कार्सन कहते हैं, "भावनात्मक रूप से, जिस तरह से हम एक थीम्ड लघु गोल्फ कोर्स तक पहुंचते हैं, वैसे ही हम थीम पार्क तक पहुंचते हैं।" "हम अपने अविश्वास को निलंबित करने और इसे हमें जगह देने के लिए तैयार हैं, चाहे वह समुद्री डाकू गांव में गोल्फ कोर्स हो या समुद्री डाकू-थीम वाली सवारी।"

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शक्तिशाली नारियल की अवधारणा कला सौजन्य

अविश्वास का निलंबन हालांकि मुश्किल है - जैसा कि वीआर में अस्थायी रूप से "उपस्थिति" का अनुभव करने वाला कोई भी व्यक्ति जानता है। इमर्सिव और आर्टिफिशियल के बीच एक पतली रेखा है, और उस संतुलन को खोजने की कुंजी लोगों की अपेक्षाओं के साथ खेल रही है—दोनों से मिलना और उन्हें विचलित करना, लेकिन उन तरीकों से जो स्वाभाविक लगता है।

"सबसे बुरी चीज जो आप कर सकते हैं वह कुछ ऐसा है जो लोगों के दिमाग में बहुत अलग है," कार्सन जारी है। "थीम पार्कों में एक स्थायी नियम है, जो 'उम्मीदों को पूरा करें, फिर उनसे आगे बढ़ें।' जब हम एक स्थान में प्रवेश करते हैं, तो हमें उम्मीदें होती हैं कि यह क्या देने जा रहा है- और फिर हम उन उम्मीदों के साथ खेल सकते हैं, और लोगों को एक कथा में ला सकते हैं कि हम उनके लिए तैयार करते हैं, ब्रेडक्रंब की तरह।

उन आख्यानों को विशेष रूप से विस्तृत या जटिल होने की आवश्यकता नहीं है। कार्सन से एक उदाहरण देता है Walkaboutहै एल डोराडो पाठ्यक्रम। पाठ्यक्रम में एक विजय प्राप्त करने वाले के कंकाल को दिखाया गया है, जिसने पौराणिक शहर के प्रसिद्ध सोने पर कभी हाथ नहीं उठाया। "यह महत्वपूर्ण नहीं है खेल कि [कंकाल] वहाँ है," कार्सन कहते हैं, "लेकिन जो लोग खेल रहे हैं - पहला व्यक्ति जो इस पर ठोकर खाता है, उनके सिर में एक कहानी बनाता है, और फिर वे इसे उन लोगों के साथ साझा करते हैं जो उनके बाद आते हैं।"

पुनः भूलभुलैया

ताकतवर नारियल की कहानियां है हालांकि समय के साथ और अधिक परिष्कृत हो गया। भूलभुलैया एक वास्तविक कहानी को a . में बदलने वाले पहले व्यक्ति थे Walkabout गोल्फ कोर्स, और कार्सन के कृत्रिम थीम पार्क वातावरण बनाने के अनुभव काम आए।

"हम 18 अध्यायों के साथ एक कहानी बता रहे हैं - क्योंकि कोई बात नहीं, 18 छेद होने जा रहे हैं," कार्सन कहते हैं। "किस्मत से, भूलभुलैया है बहुत एलिस इन वंडरलैंड जिसमें मुख्य किरदार लगातार एक जगह से दूसरी जगह जा रहा है और अलग-अलग किरदारों से मिल रहा है।”

"हमने पाठ्यक्रम को डिज़ाइन किया है ताकि जब आप कोने को मोड़ें तो आप एक नए वातावरण में हों, एक नया चरित्र, एक नया छेद हो। कोने को फिर से चालू करें, एक और वातावरण, नया चरित्र, नया छेद। थीम पार्क भी ऐसे ही हैं। यह पूरी तरह से नाटकीय है, ”वह जारी है।

पेसिंग में भी उतार-चढ़ाव है और प्रवाह भी है। भूलभुलैया पाठ्यक्रम चरमोत्कर्ष तक पहुँचता है, वह बिंदु जहाँ सारा जेरेथ से भाग जाती है और भूलभुलैया का पूरा निर्माण ही उखड़ने लगता है। यह एक प्रभावशाली और विस्मयकारी 18 वां छेद बनाता है - और यह उद्देश्य पर है। जैसा कि आपने देखा होगा कि आपने कई बार खेला है Walkabout पाठ्यक्रम, 18 वां छेद हमेशा विशेष होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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कम स्पष्ट तथ्य यह है कि 9वें छेद पर भी अतिरिक्त ध्यान दिया जाता है, एक "अच्छा मध्य-बिंदु अनुभव" जैसा कि कार्सन कहते हैं। "बाकी विभिन्न प्रकार की चीजें हैं। हम बड़े स्थानों और छोटे स्थानों को जोड़ते हैं - इसलिए मैं समाहित हूं, फिर मैं एक बड़े स्थान में जा रहा हूं, फिर मैं फिर से समा गया हूं। हमेशा आपको विविधता और 'मैं आ गया हूं' की भावना देता हूं।

"और कभी-कभी हम सिर्फ एक अच्छा साधारण छेद चाहते हैं," कार्सन कहते हैं। "आप नहीं चाहते कि उनमें से हर एक सुपर चुनौतीपूर्ण हो। आप बस एक सुखद वातावरण चाहते हैं जहां आपको यह महसूस हो कि आप गोल्फ में अच्छे हैं, जो मैं नहीं हूं।" वह हँसता है।

बेशक, भूलभुलैया पहले भी था Walkabout पात्रों की सुविधा के लिए पाठ्यक्रम। "हम अंदर गए भूलभुलैया सोच रहा था, 'ठीक है, हम एक चरित्र डाल सकते हैं,' लेकिन जैसे ही हमने रिक्त स्थान डिजाइन करना शुरू किया- हम लूडो को बाहर नहीं छोड़ सकते। हमारे पास हॉगल होना चाहिए।"

मगर फिर से, Walkabout अधिक पारंपरिक खेलों से भिन्न और थीम पार्कों के पक्ष में अधिक त्रुटि की गई। आप लूडो या हॉगल से बात नहीं कर रहे हैं। वे बस आपके साथ अंतरिक्ष में मौजूद हैं, जीवित हैं लेकिन अन्यथा कब्जा कर लिया है।

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कार्सन कहते हैं, "इसमें उस तरह का थीम पार्क विग्नेट फील है - मैं इस चरित्र को देखता हूं और वे वही कर रहे हैं जो मैं उनसे करने की उम्मीद करता हूं," लेकिन मुझे लगता है कि हमें आश्चर्य हुआ कि वह हमारे साथ बातचीत नहीं करता है। अनुभव को खराब नहीं करता। इसके बारे में वास्तव में कुछ प्यारा है। ”

वीआर को मुख्य लाभ? यदि आप हॉगल के सामने खड़े होते हैं, तो वह आपके बीच से चलता है। "कुछ ऐसा जो हम कभी थीम पार्क में नहीं करना चाहेंगे, लेकिन आभासी दुनिया में इसे पास मिल जाता है।"

समुद्र के नीचे

सागर के तहत 20,000 लीग पूरी तरह से नॉटिलस के भीतर होता है, जो किताब की प्रतिष्ठित पनडुब्बी है। यह एक बहुत ही अलग प्रकार का कोर्स है भूलभुलैयाविभिन्न विकास चुनौतियों के साथ। भूलभुलैया आपको जगह पर ले जाता है, हमेशा बदलता रहता है, हमेशा विकसित होता रहता है। सागर के तहत 20,000 लीग? यह सीमित क्वार्टरों में होता है।

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"अधिकांश पाठ्यक्रम, हम हत्या से दूर हो जाते हैं," कार्सन कहते हैं, कैसे भूलभुलैया विकृत करता है और 3D स्थान के साथ खेलता है। परंतु सागर के तहत 20,000 लीग? "हमारे पास एक कंटेनर है, और हमने उस ट्यूब के हर वर्ग इंच को भर दिया है," वह जारी है।

प्रत्येक कमरा छोटे विवरणों से भरा हुआ है, और सैलून, या "बड़े अंग के साथ बड़ा कमरा" से ज्यादा कुछ नहीं, जैसा कि कार्सन कहते हैं। "यह नॉटिलस का मूल है, और हम इसमें कई छेद करना चाहते थे, इसलिए आप उच्च और लगातार सहकर्मी की तरह इसमें वापस आते हैं। और हम बाहर भी देखने में सक्षम होना चाहते हैं, इसलिए बड़ी पुरानी खिड़कियां कास्टिक प्रकाश में ला रही हैं जो सभी आंतरिक सतहों से चमक रही हैं। ”

और फिर वहाँ व्यंग्य है। यदि आपने वर्ने की किताब पढ़ी है, तो आप जानते हैं कि उप पर एक विशाल स्क्विड द्वारा हमला किया गया है। वह विद्रूप एक दमनकारी उपस्थिति बन जाता है Walkaboutमनोरंजन, तम्बू के साथ जो खिड़की के बाहर मंडराते हैं जब आप सैलून में बराबर हिट करने की कोशिश करते हैं। अशुभ।

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ध्यान में रखते हुए Walkaboutडिजाइन दर्शन हालांकि, आप सैलून से सीधे इंजन कक्ष में आगे बढ़ते हैं। तंग क्वार्टर, घनी पैक। विविधता।

"मेरा पसंदीदा हिस्सा यह है कि जब आप 'गॉड मोड' में होते हैं, तो आपको इस तरह का वेस एंडरसन मिलता है, दीवार से हटा दिया गया, गुड़ियाघर संस्करण बिल्कुल सब कुछ उस जटिल उप के अंदर चल रहा है। यह वास्तव में अच्छा निकला, ”कार्सन कहते हैं।

एक साथ बेहतर

सागर के तहत 20,000 लीग अभी बाहर है, लेकिन और भी बहुत कुछ है Walkabout आना। लंबे समय से प्रतीक्षित मिस्ट पाठ्यक्रम जल्द ही अपने रास्ते पर है, क्योंकि अगले साल दो और जूल्स वर्ने अनुकूलन आ रहे हैं। सबसे प्रिय और प्रतिष्ठित वीआर गेम में से एक बनने के लिए व्यस्त समय।

"मुझे लगता है कि गुप्त चटनी Walkabout यह है कि एक समय में केवल एक ही व्यक्ति खेल सकता है। बात करने के लिए बहुत कुछ खड़ा है- और आप जिस बारे में बात कर रहे हैं उसका उस वातावरण से बहुत कम लेना-देना है जिसमें आप हैं। यह इस बारे में है कि आपका दिन कैसा था, बच्चे, ”कार्सन कहते हैं। "हमें लोगों से उतने ही कॉम्प्लिमेंट्री ईमेल मिलते हैं, जो कहते हैं कि वे अपने पिता के साथ फिर से जुड़ गए हैं [in .] Walkabout] जैसा कि हम कहते हैं 'अरे, हमारे पास वास्तव में बहुत अच्छा खेल था।'"

गोल्फ लगभग आकस्मिक है। लगभग-लेकिन काफी नहीं। तथ्य यह है कि गोल्फ वास्तव में वास्तव में अच्छा है, निश्चित रूप से लोगों को वापस आता रहता है, और यह वह संतुलन है जो बनाता है वॉकआउट मिनी गोल्फ इतना आकर्षक कि यह अपने तीसरे वर्ष में प्रवेश कर रहा है। यहां उम्मीद है कि ताकतवर नारियल 2023 में आने वाले आश्चर्यों को बनाए रखेगा।

या जैसा कि कार्सन कह सकते हैं, "उम्मीदों को पूरा करना, फिर उन्हें पार करना।"


समुद्र के नीचे 18 छेद के लिए तैयार हैं? आप उठा सकते हैं वॉकआउट मिनी गोल्फनया है सागर के तहत 20,000 लीग पाठ्यक्रम अब दोनों पर मेटा खोज और दरार प्लेटफार्म। और यदि आप और अधिक पढ़ना चाहते हैं, तो हमें मिल गया है डॉन कार्सन के साथ हमारा बाकी साक्षात्कार (साथ ही कुछ अतिरिक्त अवधारणा कला) प्रश्नोत्तर प्रारूप में डेवलपर ब्लॉग पर!

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