$177 बिलियन के निवेश के बाद, मेटावर्स ग्राफ़िक्स अभी भी ख़राब क्यों हैं? प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

निवेश में $ 177 बिलियन के बाद, मेटावर्स ग्राफिक्स अभी भी क्यों चूसते हैं?

की रिलीज़ को 20 साल हो रहे हैं दूसरा जीवन, लिंडन लैब्स के एक इमर्सिव मल्टीप्लेयर ब्रह्मांड में एक प्रारंभिक छुरा, जिसमें लोगों ने रहना और काम करना शुरू किया - साथ ही साथ रास्ते में बहुत सारी नकदी भी बनाई। दो दशक बाद, सेकेंड लाइफ में पहली बार संकेत किया गया वादा वास्तविकता के करीब है, क्योंकि निरंतर डिजिटल दुनिया मेटावर्स मुख्यधारा में प्रवेश करना शुरू कर देता है।

बेदम कवरेज और मेटावर्स के अंतहीन प्रचार ने औसत व्यक्ति को आश्वस्त किया होगा कि उन्हें वीआर हेडसेट से स्थायी रूप से जुड़े जीवन के लिए योजना शुरू करने की आवश्यकता होगी।

हम में से एक अरब लोग दशक के अंत तक मेटावर्स में प्रवेश करने वाले हैं, अगर मार्क जुकरबर्ग के पास अपना रास्ता है, जबकि अनुसंधान बैंक सिटी का कहना है कि मेटावर्स उद्योग एक ऐसी अर्थव्यवस्था का प्रचार करेगा जो कि कुछ भी हो सकता है $ 8 ट्रिलियन से $ 13 ट्रिलियन उसी तिथि तक। यह इस तरह की आंखें मूंदने वाली आकृतियां हैं जिन्होंने लोगों को आकर्षित किया है 177 $ अरब मैकिन्से के अनुसार, 2021 की शुरुआत से मेटावर्स में निवेश।

बस एक ही समस्या है: उस भविष्य के अग्रभाग के रूप में घोषित किए जा रहे प्लेटफार्मों के ग्राफिक्स उसी के बारे में दिखते हैं - यदि इससे भी बदतर नहीं - 20 वर्षीय सेकेंड लाइफ से।

जब मेटा लॉन्च की घोषणा की इसके मेटावर्स प्लेटफॉर्म के क्षितिज दुनिया इस सप्ताह फ्रांस और स्पेन में इसका व्यापक मजाक के साथ स्वागत किया गया। आलोचना का खामियाजा सीईओ मार्क जुकरबर्ग को उठाना पड़ा "मृत-आंखों" लेगलेस कार्टून अवतार, जबरदस्ती a जल्दबाजी में नया स्वरूप.

मेटा ने जल्द ही एक अपडेटेड मार्क जुकरबर्ग मेटावर्स अवतार को रोल आउट किया। छवि: मेटा

यह केवल बड़ी तकनीक की विरासत वाले खिलाड़ी नहीं हैं जो पीड़ित हैं। Web3 मेटावर्स प्लेटफॉर्म जैसे Decentraland उनकी ग्राफिकल स्टाइलिंग के लिए भी आलोचना की गई है।

Decentraland का "निरंतर सपाट" इलाका। छवि: Decentraland

डिक्रिप्टDecentraland की अपनी समीक्षा अपने "अथक समतल" इलाके और पॉप-अप को लक्ष्य बनाया। "यहां तक ​​​​कि उच्चतम सेटिंग्स पर," हमारे समीक्षक ने कहा, "यह विशेष रूप से मनोरंजक आभासी वास्तविकता अनुभव होने के लिए ग्राफिक रूप से बहुत सीमित है।" क्रिप्टोकरंसीज, सैंडबॉक्स; वे सभी 2000 के दशक के पुराने खेल की याद दिलाते हुए अवरुद्ध, कार्टूनिस्ट दृश्यों में प्रस्तुत किए गए हैं।

बड़ा खाली

यह सब सवाल पूछता है: मेटावर्स में ग्राफिक्स इतने भयानक क्यों हैं?

ऐसा क्यों हो सकता है, इसके बहुत सारे कारण हैं, विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली चित्रमय निष्ठा के आधार पर अलग-अलग बहाने पेश करते हैं।

वर्तमान में मेटावर्स का एक प्रमुख मुद्दा यह है कि वास्तविक समय में ग्राफिक्स को प्रस्तुत करने में बहुत अधिक प्रसंस्करण शक्ति होती है - और सुपरफास्ट इंटरनेट गति जो हमेशा उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध नहीं होती है। ग्राफिक्स कार्ड और ब्रॉडबैंड कनेक्शन की गति मेटावर्स के लिए अत्यधिक विस्तृत ग्राफिक्स पेश करने की क्षमता को सीमित करती है, जिसका अर्थ है कि वे अक्सर व्यापक-ब्रश ग्राफिक्स पर भरोसा करते हैं।

सैंडबॉक्स। छवि: डिक्रिप्ट

मेटावर्स में अक्सर MMO गेम की तुलना में खराब ग्राफिक्स होते हैं क्योंकि वे डिजाइन के अनुसार, बहुत अधिक खुली दुनिया हैं। उपयोगकर्ताओं को केवल पूर्व-क्रमादेशित आदेशों की सूची का पालन करने की अनुमति देने के बजाय, जो गेम करते हैं, मेटावर्स सैद्धांतिक रूप से अनंत विकल्पों की अनुमति देता है जिन्हें पूर्व-रेंडर नहीं किया जा सकता है और जब आवश्यक हो तो कॉल किया जा सकता है।

यह भी सुझाव है कि पूरी तरह से कार्टूनिस्ट मेटावर्स विकल्प से बेहतर है: कुछ घातक दोषों के साथ अधिकतर आजीवन वातावरण।

की अवधारणा अलौकिक घाटी, जहां ग्राफिक्स लगभग सही हैं लेकिन उनमें एक चीज गलत है जो उपयोगकर्ताओं को परेशान करती है, पहले से ही वीडियो गेम में मौजूद है। और ऐसे वातावरण में जहां आप वास्तविक समय में चीजों को प्रस्तुत कर रहे हैं, और उपयोगकर्ताओं को लगभग असीमित निर्णयों का विकल्प दे रहे हैं, वहां बहुत सारे चर हैं जो गलत हो सकते हैं और लोगों को अलौकिक घाटी में धकेल सकते हैं।

पैरों की समस्या

जब पैरों की बात आती है तो यह समस्या विशेष रूप से परेशान करती है।

वर्चुअल रियलिटी इंटरफेस के आसपास निर्मित मेटावर्स के लिए, पैर "सुपर हार्ड और मूल रूप से मौजूदा हेडसेट के साथ भौतिकी के दृष्टिकोण से काम करने योग्य नहीं हैं", एंड्रयू बोसवर्थ, मेटा के तत्कालीन उपाध्यक्ष रियलिटी लैब्स, और अब इसके मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी, बोला था सीएनएन बिजनेस फरवरी में।

"यह एक हार्डवेयर समस्या है," सेंसग्लोव के गिज्स डेन बटर कहते हैं, एक डच कंपनी जो हैप्टिक फीडबैक दस्ताने और डिवाइस विकसित करती है जो मेटावर्स का एक प्रमुख हिस्सा होगा-क्या हमें अंततः इसे पूरी तरह से निवास करना चाहिए। "इस अवसर पर निर्माताओं के पास एक हेडसेट होता है, जिसमें नियंत्रक या हाथ ट्रैकिंग होती है, और यही हमारा कंप्यूटर मेटावर्स के लिए है," वे कहते हैं। "वर्तमान स्थिति में, इसके पैर नहीं हैं, क्योंकि हार्डवेयर आपके हाथों और शायद आपकी बाहों को देख सकता है, और उसे ट्रैक कर सकता है, लेकिन जब आप आगे देखते हैं, तो आप अपने पैरों को नहीं देख सकते हैं।"

यह मुश्किल है क्योंकि बॉडी ट्रैकिंग एल्गोरिदम जो यह पहचानने में मदद करते हैं कि आप मेटावर्स के भीतर कहां इंगित कर रहे हैं, उन्हें शरीर के उन हिस्सों से इनपुट की आवश्यकता होती है जिन्हें वे देख सकते हैं- और जैसा कि कोई भी सीधे खड़ा होता है और सीधे उनके आगे देखता है, आप अपने पैरों को नहीं देखते हैं। इसलिए मेटावर्स में आपके शरीर के डिजिटल समकक्ष को प्रस्तुत करने की कोशिश करने वाले कंप्यूटरों में पैर नहीं होते हैं।

क्रिप्टो-आधारित मेटावर्स जैसे डिसेंट्रलैंड और द सैंडबॉक्स के लिए यह एक समस्या से कम नहीं है, जो कि ज्यादातर समय के लिए पूरी तरह से इमर्सिव वीआर के बजाय ब्राउज़र- या डेस्कटॉप-आधारित इंटरफेस पर निर्भर करता है।

फ्यूचर इज मेटा में हांगकांग स्थित मेटावर्स आर्किटेक्ट वेरोनिका मार्सिनाक कहते हैं, "यह वास्तव में फेसबुक / मेटा और माइक्रोसॉफ्ट-ये इमर्सिव प्लेटफॉर्म हैं," जिनमें पैरों के साथ अवतार नहीं हैं। "अधिकांश दुनिया, जैसे VRChat, Decentraland, Sandbox और अन्य पैरों के साथ अवतार प्रस्तुत करते हैं, हालांकि जरूरी नहीं कि आपके पास पैरों के साथ सेंसर हों।" उन प्लेटफार्मों को "नाटक" करके समस्या का समाधान मिलता है - इससे पहले कि मार्सिनीक खुद को "उपयोगकर्ताओं के पैरों की स्थिति संभालने" के लिए सही करता है।

डेन बटर का कहना है कि प्रमुख मुख्यधारा के मेटावर्स प्लेटफॉर्म में पैरों की कमी प्रसंस्करण शक्ति की कमी के कारण नहीं है। "पैर, सभी चलती भागों की तरह, मूल रूप से एक गतिज मॉडल से बने होते हैं," वे कहते हैं। "हाथों के गणितीय मॉडल काफी भारी होते हैं, लेकिन पैरों के लिए, यह केवल कुछ बिंदुओं को संसाधित करने की आवश्यकता होती है।"

उनका कहना है कि कम-अंत, मौजूदा हार्डवेयर जैसे एज़्योर कनेक्ट या वाईआई कैमरा प्रासंगिक डेटा बिंदुओं को संसाधित कर सकता है - जिसका अर्थ है कि मेटावर्स में प्रस्तुत करने के लिए डेटा को ट्रांसमिट करना और संसाधित करना, चाहे स्थानीय रूप से या एज कंप्यूटिंग के माध्यम से, बहुत अधिक अंतराल होने की संभावना नहीं है .

इसके बजाय, वह और मार्सिनियाक ने हार्डवेयर सीमाओं में पैरों की कमी और विशेष रूप से सिर पर पहने जाने वाले मौजूदा उपकरणों से दृश्यता की कमी के लिए दोष लगाया।

हालांकि इसके जल्द ही बदलने की संभावना है। दिसंबर 2021 में, स्नीकर कंपनी नाइके ने खरीदा RTFKT, एक ऐसा कदम जिसके बारे में मार्सिनाक का मानना ​​है कि यह हमारे पैरों के लिए हेडसेट के समान नियंत्रकों की ओर पहला कदम हो सकता है। "वे वास्तविक जीवन के जूते या मोज़े पर सेंसर के साथ काम कर रहे होंगे जो वीआर हेडसेट से जुड़े होंगे, " वह अनुमान लगाती हैं।

यह दूसरे तरफ ले लो

एक मेटावर्स जो अन्य सभी की तरह नहीं दिखता है Othersideसे, ऊब गए एप यॉट क्लब निर्माता युग लैब्स। के आसपास निर्मित इम्प्रोबेबल का M2 इंजन, दूसरी तरफ ऐसा लगता है कि यह 2022 में है - जो इसे डिजाइन करने वालों के अनुसार कोई मामूली उपलब्धि नहीं है।

इम्प्रोबेबल के सह-संस्थापक और मुख्य उत्पाद अधिकारी, रॉब व्हाइटहेड बताते हैं, "हम सिर्फ अपने साझेदारों के रास्ते में एक मंच नहीं डालते हैं।" डिक्रिप्ट. वे मेटावर्स से जो चाहते हैं उस पर भागीदारों के साथ जुड़ते हैं और उसे डिजाइन करते हैं। "कुछ अद्भुत परियोजनाएं हैं लेकिन वे ऐसे दिखते हैं जैसे आपने एक ऐप लिया और उसमें से एक मेटावर्स बनाने की कोशिश की," वे कहते हैं। "ऐसा लगता है कि यह चिकना है, लेकिन हम खेल जैसे अनुभव लेने और उन्हें अधिक गेम-जैसे और मेटावर्सल बनाने से अधिक आते हैं।"

इसके M2 इंजन के लिए अनुसंधान और विकास के असंभव समर्पित घंटे मशीन लर्निंग तकनीकों का उपयोग करके दसियों हज़ार अद्वितीय वर्णों को प्रस्तुत करने में सक्षम हैं जो क्लाउड के माध्यम से डेटा भेजने के बजाय उपयोगकर्ताओं के GPU पर प्रसंस्करण को आगे बढ़ाते हैं। व्हाइटहेड कहते हैं, "समस्या यह है कि यदि आप घने स्थान में लोगों की संख्या को दोगुना कर देते हैं, तो आपको भेजे जाने वाले डेटा की मात्रा चौगुनी हो जाती है।"

क्या अन्य मेटावर्स दृश्यों के प्रति अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करेंगे, यह पूरी तरह से एक और सवाल है। लेकिन यह कुछ ऐसा है जो एक तेजी से दबाव वाला प्रश्न बनने की संभावना है, अगर मेटावर्स को मुख्यधारा को अपनाना है जो उसके प्रस्तावक चाहते हैं।

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