एक अग्रणी सोशल मीडिया कंपनी के रूप में, ऐसा लग रहा था कि मेटा अपने एक्सआर हेडसेट पर एक समृद्ध सामाजिक अनुभव बनाने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में होगा। लेकिन एक्सआर प्लेटफॉर्म के निर्माण के लगभग एक दशक के बाद, मेटा के हेडसेट पर दोस्तों के साथ बातचीत करना अभी भी एक अत्यधिक खंडित मामला है। विज़न प्रो के साथ, ऐप्पल एक अलग दृष्टिकोण अपना रहा है - ऐप्स को सीधे तौर पर सामाजिक बना रहा है।
संक्षेप में मेटा की सामाजिक रणनीति
क्षितिज दुनिया मेटा की सामाजिक XR रणनीति की अभिव्यक्ति है। एक ऐसा स्थान जहां आप और आपके दोस्त नवीन आभासी गेम और अनुभव बनाने या खेलने के लिए जा सकते हैं। यह कंपनी की 'मेटावर्स' अवधारणा की शुरुआत है: एक असीमित आभासी स्थान जहां लोग नए अनुभव साझा कर सकते हैं और शायद रास्ते में कुछ नए आभासी दोस्त बना सकते हैं।
लेकिन अगर आप बाहर निकलते हैं क्षितिजक्वेस्ट प्लेटफॉर्म पर बाकी सामाजिक अनुभव काफी खंडित है।
'सामाजिक' का सबसे बुनियादी रूप उन लोगों के साथ घूमना है जिन्हें आप पहले से जानते हैं, वे काम करना जिन्हें आप पहले से जानते हैं और जो करना आपको पसंद है—जैसे मूवी देखना, बोर्ड गेम खेलना या संगीत सुनना। लेकिन मेटा के हेडसेट पर ऐसा कुछ करने का मतलब है अलग-अलग ऐप्स के खंडित परिदृश्य और अलग-अलग तरीकों से वास्तव में अपने दोस्तों के साथ एक ही स्थान पर पहुंचना।
क्वेस्ट पर, कुछ ऐप्स अपने स्वयं के आमंत्रण सिस्टम का उपयोग करते हैं और कुछ मेटा के आमंत्रण सिस्टम का उपयोग करते हैं (जब यह काम करता है, वैसे भी). कुछ ऐप्स आपके मेटा अवतार का उपयोग करते हैं और कुछ स्वयं का। जहां तक इंटरफेस और की बात है कैसे आप अपने दोस्तों के साथ एक ही स्थान पर हैं, यह हर ऐप से दूसरे ऐप में भिन्न है। कुछ के पास अलग खाते और मित्र सूची भी हैं।
और हमें यह नहीं भूलना चाहिए, क्वेस्ट पर कई ऐप्स सबसे पहले सामाजिक नहीं हैं। हो सकता है कि आपने 3डी कला का एक अद्भुत नमूना बनाया हो, लेकिन आपके पास अपने दोस्तों को दिखाने का कोई तरीका नहीं है, सिवाय यह जानने के कि स्क्रीनशॉट कैसे लें और इसे अपने हेडसेट से निकालकर उनके फोन पर कैसे भेजें। या हो सकता है कि आप किसी फ़िल्म को रिलीज़ होते देखना चाहें, लेकिन आप इसे केवल स्वयं ही कर सकते हैं। या हो सकता है कि आप आराम से बैठकर कोई नया एल्बम सुनना चाहें... हो सकता है कि आप क्वेस्ट स्टोर में जाकर कोई ऐसा ऐप ढूंढ सकें जो साझा ब्राउज़र अनुभव की अनुमति देता हो ताकि आप YouTube के माध्यम से किसी और के साथ सुन सकें?
विज़न प्रो पर सोशल के प्रति एप्पल का दृष्टिकोण
ऐप्पल विज़न प्रो को सामाजिक बनाकर मौलिक रूप से अलग दृष्टिकोण अपना रहा है उम्मीद नियम के बजाय, और प्लेटफ़ॉर्म पर सामाजिक भावना को एकजुट बनाने के लिए डेवलपर्स को टूल और दिशानिर्देशों का एक सामान्य सेट प्रदान करना। Apple का दृष्टिकोण आभासी अजनबियों और उपयोगकर्ता-जनित अनुभवों से भरा सर्वर बनाने के बारे में नहीं है, बल्कि इसे आसान बनाना है जो काम आप पहले से करना पसंद करते हैं उसे उन लोगों के साथ साझा करें जिन्हें आप पहले से जानते हैं.
यह स्पष्ट रूप से कंपनी के मौजूदा ऐप्स के समृद्ध पारिस्थितिकी तंत्र पर निर्भर करता है - और कंपनी द्वारा पहले से ही अपने प्लेटफार्मों पर सामाजिक प्रौद्योगिकियों का परीक्षण किया जा चुका है।
SharePlay वह सुविधा है जो iOS और MacOS उपकरणों पर पहले से मौजूद है जो लोगों को फेसटाइम के माध्यम से ऐप्स को एक साथ देखने, सुनने और अनुभव करने की सुविधा देती है। और विज़न प्रो पर, ऐप्पल अपने शेयरप्ले तकनीक का उपयोग करके अपने स्वयं के कई प्रथम-पक्ष ऐप्स - जैसे ऐप्पल टीवी, ऐप्पल म्यूज़िक और फ़ोटो - को बॉक्स से बाहर सोशल बनाने का इरादा रखता है, और यह डेवलपर्स से भी ऐसा करने की अपेक्षा करता है। में कंपनी के डेवलपर दस्तावेज़, कंपनी का कहना है कि उसे उम्मीद है कि "अधिकांश विज़नओएस ऐप्स SharePlay को सपोर्ट करेंगे।"
इस साल की शुरुआत में WWDC में, Apple ने इस बारे में बात की थी कि यह कैसा है विज़न प्रो पर सोशल को एक नए आयाम पर ले जाने के लिए शेयरप्ले का विस्तार करना.
एक के लिए, SharePlay ऐप्स विज़न प्रो पर 'स्थानिक व्यक्तित्व' का समर्थन करेंगे (इसे Apple अपने अवतार कहता है जो आपके चेहरे के स्कैन से उत्पन्न होते हैं)। इसका मतलब है कि प्लेटफ़ॉर्म पर SharePlay ऐप्स प्रतिभागियों के लिए एक सामान्य लुक साझा करेंगे। ऐप्पल कई पूर्व-कॉन्फ़िगर रूम लेआउट भी प्रदान कर रहा है जो विशिष्ट सामग्री के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, इसलिए डेवलपर्स को यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि उपयोगकर्ताओं को कहां रखा जाए और उनके आंदोलन को कैसे प्रबंधित किया जाए (और अंततः प्रत्येक के अंदर लोगों को पैदा करने वाले ऐप्स को समाप्त कर दिया जाए) अन्य)।
उदाहरण के लिए, यदि कोई डेवलपर मूवी देखने वाला ऐप बना रहा है, तो एक टेम्प्लेट सभी उपयोगकर्ताओं को एक स्क्रीन के सामने एक साथ रखता है। लेकिन अधिक इंटरैक्टिव ऐप के लिए जहां हर किसी से सक्रिय रूप से सहयोग करने की अपेक्षा की जाती है, वहां एक टेम्पलेट है जो उपयोगकर्ताओं को एक केंद्रीय बिंदु के चारों ओर एक सर्कल में रखता है। एक अन्य टेम्प्लेट सामग्री को दूसरों के सामने प्रस्तुत करने पर आधारित है, जिसमें कुछ उपयोगकर्ता स्क्रीन के करीब होते हैं और अन्य दूर देखने की स्थिति में होते हैं।
SharePlay के साथ, Apple उपयोगकर्ताओं के बीच ऐप्स को सिंक्रनाइज़ रखने के लिए पर्दे के पीछे की पाइपिंग भी प्रदान करता है, और यह कहता है कि प्रतिभागियों के बीच साझा किया गया डेटा "कम-विलंबता" और एंड-टू-एंड एन्क्रिप्टेड है। इसका मतलब है कि आप अपने दोस्तों के साथ मौज-मस्ती कर सकते हैं और नहीं किसी के सुनने के बारे में चिंतित.
वे लोग जिन्हें आप पहले से जानते हैं, वे चीज़ें जो आप पहले से ही करते हैं
शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ऐप्पल प्रत्येक उपयोगकर्ता के मौजूदा व्यक्तिगत मित्र ग्राफ़ (यानी: जिन लोगों को आप पहले से ही टेक्स्ट, कॉल या ईमेल करते हैं) पर निर्भर है, न कि एक विशेष मित्र सूची बनाने की कोशिश कर रहा है जो केवल विज़न प्रो के अंदर रहती है।
एक ऐप लॉन्च करने और फिर यह पता लगाने के बजाय कि कैसे करना है अपने दोस्तों को इसमें शामिल करें, SharePlay के साथ Apple आपके दोस्तों के साथ घुलने-मिलने पर केंद्रित है प्रथम, फिर समूह को निर्बाध रूप से एक ऐप से दूसरे ऐप पर जाने दें, जैसा कि आप तय करते हैं कि आप क्या करना चाहते हैं।
एक समूह शुरू करना उतना ही आसान है जितना किसी मित्र को फेसटाइम कॉल करना जिसका नंबर आप पहले से जानते हैं। फिर आप क्या करना चाहते हैं, यह तय करने से पहले ही आप वस्तुतः आमने-सामने बातचीत कर रहे हैं। किसी फिल्म के मूड में हैं? एप्पल टीवी लॉन्च करें और जो कुछ भी आप देखना चाहते हैं उसे शुरू करें - आपका मित्र अभी भी आपके बगल में है। अब फिल्म ख़त्म हो गयी है; क्या आप कथानक पर चर्चा करते समय कुछ संगीत सुनना चाहेंगे? Spotify चालू करें और दृश्य सेट करने के लिए मूवी का साउंडट्रैक चालू करें।
डिफ़ॉल्ट रूप से सामाजिक
यहां तक कि जिन ऐप्स में स्पष्ट रूप से बहु-उपयोगकर्ता अनुभव अंतर्निहित नहीं है, वे एक उपयोगकर्ता को दूसरों के साथ ऐप को स्क्रीन-साझा करने की अनुमति देकर, डिफ़ॉल्ट रूप से 'सामाजिक' हो सकते हैं। केवल मेजबान ही सामग्री के साथ बातचीत करने में सक्षम होगा, लेकिन बाकी सभी लोग वास्तविक समय में इसे देख और इसके बारे में बात कर सकेंगे।
यह 'डिफ़ॉल्ट रूप से सामाजिक', 'जो चीजें आप पहले से करते हैं', और 'जिन लोगों को आप पहले से जानते हैं' पर जोर है, जो विज़न प्रो पर सामाजिकता को मेटा द्वारा क्वेस्ट पर बनाई जा रही चीज़ों से बिल्कुल अलग महसूस कराएगा। क्षितिज दुनिया और इसके खंडित सामाजिक ऐप्स का पारिस्थितिकी तंत्र।
परिचित विचार
विडंबना यह है कि मेटा ने वर्षों पहले सोशल एक्सआर की इसी शैली का प्रयोग किया था और यह वास्तव में बहुत अच्छा था। फेसबुक रिक्त स्थान एक प्रारंभिक सामाजिक एक्सआर प्रयास था जिसने फेसबुक पर आपके मौजूदा दोस्तों का लाभ उठाया था, और लोगों को उनकी अपनी फोटो और वीडियो सामग्री के आसपास टेम्पलेट-शैली लेआउट में एक साथ लाने पर ध्यान केंद्रित किया था। आप वीआर से बाहर के लोगों को अनुभव का हिस्सा बनाने के लिए उनके साथ मैसेंजर वीडियो चैट भी कर सकते हैं।
फेसबुक रिक्त स्थान ऐप्पल अब विज़न प्रो प्लेटफ़ॉर्म पर जो कर रहा है, उसका एक अजीब सा सूक्ष्म जगत था। लेकिन क्वेस्ट पर कई चीज़ों की तरह, मेटा के पास फॉलो-थ्रू नहीं था Spaces 'अच्छे' से 'महान' तक, न ही सामाजिक अपने हेडसेट्स पर कैसे काम करना चाहिए, इसके बारे में मंच-व्यापी अपेक्षा स्थापित करने की आंतरिक इच्छाशक्ति। कंपनी बंद हो गई Spaces 2019 में, लेकिन उस समय भी जब हमने सोचा था कि ऐसा होगा प्रयास से बहुत कुछ सीखने को मिला.
क्या Apple वहां सफल होगा जहां मेटा लड़खड़ा गया था?
विज़न प्रो पर बुनियादी फ़्लैट ऐप्स को सोशल आउट ऑफ़ द बॉक्स बनाने से निश्चित रूप से लोगों के लिए हेडसेट पर कनेक्ट होना आसान हो जाएगा और यह सुनिश्चित हो जाएगा कि वे दोस्तों के साथ पहले से ही परिचित चीजें कर सकते हैं। लेकिन निश्चित रूप से मेटा के हेडसेट पर 'सामाजिक' का विशाल बहुमत अलग मल्टीप्लेयर गेमिंग अनुभवों में है।
और इसके लिए, यह बताना होगा कि विज़न प्रो पर शेयरप्ले की क्षमताओं की बड़ी सीमाएँ हैं। हालांकि ऐसा लगता है कि यह 'उन लोगों के साथ जो आप पहले से करते हैं' करने के लिए बहुत अच्छा होगा, एक रूपरेखा के रूप में यह निश्चित रूप से कई मल्टीप्लेयर गेमिंग अनुभवों के अनुरूप नहीं है जो लोग आज हेडसेट पर कर रहे हैं।
एक के लिए, विज़न प्रो पर शेयरप्ले अनुभव केवल पांच लोगों तक का समर्थन करता है (संभवतः बहुत अधिक स्थानिक व्यक्तित्वों को प्रस्तुत करने के प्रदर्शन निहितार्थ के कारण)।
दूसरा, ऐसा लगता है कि SharePlay टेम्प्लेट केवल सीमित व्यक्ति-से-व्यक्ति इंटरैक्शन का समर्थन करेंगे। ऐप्पल का दस्तावेज़ीकरण थोड़ा अस्पष्ट है, लेकिन कंपनी नोट करती है: "हालांकि सिस्टम स्थानिक व्यक्तियों को कंधे से कंधा मिलाकर रख सकता है और यह हाथ मिलाने या 'हाई फाइव' जैसे साझा इशारों का समर्थन करता है, लेकिन स्थानिक व्यक्ति अलग रहते हैं।" इससे ऐसा प्रतीत होता है कि उपयोगकर्ता फ्री-फ़ॉर्म नेविगेशन नहीं कर पाएंगे या ऑब्जेक्ट को एक-दूसरे के बीच सीधे पास करने जैसे काम नहीं कर पाएंगे।
और जब पूरी तरह से डूबे हुए सामाजिक अनुभवों की बात आती है (जैसे: आरईसी कमरे) शेयरप्ले शायद वैसे भी सही कॉल नहीं है। कई सामाजिक वीआर अनुभव (जैसे गेम) अलग-अलग अवतार प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहेंगे जो अनुभव की सुंदरता के अनुकूल हों, और निश्चित रूप से एक बार में पांच से अधिक। वे नेटवर्किंग पर भी अधिक नियंत्रण चाहेंगे और उपयोगकर्ता एक-दूसरे के साथ कैसे घूम सकते हैं और बातचीत कर सकते हैं। उस समय, SharePlay पर निर्माण करने का कोई खास मतलब नहीं हो सकता है, लेकिन हमें उम्मीद है कि इसका उपयोग अभी भी प्रारंभिक समूह गठन और अन्य इमर्सिव ऐप्स को एक साथ जोड़ने में मदद के लिए किया जा सकता है।
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- स्रोत: https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-social-multiplayer-shareplay/
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