ऐप्पल विज़न प्रो हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का एक बहुत ही प्रभावशाली मिश्रण है, लेकिन यह किसी भी तरह से सही नहीं है। विज़न प्रो हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर के बारे में मेरे विश्लेषण और उनके द्वारा सक्षम किए गए अनुभव के लिए आगे पढ़ें।
यदि आप विज़न प्रो का ऑन-पेपर विवरण पढ़ना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें. यह समीक्षा उनमें से कुछ विशिष्टताओं का संदर्भ देगी, लेकिन यह मुख्य रूप से उत्पाद का उपयोग करने के वास्तविक अनुभव के बारे में है। और स्पष्ट होने के लिए, मैंने इसे एक वास्तविक घर में उपयोग किया, न कि सावधानीपूर्वक नियंत्रित डेमो वातावरण या अच्छी रोशनी वाले स्टूडियो में। और Apple ने UploadVR को समीक्षा इकाई नहीं भेजी, हमने अपनी स्वयं की खरीदी।
जबकि मैं अक्सर एआर और वीआर की दीर्घकालिक क्षमता पर चर्चा करता हूं, इस लेख में मैं ऐप्पल विज़न प्रो की समीक्षा कर रहा हूं क्योंकि यह आज एक वास्तविक उत्पाद के रूप में खड़ा है। $3500 से शुरू होने वाला उत्पाद। उस कीमत पर, Apple बड़ी उम्मीदें लगा रहा है। लेकिन क्या यह उद्धार करता है? क्या विज़न प्रो वास्तव में क्वेस्ट 3 से सात गुना बेहतर है, या दोगुना भी अच्छा है? पता लगाने के लिए पढ़ें।
वह लानत बैटरी
संभवतः इस समय उद्योग में सबसे तीखी हार्डवेयर बहस यह है कि ख़राब बैटरी का क्या किया जाए।
यदि आप इसे वाइज़र में रखते हैं, तो आप वजन बढ़ाते हैं और कंप्यूटिंग पावर लिफाफे को स्मार्टफोन चिपसेट तक सीमित कर देते हैं। यदि आप इसे पीछे की गद्दी में रखते हैं, तो आपके लिए कुर्सी, सोफ़ा या बिस्तर पर पीठ के बल लेटना असंभव हो जाता है। और यदि आप बैटरी को बाहरी बनाते हैं, तो आप एक कष्टप्रद और असुंदर तार का परिचय देते हैं। सभी समाधानों में कठोर समझौता होता है।
इस पर आपका जो भी विचार हो, Apple ने टेथर्ड बैटरी दृष्टिकोण को चुना, कम से कम अपनी पहली पीढ़ी के हेडसेट के लिए। और इसका मतलब है कि हर बार जब आप विज़न प्रो का उपयोग करने जाते हैं तो आपको सचेत रूप से यह सोचना होगा कि इस 353 ग्राम एंकर को सबसे अच्छी स्थिति में कैसे रखा जाए, एक सामान्य स्मार्टफोन के वजन से लगभग दोगुना, और केबल को अपने बाएं हाथ के रास्ते से कैसे दूर रखा जाए . और यदि आप खड़े होना चाहते हैं या बस अपनी बैठने की स्थिति को समायोजित करना चाहते हैं, तो बेहतर होगा कि आप यह सुनिश्चित कर लें कि बैटरी आपकी जेब में है या इसे आपके हाथ में रखा गया है।
मैंने केबल को रोक दिया है. मैंने असुविधाजनक रूप से हेडसेट को खींचते हुए अपनी कुर्सी से बैटरी गिरा दी है। और मैं दाहिनी ओर बहुत अधिक झुक गया हूं और बंधन की सीमा तक पहुंच गया हूं। बैटरी टेदर हमेशा मौजूद रहता है, और क्योंकि यह इतना छोटा है कि यह पीसी वीआर हेडसेट्स या प्लेस्टेशन वीआर 2 के लंबे टेदर की तुलना में कहीं अधिक कष्टप्रद है। मैंने पिछले कुछ दिनों में विज़न प्रो की तुलना में क्वेस्ट 3 को बार-बार उठाया है, और यह अविश्वसनीय रूप से ताज़ा है कि आप हेडसेट को अपने सिर पर रख सकते हैं और अपनी इच्छानुसार घूम सकते हैं, बिना किसी पूर्व विचार की आवश्यकता है।
2019 में वापस हम ओकुलस के कार्यकारी जेसन रुबिन ने पूछा क्या उनकी कंपनी एक टेथर्ड पोर्टेबल कंप्यूट मॉडल पर विचार कर रही थी। उन्होंने यही कहा:
“यह एक ऐसा मॉडल है जिसे हमने निश्चित रूप से खोजा है। इसके कई फायदे हैं, जैसे देखने में आपके सिर पर छोटा चश्मा होना, बड़ा फायदा है। बैटरी, वजन दूर रखती है, स्क्रीन से गर्मी दूर रखती है, बैटरी को अलग करने में सक्षम होती है। वह सब बढ़िया है.
समस्या तब है जब आप इसे करते हैं, क्योंकि हमने इसे आज़माया है, आपके पास एक तार है. और आप उस तार को कभी नहीं भूलेंगे।"
दुर्भाग्य से, रुबिन बिल्कुल सही थे। ऐप्पल विज़न प्रो के साथ अपने अब तक के समय में, मैं उस तार को लगभग कभी नहीं भूला हूँ।
जहां तक वास्तविक बैटरी जीवन का सवाल है, मुझे लगातार लगभग 2 घंटे का विज्ञापन मिला, हालांकि आप अनिश्चित काल तक उपयोग के लिए यूएसबी-सी पावर को बैटरी से कनेक्ट कर सकते हैं, और इसी तरह मैंने विज़न प्रो में अपना अधिकांश समय बिताया। इसे और उत्पाद के केंद्रित फोकस को देखते हुए, मुझे लगता है कि बैटरी जीवन के बारे में लोकप्रिय शिकायतें, ज्यादातर उन लोगों से आती हैं जिनके पास वास्तव में हेडसेट नहीं है, बहुत ज्यादा हैं।
सिडेनोट: ऐसा लगता है कि बैटरी में IMU है, क्योंकि इसे उठाने या टैप करने से कभी-कभी पावर स्टेटस एलईडी सक्रिय हो जाएगी। ओवरइंजीनियरिंग के बारे में बात करें!
दृश्य और प्रकाश सील का संकीर्ण ऊर्ध्वाधर क्षेत्र
जब मैंने वास्तव में विज़न प्रो को अपने चेहरे पर लगाया तो सबसे पहली चीज़ जिस पर मैंने ध्यान दिया वह था देखने का क्षेत्र।
क्षैतिज रूप से यह ठीक है, और मोटे तौर पर क्वेस्ट 2 के बराबर लगता है। लेकिन लंबवत रूप से यह किसी भी आधुनिक हेडसेट में सबसे संकीर्ण में से एक है, जो किसी भी क्वेस्ट की तुलना में काफी संकीर्ण है।
पारंपरिक वीडियो सामग्री देखने के लिए यह ज्यादा मायने नहीं रखता, क्योंकि इसका अधिकांश भाग वैसे भी वाइडस्क्रीन पहलू अनुपात में है। लेकिन यह पूरी तरह से इमर्सिव सामग्री या पासथ्रू के साथ चारों ओर देखने के लिए कुछ हद तक क्लॉस्ट्रोफोबिक लगता है, उत्पादकता परिदृश्यों में आपके कीबोर्ड की दृश्यता को सीमित करता है, और चारों ओर घूमना खतरनाक बनाता है क्योंकि आप नीचे की जमीन नहीं देख सकते हैं। यही कारण #1 है कि विज़न प्रो का व्यावहारिक रूप से बाहर उपयोग नहीं किया जा सकता है, और ऐसा करने वाले लोगों के जो वीडियो आप देखते हैं वे प्रभाव का पीछा करने वाले प्रभावशाली लोग हैं, न कि ईमानदारी से व्यावहारिक उपयोग के मामले का चित्रण करते हैं।
हालांकि दिलचस्प बात यह है कि विज़न प्रो का संकीर्ण दृश्य क्षेत्र वास्तव में प्रकाश सील की मोटाई का दोष है, जिसे फेशियल इंटरफ़ेस के रूप में जाना जाता है। आप तकनीकी रूप से विज़न प्रो को बिना लाइट सील के पहन सकते हैं, हालाँकि Apple इसकी अनुशंसा नहीं करता है और यह व्यावहारिक होने के लिए आपकी नाक को बहुत अधिक नुकसान पहुँचाता है। लाइट सील के बिना, विज़न प्रो का दृश्य क्षेत्र क्वेस्ट 3 की तुलना में केवल कुछ डिग्री संकीर्ण लगता है।
उदाहरण के लिए, NumberNumberLetter प्रारूप में 28 अलग-अलग लाइट सील आकार हैं। 33एन. पहली संख्या मोटे तौर पर चौड़ाई (1 से 3 तक), दूसरी मोटाई (1 से 6 तक), और अक्षर नाक पुल के आकार को दर्शाती है, या तो चौड़े के लिए डब्ल्यू या संकीर्ण के लिए एन। लेकिन स्पष्ट होने के लिए इसकी आधिकारिक पुष्टि नहीं हुई है।
मेरा आकार 21W है, जिसका अर्थ है कि मेरे पास सबसे पतली संभव प्रकाश सील होनी चाहिए, फिर भी इसका उपयोग न करने की तुलना में यह देखने के क्षेत्र को काफी कम कर देता है। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि मोटे प्रकाश सील वाले लोगों के लिए देखने का क्षेत्र कितना खराब है।
प्रकाश सील के बारे में दूसरी अजीब बात यह है कि यह वास्तव में सभी प्रकाश को नहीं रोकता है। और मेरा अभिप्राय अन्य हेडसेट्स की तरह इसके आकार के कारण नहीं है। सील स्वयं व्यापक है, केवल एक छोटे से प्रकाश अंतराल के साथ, आदर्श आकार चुनने के लिए चेहरे की स्कैनिंग प्रक्रिया का एक फायदा है। समस्या यह है कि कपड़े की सामग्री पूरी तरह से अपारदर्शी नहीं होती है, इसलिए चमकदार रोशनी आंशिक रूप से इसे भेदती है और आपकी आंखों और लेंस तक पहुंच जाती है, जिससे ध्यान भटकने लगता है। मैं इसे एक स्पष्ट डिज़ाइन दोष मानता हूँ। यह भी #2 कारण है कि विज़न प्रो का व्यावहारिक रूप से बाहर उपयोग नहीं किया जा सकता है, और ऐसा करने वाले लोगों के जो वीडियो आप देखते हैं वे प्रभाव का पीछा करने वाले प्रभावशाली लोग हैं, न कि ईमानदारी से व्यावहारिक उपयोग के मामले का चित्रण करते हैं।
आईपीडी समायोजन और लेंस स्पष्टता
विज़न प्रो पर आईपीडी समायोजन पूरी तरह से स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है। और मेरा मतलब पूरी तरह से है. जब आप पहली बार इसे पहनते हैं तो आपको शीर्ष बटन को दबाए रखने के लिए कहा जाता है, और आप लेंस को अपनी आंखों के साथ संरेखित करने के लिए क्षैतिज रूप से घूमते हुए महसूस करते हैं (और उसका एक दृश्य देखते हैं)। आंखों पर नज़र रखने वाले कैमरे आपकी पुतलियों की स्थिति को समझते हैं और छोटे पीज़ोइलेक्ट्रिक एक्चुएटर लेंस को अपनी जगह पर ले जाते हैं।
यह मूल विचार नया नहीं है. स्वचालित आईपीडी समायोजन पिको 4 एंटरप्राइज, पिमैक्स क्रिस्टल और वर्जो हेडसेट की भी एक विशेषता है। लेकिन विज़न प्रो वास्तव में इनमें से किसी से भी एक कदम आगे जाता है: प्रत्येक लेंस स्वतंत्र रूप से चलता है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि कई लोगों की आईपीडी वास्तव में असममित होती है, जिसमें उनके चेहरे के केंद्र के सापेक्ष थोड़ी अलग दूरी होती है। विज़न प्रो के साथ आपको अनिवार्य रूप से सही क्षैतिज ऑप्टिकल संरेखण मिलता है। बेशक, क्वेस्ट प्रो और क्वेस्ट 3 से पहले की दुनिया में यह बहुत बड़ा सौदा होता, जिसमें आईबॉक्स के साथ लेंस इतने चौड़े होते हैं कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका आईपीडी थोड़ा गलत सेट है।
विज़न प्रो की एक और अनूठी विशेषता गतिशील विरूपण सुधार है। यह प्रत्येक फ्रेम में आपकी आंख के कोण को ध्यान में रखते हुए वास्तविक समय में लेंस विरूपण सुधार मॉडल को अपडेट करने के लिए आई ट्रैकिंग का उपयोग करता है। मेटा के पास है प्रोटोटाइप दिखाए गए इसमें से, लेकिन Apple ने वास्तव में इसे शिप किया।
और जैसा कि सभी शिपिंग हेडसेट्स के साथ होता है, विज़न प्रो के लेंस निश्चित फोकस वाले होते हैं, इसलिए आपको गहराई के संकेत के रूप में यथार्थवादी फोकस नहीं मिल रहा है और पास की वस्तुएं धुंधली हैं। लेकिन प्रति-आंख स्वचालित आईपीडी समायोजन और गतिशील विरूपण सुधार अभी भी उल्लेखनीय विशेषताएं हैं, और मुझे उम्मीद है कि दोनों सभी हाई-एंड हेडसेट्स के लिए एक मानक बन जाएंगे।
लेंस की वास्तविक ऑप्टिकल स्पष्टता के मामले में, ऐप्पल मेटा के बाद दूसरे स्थान पर है। प्रत्येक आंख के बाएं और दाएं किनारों को छोड़कर, प्रत्येक तरफ लगभग 5%, छवि आम तौर पर तेज और विकृत नहीं होती है। उन किनारों पर क्वेस्ट 3 की तुलना में एक कठोर धुंधलापन और रंग की सीमा बहुत अधिक है। यह तब ध्यान देने योग्य हो सकता है जब आप अपनी आंखों का उपयोग किसी आभासी स्क्रीन पर अपनी तरफ देखने के लिए करते हैं, जिससे आपको अपना सिर मोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
प्रिस्क्रिप्शन इंसर्ट और चश्मा समर्थन
मुझे चश्मे की ज़रूरत नहीं है, इसलिए मैं विज़न प्रो पर 150 डॉलर के प्रिस्क्रिप्शन इंसर्ट का उपयोग करने की अनुभूति पर टिप्पणी नहीं कर सकता। मैं आपको जो बता सकता हूं वह यह है कि प्रत्येक इंसर्ट एक क्यूआर-जैसे कोड के साथ आता है जिसे विज़न प्रो विरूपण सुधार मॉडल की आधार रेखा को समायोजित करने के लिए स्कैन करता है। विवरण और गुणवत्ता पर बहुत प्रभावशाली ध्यान।
जबकि आप सैद्धांतिक रूप से मेरे सहयोगी काइल रीसेनबेक के रूप में अपने चश्मे को विज़न प्रो में जाम कर सकते हैं परीक्षण किया, Apple ऐसा न करने की पुरज़ोर सलाह देता है। आप लेंस को खरोंच सकते हैं, और चश्मे द्वारा उत्पन्न किसी भी विकृति को ठीक नहीं किया जाएगा। आंखों की ट्रैकिंग को चश्मे के माध्यम से उपयोग करने के लिए भी डिज़ाइन नहीं किया गया है, हालांकि काइल का दावा है कि यह उसके लिए काम करता है।
पासथ्रू एक मिश्रित बैग है
स्पष्टता, चमक, रंग और गतिशील रेंज
आपने जो सुना होगा उसके बावजूद, सबसे चमकदार रोशनी की स्थिति में, ऐप्पल विज़न प्रो का पासथ्रू पारदर्शी ऑप्टिक जैसा कुछ भी महसूस नहीं करता है। यह अभी भी स्मार्टफोन कैमरा फ़ीड जैसा दिखता है।
मेटा क्वेस्ट 3 पासथ्रू के लिए 4 मेगापिक्सेल रंगीन कैमरे का उपयोग करता है, जबकि विज़न प्रो 6.5 मेगापिक्सेल कैमरे का उपयोग करता है। तुलना के लिए, पासथ्रू स्पष्टता प्राप्त करने के लिए "प्राकृतिक दृष्टि से व्यावहारिक रूप से अप्रभेद्य" होने का दावा किया गया है पीसी-आधारित वरजो XR-4 20 मेगापिक्सेल कैमरे का उपयोग करता है.
सभी कैमरा प्रणालियों की तरह, विज़न प्रो की गुणवत्ता काफी हद तक प्रकाश की स्थिति पर निर्भर करती है। लेकिन सामान्य तौर पर, स्पष्टता के नजरिए से विज़न प्रो का पासथ्रू क्वेस्ट 3 से काफी बेहतर है, लेकिन नाटकीय रूप से नहीं। यह थोड़ा दानेदार है, हालांकि क्वेस्ट 3 की तुलना में बहुत कम दानेदार है, और थोड़ा धुंधला है, हालांकि क्वेस्ट 3 की तुलना में काफी कम धुंधला है।
मैंने एक लघुचित्र का उपयोग किया स्नेलन चार्ट (मेरे संपादक इयान हैमिल्टन द्वारा प्रदान किया गया) यह निर्धारित करने के लिए कि प्रत्येक हेडसेट पर पासथ्रू किस स्तर की मानवीय दृष्टि प्रदान कर सकता है। क्वेस्ट 3 के साथ मैं 20/50 विज़न के बराबर चौथी पंक्ति को ही पढ़ सका, जबकि ऐप्पल विज़न प्रो पर मैं मुश्किल से पांचवीं पंक्ति को पढ़ सका, जो 20/40 विज़न के बराबर थी। बिना हेडसेट के, मैं आठवीं पंक्ति पढ़ सकता हूं, जिसका अर्थ है 20/20 विज़न।
विज़न प्रो का पासथ्रू इतना अच्छा है कि निश्चित फोकल दूरी आपके फोन को आराम से उपयोग करने के लिए मुख्य सीमित कारक बन जाती है। लेकिन यह अभी भी इतना अच्छा नहीं है कि एक मीटर या उससे अधिक दूरी पर छोटे पाठ जैसे बारीक विवरण देख सके, और तेज रोशनी के बिना यह इतना भी अच्छा नहीं है कि आपके घुटनों पर रखे कीबोर्ड की चाबियाँ स्पष्ट रूप से देख सकें।
और विज़न प्रो का पासथ्रू वास्तव में कुछ मायनों में क्वेस्ट 3 से भी बदतर है। जबकि क्वेस्ट 3 का पासथ्रू उज्ज्वल और जीवंत है, ऐप्पल विज़न प्रो गहरा है और इसमें सूक्ष्म सेपिया टोन फ़िल्टर की तरह दिखने वाले म्यूट रंग हैं। क्या यह अंधेरे ग्लास फ्रंटप्लेट का अनजाने में हुआ बदलाव हो सकता है, या क्या इसे सॉफ्टवेयर में बदलाव के साथ हल किया जा सकता है?
एक ऐसा क्षेत्र जहां विज़न प्रो का पासथ्रू चमकता है, वह इसकी अविश्वसनीय गतिशील रेंज है। जब आप किसी उज्ज्वल प्रकाश स्रोत के पास पहुंचेंगे तो निश्चित रूप से क्वेस्ट 3 अपने एक्सपोज़र को गतिशील रूप से समायोजित कर देगा, ताकि उदाहरण के लिए स्क्रीन अस्थायी रूप से दिखाई दे, लेकिन विज़न प्रो को ऐसा नहीं करना पड़ेगा। इसकी कैमरा डायनामिक रेंज एक ही समय में प्रकाश के विशाल बदलाव को संभालने के लिए पर्याप्त है, इसलिए आपको लगभग कोई ब्लोआउट नहीं मिलता है। यह उल्लेखनीय है. यहां तक कि बाहर सूरज की तेज़ रोशनी के बावजूद, विज़न प्रो का पासथ्रू नहीं उड़ा।
स्केल, गहराई और गति धुंधलापन
विज़न प्रो और क्वेस्ट 3 पर पासथ्रू के बीच अब तक का सबसे बड़ा अंतर मौलिक रूप से भिन्न अंतर्निहित तकनीक है। यह क्वेस्ट 3 की तुलना में विज़न प्रो के पासथ्रू का सबसे महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है, लेकिन इसमें कुछ गंभीर ट्रेडऑफ़ भी हैं।
एक अवधारणा के रूप में पासथ्रू के साथ कठिनाई यह है कि कैमरे वहां स्थित नहीं होते जहां आपकी आंखें होती हैं। लेंस, डिस्प्ले और कंप्यूटिंग हार्डवेयर उनके बीच दूरी बनाते हैं।
क्वेस्ट पर, आप वास्तविक दुनिया का जो दृश्य देखते हैं वह कैमरे के दृश्य का वास्तविक समय का पुनरुत्पादन है। हेडसेट प्रति-फ़्रेम प्रथम-व्यक्ति गहराई मानचित्र उत्पन्न करने के लिए ग्रेस्केल ट्रैकिंग कैमरों पर एक कंप्यूटर विज़न एल्गोरिदम चलाता है, और रंगीन कैमरों के पिक्सेल को इस गहराई मानचित्र से मेल खाने के लिए तिरछा किया जाता है, जिसका लक्ष्य सही गहराई और पैमाने के साथ एक दृश्य प्रदान करना है। आप अपनी आंखों की स्थिति से देखेंगे. निकट क्षेत्र में, क्वेस्ट स्थितीय ट्रैकिंग का भी उपयोग करता है ताकि कथित विलंबता को कम करने के लिए अगला कैमरा फ्रेम उपलब्ध होने से पहले आपका सिर इस पुन: प्रक्षेपित दृश्य के माध्यम से अनुवाद कर सके। इस दृष्टिकोण के साथ समस्या यह है कि प्रति-फ़्रेम गहराई मानचित्र बहुत कम रिज़ॉल्यूशन वाला है और पूरी तरह से सटीक नहीं है, यही कारण है कि क्वेस्ट 3 का पासथ्रू भयानक बुलबुला विरूपण विरूपण प्रदर्शित करता है जिसकी हमने कठोर आलोचना की थी हमारी समीक्षा में, क्यों स्थितीय ट्रैकिंग को बंद करने से पासथ्रू भी बंद हो जाता है, और क्यों पासथ्रू चलती गाड़ी में हिंसक रूप से निर्णय लेगा और तिरछा हो जाएगा।
यह बहुत स्पष्ट है कि Apple Vision Pro इस प्रकार के वास्तविक समय पुनर्प्रक्षेपण का उपयोग नहीं करता है। इस तरह की कोई गड़बड़ी कभी नहीं हुई, यहां तक कि तब भी जब मैंने जानबूझकर ट्रैकिंग कैमरों को अवरुद्ध कर दिया था। यह कभी नहीं सोचता कि कांच की खिड़की एक 2डी छवि है। और हेडसेट के सामने एक तरफ कैमरे को कवर करना, जो क्वेस्ट पर रिप्रोजेक्शन को तोड़ता है, विज़न प्रो पर एक आंख को काला करने के अलावा कुछ नहीं करता है। लेकिन मैं वास्तव में कैसे जानता हूं कि विज़न प्रो एक गतिशील रूप से अस्वीकृत दृश्य नहीं है, इसका पैमाना और परिप्रेक्ष्य थोड़ा हटकर है। हाँ, यह सही है, Apple Vision Pro का पासथ्रू गहराई-सही नहीं है। ये सबसे ज़्यादा था मेरे लिए विज़न प्रो का आश्चर्यजनक पहलू, और ऐसा कुछ जो मैंने लगभग किसी अन्य समीक्षा में उल्लेखित नहीं देखा है।
क्वेस्ट वॉरपिंग विकृति से मुक्त होना बहुत ताज़ा है, इसकी तुलना में उत्कृष्ट महसूस हो सकता है, और संभवतः अधिकांश लोगों का यही मतलब होता है जब वे विज़न प्रो के पासथ्रू की प्रशंसा करते हैं। और यदि आप एक सोफे पर बैठे हैं जहां केवल आपके हाथ ही आपके करीब हैं, तो आप शायद यह भी ध्यान नहीं देंगे कि आप जो दृश्य देख रहे हैं वह गहराई-सही नहीं है। लेकिन अगर आप किसी डेस्क पर बैठे हैं, तो आप निश्चित रूप से देखेंगे कि जब आप अपना सिर घुमाते हैं तो आपके सामने की टेबल और मॉनिटर कैसे तिरछी हो जाती है, जिस तरह से आभासी वस्तुएं नहीं झुकती हैं। और इन नज़दीकी सीमाओं पर, आप यह भी देखेंगे कि जैसे-जैसे आप अपना सिर हिलाते हैं, आभासी वस्तुओं का वास्तविक वस्तुओं के साथ संरेखण थोड़ा अलग हो जाता है। यह किसी भी ट्रैकिंग त्रुटि के कारण नहीं है, यह फिर से है, वास्तविक दुनिया के बारे में विज़न प्रो का दृष्टिकोण गहराई से सही नहीं है। क्वेस्ट 3 को ऊपर उठाएं और आप देखेंगे कि वास्तविक दुनिया की वस्तुएं उसी स्थिति और पैमाने पर बनी हुई हैं जिस पर वे तब थीं जब आपने हेडसेट चालू किया था। विज़न प्रो को ऊपर उठाएं और आप देखेंगे कि सब कुछ थोड़ा ऑफसेट हो गया है। ऐप्पल ने गलत गहराई और पैमाने की कीमत पर ज्यामितीय स्थिरता को प्राथमिकता दी, जबकि मेटा ने कठोर बबल वॉरपिंग की कीमत पर गहराई और पैमाने को प्राथमिकता दी।
जब आप चल रहे होते हैं तो विज़न प्रो का दृश्य गतिशील पुनर्प्रक्षेपण नहीं होता है, यह भी बहुत स्पष्ट है। विज़न प्रो में अपने घर या बाहर चलें और प्रत्येक कदम के कारण पासथ्रू दृश्य थोड़ा हिल जाएगा, और यहां तक कि मुझे थोड़ी बेचैनी भी महसूस होगी। क्वेस्ट 3 पर भी ऐसा ही करें और, जब आप दीवारों पर विकृत विकृति देखेंगे, तो जो दृश्य आप देख रहे हैं वह उस झटकों से मुक्त है, क्योंकि फिर से, आप कच्चे कैमरे का आउटपुट नहीं देख रहे हैं, बल्कि एक पुनर्क्षेपण के माध्यम से आगे बढ़ रहे हैं। यह कारण #3 है कि विज़न प्रो का व्यावहारिक रूप से बाहर उपयोग नहीं किया जा सकता है, और ऐसा करने वाले लोगों के जो वीडियो आप देखते हैं वे प्रभाव का पीछा करने वाले प्रभावशाली लोग हैं, न कि ईमानदारी से व्यावहारिक उपयोग के मामले का चित्रण करते हैं।
ऐप्पल और मेटा के पासथ्रू दृष्टिकोण के बीच एक और दिलचस्प अंतर परिणामी डबल इमेजिंग मोशन ब्लर है। विज़न प्रो पर, जब आपका सिर स्थिर होता है तो आपके हाथ जैसी चलती वस्तुएं कोई धुंधलापन नहीं दिखाती हैं, और लगभग पूरी तरह से चिकनी दिखती हैं। लेकिन जब आप अपना सिर घुमाते हैं तो महत्वपूर्ण दोहरी इमेजिंग होती है - इतना अधिक कि "वाह, जब आप अपना सिर घुमाते हैं तो यह वास्तव में धुंधला हो जाता है" यह एकमात्र व्यक्ति की पहली प्रतिक्रिया थी जिसे मैंने अब तक विज़न प्रो का डेमो दिया है। यह दिलचस्प क्यों है क्योंकि क्वेस्ट 3 पर यह बिल्कुल विपरीत है; आपके हाथ जैसी चलती वस्तुएं महत्वपूर्ण दोहरी इमेजिंग प्रदर्शित करती हैं, जबकि आपके सिर को घुमाने से बहुत कम परिणाम मिलते हैं। यह सब एक ही कारण से है: विज़न प्रो पर आप अपनी आंखों की तुलना में एक अलग स्थिति से कैमरा फ़ीड देख रहे हैं, जबकि क्वेस्ट पर आप एक ऐसा दृश्य देख रहे हैं जिसे आपकी आंखें जो देखती हैं उससे मेल खाने का प्रयास करने के लिए पुन: प्रक्षेपित किया गया है।
यह देखना दिलचस्प होगा कि एप्पल और मेटा के अलग-अलग दृष्टिकोण भविष्य के उत्पादों में कैसे विकसित होते हैं। सैद्धांतिक रूप से, बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन वाले गहराई मानचित्र के साथ, मेटा को अपने फायदे बरकरार रखते हुए पुनर्प्रक्षेपण के ट्रेडऑफ़ को कम करने में सक्षम होना चाहिए। दूसरी ओर विज़न प्रो की गहराई और पैमाने में सुधार के लिए हेडसेट को अधिक पतला बनाने और आईसाइट को हटाने, या किसी तरह कैमरे को इसके नीचे रखने की आवश्यकता होगी, ताकि कैमरे आपकी आंखों की स्थिति के करीब हो सकें। वैकल्पिक रूप से, कोई भी कंपनी मेटा जैसे नवीन हार्डवेयर-आधारित समाधान का उपयोग कर सकती है फ्लेमेरा प्रोटोटाइप, या एक लागू करें तंत्रिका नेटवर्क आधारित भविष्य में अधिक शक्तिशाली चिपसेट के साथ समाधान।
आश्चर्यजनक लगभग 4K OLED माइक्रोडिस्प्ले
आपको जल्दी ही एहसास हो जाता है कि विज़न प्रो के वास्तविक दुनिया के दृश्य की सीमाएं निश्चित रूप से कैमरों से उत्पन्न होती हैं, न कि डिस्प्ले से, क्योंकि आपके दृश्य पर आरोपित आभासी सामग्री आश्चर्यजनक से कम नहीं है।
विज़न प्रो करीब-4K माइक्रो-ओएलईडी डिस्प्ले इसके हार्डवेयर का अब तक का सबसे प्रभावशाली तत्व है, और इसकी दृश्य गुणवत्ता को किसी भी अन्य प्रतिस्पर्धी से अलग श्रेणी में रखता है। धुंधले भूरे काले और हल्के रंगों वाले 2K एलसीडी हेडसेट से भरे बाजार में यह ताजी हवा का झोंका है।
रंग जीवंत हैं, कंट्रास्ट और गतिशील रेंज अविश्वसनीय है, और कोई हार्डवेयर पिक्सेल दिखाई नहीं देता है। किसी भी उपभोक्ता हेडसेट में पहली बार मैंने कोशिश की है, मैं किसी भी परिदृश्य में हार्डवेयर पिक्सल को नहीं समझ सकता, और सूक्ष्म विवरण स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं।
यह पहला स्टैंडअलोन हेडसेट भी है जिसमें कंपनियों द्वारा वादा किए गए उत्पादकता उपयोग के मामलों को बनाने का संकल्प है मेटा की तरह कई वर्षों से यह वास्तव में व्यवहार्य है, स्क्रीन को हेडसेट के दृश्य क्षेत्र से बड़ा करने की आवश्यकता के बिना। आरामदायक देखने के आकार में, सुपाठ्यता 1440p और 4K मॉनिटर के बीच कहीं महसूस होती है। यह वीआर-शैली हेडसेट के लिए एक ऐतिहासिक क्षण है।
हेडसेट | प्रदर्शन तकनीक | संकल्प प्रति आँख |
ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (पेनटाइल) |
वाल्व सूचकांक (2019) |
एलसीडी | 1440 × 1600 |
मेटा क्वेस्ट 2 (2020) |
एलसीडी | ~1680×1870 (अनुमान) |
मेटा क्वेस्ट 3 (2023) |
एलसीडी | 2064 × 2208 |
बिगस्क्रीन बियॉन्ड (2023) |
माइक्रो-ओएलईडी | 2560 × 2560 |
एप्पल विजन प्रो (2024) |
माइक्रो-ओएलईडी | 3660 × 3200 |
हालाँकि, ऐप्पल विज़न प्रो के डिस्प्ले के साथ एक समस्या है, दृढ़ता, जिसका अर्थ है कि डिस्प्ले वास्तव में प्रति फ्रेम रोशन होने में लगने वाले समय की मात्रा है। यह लगभग किसी भी अन्य हेडसेट से अधिक है, और इसका मतलब है कि पूरी तरह से आभासी सामग्री में भी अपना सिर हिलाने पर आपको कुछ गति धुंधली दिखाई देगी। यह इस बात का उदाहरण है कि कैसे ऐप्पल विज़न प्रो को स्थिर बैठने के उपयोग के लिए अनुकूलित किया गया था, न कि सक्रिय गतिविधि के लिए। और यह विज़न प्रो को किसी भी सामग्री के लिए एक उप-इष्टतम हेडसेट बनाता है जहां आप तेजी से अपना सिर घुमा रहे हैं, जैसे कि कुछ सक्रिय गेम।
एक और छोटी समस्या यह है कि इस रिज़ॉल्यूशन को चलाने के लिए, विज़न प्रो आई ट्रैक्ड फ़ोवेटेड रेंडरिंग का निरंतर उपयोग करता है। RealityKit के साथ निर्मित मूल ऐप्स में यह ज्यादातर बस काम करता है, हालांकि कभी-कभी आप परिधि में मामूली दृश्य कलाकृतियां देखेंगे। लेकिन कुछ यूनिटी ऐप्स में मैंने बहुत स्पष्ट और कठोर कलाकृतियाँ देखीं, विशेषकर पाठ पर। यह स्पष्ट रूप से एक ज्ञात समस्या है, जिसमें यूनिटी विज़नओएस एकीकरण के भविष्य के संस्करणों में सुधार आ रहे हैं।
वजन और आराम
जबकि विज़न प्रो का रिज़ॉल्यूशन इसे सैद्धांतिक रूप से मॉनिटर को बदलने में सक्षम बनाता है, आप शायद वास्तव में ऐसा नहीं करना चाहते हैं।
यह देखते हुए कि अधिकांश मार्केटिंग में घंटों तक बैठना और देखना या वर्चुअल स्क्रीन के साथ बातचीत करना शामिल है, और बैटरी बाहरी है, आप मान सकते हैं कि विज़न प्रो अपेक्षाकृत हल्का और आरामदायक है। लेकिन आप गलत होंगे.
इसके बाहरी बैटरी डिज़ाइन के बावजूद, लाइट सील और हेड बैंड हटा दिए जाने पर भी विज़न प्रो का वजन 478 ग्राम है। तुलना के लिए, मेटा क्वेस्ट 3 का वज़न चेहरे के इंटरफ़ेस और पट्टियों को हटाकर 397 ग्राम है, और पिको 4 के वाइज़र का वज़न लगभग 295 ग्राम है। यह कुछ हद तक विचित्र स्थिति है कि बंधी हुई बैटरी वाला एकमात्र प्रमुख हेडसेट सबसे भारी है, लेकिन ऐप्पल ने इस चीज़ में गंभीर मात्रा में घटकों को जाम कर दिया है और उन्हें ग्लास फ्रंटप्लेट के साथ एल्यूमीनियम फ्रेम में बंद कर दिया है। एम2 और आर1 चिपसेट द्वारा उत्पन्न गर्मी को खत्म करने में मदद के लिए एल्युमीनियम की आवश्यकता हो सकती है, या इसे केवल इसके सौंदर्य गुणों के लिए चुना गया हो सकता है।
बॉक्स से बाहर, विज़न प्रो एक स्ट्रैप के साथ आता है जिसे सोलो निट बैंड प्रीअटैच्ड कहा जाता है। यह वह पट्टा है जिसे आप Apple के लगभग सभी मार्केटिंग शॉट्स में देखते हैं, और यह "3D बुना हुआ" कपड़े से बना है जो आपके सिर के पीछे बहुत अच्छा लगता है। हालाँकि समस्या यह है कि इसमें शीर्ष स्ट्रैप का अभाव है, जो क्वेस्ट 3 और वाल्व इंडेक्स जैसे अन्य हेडसेट के स्ट्रैप का एक महत्वपूर्ण घटक है। नतीजा यह है कि सोलो निट बैंड आसानी से हेडसेट के वजन का समर्थन नहीं कर सकता है। मुझे लगता है कि इसे केवल 5 से 10 मिनट तक ही सहन किया जा सकता है, यदि ऐसा हो भी तो, जिसके बाद हेडसेट इतना दर्द करने लगता है कि मुझे बस इसे उतारने की जरूरत पड़ती है। मैं कल्पना नहीं कर सकता कि ऐप्पल गंभीरता से किसी से सोलो निट बैंड पहनने की उम्मीद करता है, और मुझे लगता है कि यह किसी भी व्यावहारिक कारण से अधिक मार्केटिंग शॉट्स और ब्रांड छवि के लिए मौजूद है।
शुक्र है कि विज़न प्रो बॉक्स में एक अलग स्ट्रैप के साथ आता है, जिसे डुअल लूप बैंड कहा जाता है, और इसमें साइड-टू-साइड टॉप स्ट्रैप होता है। डुअल लूप बैंड के साथ मैं विज़न प्रो को अनिश्चित काल तक पहन सकता हूं। हालाँकि, मैं अभी भी इसे विशेष रूप से आरामदायक नहीं बताऊँगा, और हेडसेट का वज़न वास्तव में कभी कम नहीं होता है।
मुझे डुअल लूप बैंड के बारे में जो पसंद नहीं है वह यह है कि इसका पिछला पट्टा सोलो निट बैंड जितना नरम और सुखद एहसास वाला नहीं है। काश, Apple ने सोलो निट बैंड को टॉप स्ट्रैप के साथ जोड़ दिया होता इसके एक डिज़ाइन पेटेंट में देखा गया.
विज़न प्रो के आराम का एक सकारात्मक पहलू यह है कि लाइट सील पैडिंग एक बहुत ही आरामदायक फोम से बना है, और क्योंकि लाइट सील का आकार आपके चेहरे के लिए है, यह बहुत अच्छी तरह से बैठता है। हां, वजन हमेशा मौजूद रहता है, लेकिन कम से कम जो आपके चेहरे पर दबाव डाल रहा है वह क्वेस्ट 2 की तरह खुरदरा नहीं लगता है।
रोड़ा और सीमाएँ
आभासी स्क्रीन और वस्तुओं को वास्तविक दुनिया पर हावी करना एक बात है, लेकिन उन्हें विश्वसनीय और प्रयोग करने योग्य बनाने के लिए उन्हें वास्तविक वस्तुओं द्वारा अवरुद्ध करने में सक्षम होना चाहिए। हमने अपनी समीक्षा में लॉन्च के समय मेटा क्वेस्ट 3 में गतिशील रोड़ा की कुल कमी की कड़ी आलोचना की, और हालांकि मेटा ने हाल ही में इसे जोड़ा है, इसके लिए जटिल डेवलपर एकीकरण की आवश्यकता है और इसे चलाने वाला डेप्थ मैप बहुत कम रिज़ॉल्यूशन वाला है, जिससे परिणाम बहुत ही भयानक दिख रहे हैं।
दूसरी ओर, ऐप्पल विज़न प्रो में दो अलग-अलग रूपों में रोड़ा है।
मुख्य रूप हाथ और बांह का रोड़ा है। प्रत्येक आंख के कैमरे के लिए स्पष्ट रूप से एक 2डी हाथ और बांह विभाजन मॉडल (3डी कंकाल हाथ ट्रैकिंग से अलग) चल रहा है। विभाजन कितना साफ है यह प्रकाश की स्थिति पर निर्भर करता है, लेकिन सामान्य तौर पर ऐसा दिखता है कि जब आप ज़ूम जैसे ऐप में अपने वेबकैम पर पृष्ठभूमि सक्षम करते हैं, या सबसे अच्छे शौकिया हरे स्क्रीन जॉब में पृष्ठभूमि सक्षम करते हैं तो आपको क्या मिलता है। यह अवरोध पूरे सिस्टम में, हर ऐप में मौजूद है। यह एक महत्वपूर्ण विशेषता है जो आभासी वस्तुओं को ऐसा प्रतीत कराती है मानो वे वास्तव में आपके साथ कमरे में हों। और एक चमकदार स्पर्श के रूप में, आपके हाथ और भुजाएं किसी भी आभासी वातावरण से मेल खाने के लिए पुनः जीवंत हो जाती हैं, जिसमें आप हैं।
हालाँकि, यह निराशाजनक और परेशान करने वाली बात है कि इस अवरोध में आपके द्वारा पकड़ी गई कोई भी चीज़ शामिल नहीं है, जिसका अर्थ है कि आपका फ़ोन या पेय अभी भी आभासी स्क्रीन और वस्तुओं के पीछे छिपा रहेगा, भले ही उन्हें सामने होना चाहिए। यह ऐसा है मानो आपने जो पकड़ रखा है वह अदृश्य है।
सिडेनोट: मैंने सुना है कि डेवलपर्स के लिए हाथ और बांह की रुकावट को अक्षम करना संभव है, लेकिन मुझे ऐसा कोई ऐप नहीं मिला है जो ऐसा करता हो।
दूसरा रूप पर्यावरणीय 3डी रोड़ा है। विज़न प्रो आपके परिवेश का 3डी जाल तैयार करने के लिए अपने LiDAR और कंप्यूटर विज़न का उपयोग करता है जिसे यह वास्तविक समय में अपडेट करता है। हालाँकि, इस प्रभावशाली क्षमता का अभी तक अधिक उपयोग नहीं किया गया है। साझा स्थान में, जहां रेंडरिंग को Apple द्वारा नियंत्रित किया जाता है, इसका उपयोग केवल वास्तविक ज्यामिति जैसे दीवारों के पीछे आभासी वस्तुओं में सूक्ष्म पारदर्शिता जोड़ने के लिए किया जाता है। फुल स्पेस का उपयोग करने वाले ऐप डेवलपर सैद्धांतिक रूप से बहुत कुछ कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में अभी तक किसी ने भी ऐसा नहीं किया है। हार्डवेयर की क्षमताओं और वर्तमान सॉफ़्टवेयर वास्तव में क्या उपयोग करता है, के बीच यह अंतर ऐप्पल विज़न प्रो के साथ एक आवर्ती विषय है।
विज़न प्रो पर आपको जो नहीं मिलेगा वह एक सुरक्षा सीमा खींचने की आवश्यकता है, जैसा कि आपको क्वेस्ट 3 पर करना है, और आप कभी भी एक विशाल बदसूरत मोनोक्रोम जेल बार ग्रिड से परेशान नहीं होंगे जो गहराई से संघर्ष उत्पन्न करने वाले ऐप पर खींचता है। हालाँकि, यह एक दोधारी तलवार है, क्योंकि इसके बजाय विज़न प्रो अनिवार्य रूप से क्वेस्ट के स्टेशनरी मोड के समकक्ष स्थायी रूप से काम करता है। एक इमर्सिव ऐप में किसी भी दिशा में एक मीटर से अधिक घुमाएँ और यह धीरे-धीरे पासथ्रू में परिवर्तित हो जाएगा। Apple विज़न प्रो आपको खड़े होने की सुविधा देता है, हाँ, लेकिन यह पूर्ण रूम-स्केल VR की अनुमति नहीं देता है।
विज़नओएस और साझा स्थान
ऐप्पल विज़न प्रो ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ आने वाला पहला वीआर-स्टाइल हेडसेट है जो सिर्फ एंड्रॉइड का एक हिस्सा नहीं है। हालाँकि यह iPadOS पर आधारित है, जो स्वयं iOS पर आधारित है, Apple ने स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण अंतर्निहित परिवर्तन किए हैं और स्थानिक कंप्यूटिंग के लिए सिस्टम सॉफ़्टवेयर तैयार किया है। वास्तव में, यह वास्तव में उपभोक्ता डिवाइस को पावर देने वाला पहला पूरी तरह से फीचर्ड-फॉर-एक्सआर ऑपरेटिंग सिस्टम है।
विज़नओएस के दो मूलभूत "मोड" हैं, साझा स्थान और एक पूर्ण स्थान। ऐप डेवलपर यह चुन सकते हैं कि वे इनमें से किस मोड के लिए अपने ऐप को लक्षित करना चाहते हैं।
साझा स्थान डिफ़ॉल्ट है. जैसा कि नाम से पता चलता है, शेयर्ड स्पेस ऐप्स एक-दूसरे के साथ चल सकते हैं। इसमें विंडोज़, वैकल्पिक पारदर्शिता के साथ 2डी गोलाकार आयत और वॉल्यूम, घनाकार क्षेत्र शामिल हो सकते हैं जहां ऐप्स 3डी सामग्री प्रदर्शित कर सकते हैं, एक मॉडल से लेकर लघु गेम की दुनिया तक। ऐप्स केवल विंडोज़, केवल वॉल्यूम या दोनों का उपयोग कर सकते हैं।
साझा स्थान में Apple रेंडरिंग, लाइटिंग और ट्रैकिंग को पूरी तरह से नियंत्रित करता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि डेवलपर्स को केवल ईवेंट प्राप्त होते हैं, जैसे कि वह पिक्सेल जिसे उपयोगकर्ता पिंच करते समय देख रहा था, लेकिन उनके पास स्केलेटल हैंड ट्रैकिंग तक कच्ची पहुंच नहीं होती है। लेकिन फायदों में ऐप्स के बीच खूबसूरती से सुसंगत यूएक्स शामिल है, जो क्वेस्ट के बिल्कुल विपरीत है जहां आपको प्रत्येक ऐप के बीच अलग-अलग नियंत्रण और इंटरैक्शन को फिर से सीखना पड़ता है, यहां तक कि सरल कार्यों के लिए ऐप्स भी। एक और फायदा यह है कि ऐप्पल आपके वास्तविक कमरे की रोशनी से मेल खाने के लिए आभासी सामग्री को रोशन करने के लिए विज़न प्रो के परिवेश प्रकाश सेंसर का उपयोग करता है और खिड़कियां और वॉल्यूम वास्तविक जमीन पर छाया भी डालते हैं। इनमें से किसी को भी किसी भी प्रकार के डेवलपर एकीकरण की आवश्यकता नहीं है, यह सब स्वचालित रूप से होता है।
दूसरी ओर, यदि कोई ऐप फुल स्पेस का उपयोग करता है, तो यह आपके द्वारा चलाए जा रहे अन्य सभी साझा स्पेस ऐप्स को छिपा देगा, और आप फुल स्पेस ऐप को रोके बिना उन्हें सामने नहीं ला सकते हैं। फुल स्पेस ऐप्स को स्केलेटल रेंडरिंग तक पहुंच मिलती है, और वे अपने स्वयं के रेंडरिंग स्टैक को नियंत्रित कर सकते हैं। फुल स्पेस एक पीसी पर पूर्ण स्क्रीन पर जाने जैसा है, और इसका उपयोग अनिवार्य रूप से सक्रिय गेमिंग या इमर्सिव वीआर अनुभवों के लिए एक आवश्यकता है।
इसकी तुलना में, मेटा क्वेस्ट जैसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर प्रत्येक 3D ऐप प्रभावी रूप से पूर्ण स्थान पर चलता है, और साझा स्थान की अवधारणा वर्तमान में केवल 2D ऐप्स के लिए मौजूद है, जिनमें से आप एक बार में केवल तीन तक ही दृश्यमान हो सकते हैं। ऐप्पल का दृष्टिकोण मल्टीटास्किंग के लिए 3डी ऐप्स को शामिल करने की अनुमति देता है, और यह इसे एक सामान्य कंप्यूटिंग डिवाइस के रूप में महत्वपूर्ण क्षमता प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, गेम रूम में शतरंज खेलते समय मैं वीडियो देख सकता हूं या अपना संगीत सुन सकता हूं। क्वेस्ट 3 के लिए मेटा का आगामी ऑगमेंट फीचर कुछ हद तक समान लगता है, लेकिन इसे अभी तक शिप नहीं किया गया है लीक हुए वीडियो से पता चलता है यह एकता का समर्थन नहीं करेगा.
हालाँकि Apple के शेयर्ड स्पेस बनाम फुल स्पेस के कठोर चित्रण का एक महत्वपूर्ण नुकसान यह है कि आप फुल स्पेस ऐप्स में मल्टीटास्क नहीं कर सकते हैं। क्वेस्ट पर आप इमर्सिव ऐप को छोटा किए बिना ब्राउज़र ला सकते हैं, ताकि आप वीआर गेम में किसी दोस्त के बगल में खड़े हो सकें, जब आप जल्दी से कुछ गूगल कर रहे हों। विज़न प्रो पर आपको साझा स्थान पर लौटने की आवश्यकता है, जिससे इमर्सिव ऐप छोटा हो जाएगा और आपके द्वारा इसे दोबारा खोलने तक रुका रहेगा।
इनपुट एवं नियंत्रण
आंख और हाथ की ट्रैकिंग
इससे पहले भेजे गए सभी हेडसेट्स पर विज़नओएस और सिस्टम सॉफ़्टवेयर के बीच एकमात्र सबसे बड़ा अंतर इसका मौलिक रूप से भिन्न इंटरैक्शन प्रतिमान है।
विज़नओएस में आपकी आंखें कर्सर हैं और आपके अंगूठे को आपकी तर्जनी पर दबाना माउस क्लिक है। और स्पष्ट होने के लिए, आपको अपने हाथ सामने रखने की ज़रूरत नहीं है जैसा कि आपने विज़न प्रो का उपयोग करने वाले लोगों की कुछ तस्वीरों में देखा होगा। संपूर्ण मुद्दा यह है कि पिंच क्लिक आपके हाथों को आपकी गोद या कुर्सी की बांह पर रखकर भी काम करता है, जिसका अर्थ है कि आप "गोरिल्ला आर्म" के बिना घंटों तक विज़न प्रो का उपयोग कर सकते हैं, यह शब्द बताता है कि कैसे अपनी बाहों को ऊपर उठाने से वे जल्दी थक जाते हैं। दर्द का बिंदु.
बातचीत के लिए आप टचस्क्रीन पर दो हाथों से प्रदर्शन करेंगे, जैसे ज़ूम करना और घुमाना, आप बस एक ही समय में दोनों हाथों से चुटकी बजाते हैं। अपने हाथों को अलग या एक साथ खींचें और आप जहां देख रहे हैं वहां ज़ूम करेंगे, या घुमाने के लिए एक को पीछे और दूसरे को आगे की ओर ले जाएं।
आई ट्रैकिंग और हैंड ट्रैकिंग का यह खूबसूरत मिश्रण लगभग हर बातचीत के लिए बहुत अच्छा है, और अपने सबसे अच्छे रूप में यह टेलीपैथी की तरह महसूस हो सकता है, जो आपके विचारों का ही विस्तार है। यह मेरे दिमाग में इस कदर घर कर गया है कि मैं अपने टीवी और लैपटॉप स्क्रीन को भी देखने और चुटकी काटने की कोशिश करने लगा हूं।
हालाँकि, एक ऐसा क्षेत्र है जहाँ यह शानदार ढंग से विफल रहता है: पाठ। पाठ प्रविष्टि के लिए यह प्रत्येक अक्षर को देखने के लिए आपकी आंखों पर दबाव डालता है, और सटीक पाठ चयन के लिए यह पर्याप्त सटीक नहीं है। निश्चित रूप से आप वर्चुअल कीबोर्ड को सीधे स्पर्श कर सकते हैं, लेकिन यह और भी धीमा है। भौतिक कीबोर्ड के बिना व्यावहारिक पाठ इनपुट XR में एक अनसुलझी समस्या बनी हुई है, और Apple के पास कोई जादुई समाधान नहीं है।
हैंड ट्रैकिंग में अनजाने इनपुट भी एक बहुत ही वास्तविक समस्या है। पीने के लिए कैन खोलते समय मैंने गलती से फिल्म का एक अलग हिस्सा देख लिया है, या किसी दस्तावेज़ में यादृच्छिक पाठ का चयन कर लिया है जबकि मेरे हाथ कीबोर्ड पर आराम कर रहे थे। हालाँकि ये घटनाएँ ज्यादातर केवल मंद प्रकाश में होती हैं, इसे एक व्यवहार्य प्राथमिक इनपुट विधि बनाने के लिए लंबी अवधि में इन्हें हल करने की आवश्यकता होगी। जैसा कि यह आज है, यह एक टचस्क्रीन के समान है जो कभी-कभी धूल के कणों के टकराने पर सक्रिय हो जाता है।
इसके अलावा, ऐसे कुछ मामले भी हैं जहां आप जो देख रहे हैं और जो नियंत्रित कर रहे हैं उसके बीच एक अलगाव चाहते हैं। उदाहरण के लिए, किसी वीडियो को खोजते समय मैं अक्सर खोज बार को स्क्रॉल करते हुए फिल्म देखना चाहता हूं, और विज़नओएस को यह पसंद नहीं है। हालाँकि यह एक अलग सॉफ़्टवेयर कार्यान्वयन के साथ हल करने योग्य लगता है।
कीबोर्ड और माउस सपोर्ट
जितना टेक्स्ट इनपुट हाथ और आंखों की ट्रैकिंग के साथ बेकार हो जाता है, आप ब्लूटूथ कीबोर्ड को आसानी से कनेक्ट कर सकते हैं, जैसा कि आप अन्य स्टैंडअलोन हेडसेट के साथ कर सकते हैं। ऐप्पल के मैजिक कीबोर्ड को भी ट्रैक किया जाता है, इसके ऊपर एक छोटा टेक्स्ट इनपुट पूर्वावलोकन होता है ताकि आप टाइप करते समय कीबोर्ड को देख सकें और देख सकें कि आप क्या इनपुट कर रहे हैं।
यदि आप किसी भी क्षमता में लिखने के लिए विज़न प्रो का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, यहां तक कि केवल ट्वीट और ईमेल भी, तो एक ब्लूटूथ कीबोर्ड बिल्कुल आवश्यक है। एक बहुत कष्टप्रद समस्या यह है कि कभी-कभी वर्चुअल कीबोर्ड अभी भी पॉप अप हो जाता है और आपके दृश्य को अस्पष्ट कर देता है। मुझे संदेह है कि यह एक बग है.
तो इससे टेक्स्ट इनपुट समस्या का समाधान हो जाता है, लेकिन टेक्स्ट चयन के बारे में क्या? आई ट्रैकिंग के साथ पाठ चयन बिल्कुल निराशाजनक है। आप Apple के मैजिक ट्रैकपैड को कनेक्ट कर सकते हैं - लेकिन बस इतना ही। विज़नओएस में अभी तक कोई माउस समर्थन नहीं है, जो एक अजीब भूल की तरह लगता है। आदर्श रूप से, मैं एक ट्रैकपैड के साथ एक मैजिक कीबोर्ड देखना चाहूंगा, क्योंकि दोनों को ट्रांसपोर्ट करने का मतलब है कि अब आप विज़न प्रो के अलावा दो अतिरिक्त चीजें ले जा रहे हैं, सिर्फ एक नहीं।
ऐप लॉन्चर, सिरी, और नियंत्रण केंद्र
जबकि विज़न प्रो अपने अधिकांश अंतर्निर्मित इनपुट के लिए आई ट्रैकिंग और हैंड ट्रैकिंग पर निर्भर करता है, इसमें शीर्ष पर दो भौतिक नियंत्रण भी हैं। बाईं ओर कैप्चर बटन है, और दाईं ओर डिजिटल क्राउन नामक क्लिक करने योग्य डायल है।
विज़न प्रो में मेरी सबसे कम पसंदीदा इंटरैक्शन ऐप लॉन्चर पर डिजिटल क्राउन पर क्लिक करने की आवश्यकता है। यह देखते हुए कि विज़न प्रो के इंटरेक्शन सिस्टम का एक मुख्य लक्ष्य आपको अपनी बाहों को आराम देने और विचार की गति से बातचीत करने की अनुमति देना है, हर बार जब आप एक ऐप लॉन्च करना चाहते हैं तो अपनी बांह तक पहुंचना और एक बटन दबाना वास्तव में अजीब है . मुझे लगता है कि एक इशारा ऐप्स को उक्त इशारे का उपयोग करने से प्रतिबंधित कर देगा और कभी-कभी ट्रिगर करने में विफल हो जाएगा, लेकिन कल्पना करें कि यदि विंडोज स्टार्ट बटन आपके मॉनिटर के शीर्ष पर एक भौतिक बटन होता तो यह आपको कितना धीमा कर देता। मैं अक्सर खुद को अपनी हथेली खोलते हुए और अपनी तर्जनी को अपने अंगूठे पर दबाते हुए पाता हूं, मेटा क्वेस्ट पर मेनू इशारा, केवल यह याद रखने के लिए कि विज़नओएस पर यह इतना आसान नहीं है।
वास्तव में, यह कहना वास्तव में तेज़ है, “सिरी, लॉन्च करो "इसके बजाय ऊपर पहुंचें और डिजिटल क्राउन दबाएं, फिर इसे ढूंढें और टैप करें। आप ऐप लॉन्चर पर ऐप्स को पुन: व्यवस्थित नहीं कर सकते हैं, और आपके पूछने पर सिरी आपकी मदद से ऐप्स को उसी स्थान पर खोल देगा, जिसे आप देख रहे हैं।
सिडेनोट: किसी कारण से विज़न प्रो पर सिरी अन्य ऐप्पल डिवाइसों की तुलना में बहुत तेज़ है। हालाँकि, इसकी कार्यक्षमता अभी भी उतनी ही सीमित है।
अन्य Apple उपकरणों की तरह, विज़न प्रो पर अन्य प्रकार का मेनू नियंत्रण केंद्र है। इस तक पहुंचने के लिए आप अपनी आंखों से ऊपर देखें, जब तक आपको नीचे की ओर तीर वाला एक छोटा वृत्त दिखाई न दे, फिर अपनी उंगलियों से टैप करें। यह अनिवार्य रूप से एक त्वरित मेनू है जिसमें समय, दिनांक, प्रकाश/अंधेरे वातावरण टॉगल, वॉल्यूम नियंत्रण, सूचनाएं और वाई-फाई, ब्लूटूथ, एयरप्लेन मोड, ट्रैवल मोड, एयरप्ले कास्टिंग तक त्वरित पहुंच के साथ एक विस्तारित नियंत्रण केंद्र है। मैक वर्चुअल डिस्प्ले, गेस्ट मोड, सर्च और रिकॉर्डिंग।
यह हाथ के इशारे का एक दिलचस्प विकल्प है। मूलतः, यह एक है आंख इशारा। समस्या यह है कि यदि वृत्त जहां होना चाहिए उसके रास्ते में कोई ऐप है तो यह दिखाई नहीं देगा, इसलिए इसे उत्पन्न करने के लिए आपको किसी भी ऐप से अपना सिर मोड़ना होगा। यदि आप बार-बार अपनी आँख तक पहुँच रहे हैं तो अपनी आँख को इतनी ऊपर तक घुमाना भी कुछ हद तक तनावपूर्ण हो सकता है। पुनः, मैं इसे हाथ के इशारे के रूप में पसंद करूँगा। और आदर्श रूप से, Apple को ऐप लॉन्चर और कंट्रोल सेंटर को एक मेनू में मर्ज कर देना चाहिए।
डिजिटल क्राउन और वातावरण
साझा स्थान के भीतर, या उन ऐप्स में जो अपने स्वयं के वैकल्पिक वातावरण का उपयोग करते हैं, डिजिटल क्राउन को स्क्रॉल करने से आपके द्वारा चुने गए वातावरण के भीतर पूर्ण पासथ्रू और पूर्ण विसर्जन के बीच आसानी से संक्रमण हो जाएगा। आधे रास्ते में, आप जहां बैठे हैं उसके सामने आभासी वातावरण और आपके बगल में और आपके पीछे वास्तविक दुनिया देखेंगे, किनारों पर एक चिकनी पारभासी फीकापन के साथ। ऐप्पल आपको विसर्जन की सटीक डिग्री चुनने की सुविधा देता है, साथ ही आपको अपने परिवेश से जितना चाहें उतना जुड़ा रहने देता है।
विज़नओएस मुख्य मेनू में आप अपना इच्छित वातावरण चुनते हैं, कुछ हद तक मैक पर डेस्कटॉप पृष्ठभूमि सेट करने के समान। अभी आप इनमें से चुन सकते हैं:
- Haleakala, विशाल हवाइन ज्वालामुखी
- Yosemite सर्दियों में राष्ट्रीय उद्यान
- यहोशू ट्री गर्मियों में राष्ट्रीय उद्यान
- सामने एक झील का किनारा माउंट हूड
- सफेद रेत राष्ट्रीय उद्यान
- की सतह चंद्रमा
इनमें से सभी छह वातावरण बिल्कुल आश्चर्यजनक दिखते हैं, आपके पास की 3डी ज्यामिति को फोटोग्रामेट्री के साथ स्कैन किया जाता है जो कुछ स्थानों पर फोटोयथार्थवाद और यथार्थवादी उच्च गुणवत्ता वाले स्थानिक ऑडियो के करीब पहुंचता है। और पासथ्रू की तरह, विंडोज़ और 3डी ऑब्जेक्ट पर्यावरण पर यथार्थवादी छाया डालेंगे। यह क्वेस्ट से बिल्कुल विपरीत है, जहां वातावरण कम रिज़ॉल्यूशन वाला और धुंधला है। वैसे, यह क्वेस्ट के हार्डवेयर की गलती नहीं है, क्योंकि उन वातावरणों में GPU का उपयोग बहुत कम है। यह मेटा द्वारा गुणवत्तापूर्ण सॉफ़्टवेयर प्रदान न करने का एक और उदाहरण है।
यदि आप खुद को वास्तविक दुनिया से दूर रखने के पक्षधर नहीं हैं और मुख्य रूप से एआर हेडसेट के रूप में विज़न प्रो चाहते हैं, लेकिन फिर भी अपने दृश्य को रीमिक्स करना चाहते हैं, तो ऐसे पांच वातावरण हैं जो इसके बजाय बस पासथ्रू को फिर से प्रकाशित करते हैं: मॉर्निंग लाइट, स्प्रिंग लाइट, समर लाइट , फ़ॉल लाइट, और विंटर लाइट। अजीब बात है कि ये ऑडियो के साथ भी आते हैं, लेकिन आप परिवेश ऑडियो वॉल्यूम को स्वतंत्र रूप से समायोजित कर सकते हैं।
सिडेनोट: ऐप्पल विज़न प्रो के आधिकारिक तौर पर सामने आने से पहले, जब हमने विश्वसनीय स्रोतों पर रिपोर्ट करते हुए इसका वर्णन किया था तो "यह वेपरवेयर के बारे में क्लिकबेट है!" शैली टिप्पणियाँ, डिजिटल क्राउन था वर्णित "रियलिटी डायल" के रूप में। यह बहुत अच्छा और अधिक उपयुक्त नाम होता, लेकिन मैं अनुमान लगा रहा हूं कि ऐप्पल ऐप्पल वॉच के साथ ब्रांडिंग स्थिरता चाहता था, जिसमें डिजिटल क्राउन भी है।
दृष्टि…
आईसाइट, जिसे रिवर्स पासथ्रू के रूप में भी जाना जाता है, एक चतुर विचार है। अन्य लोगों के साथ एक ही कमरे में हेडसेट का उपयोग करने में सबसे बड़ी समस्याओं में से एक यह है कि उन्हें पता नहीं चलता है कि आप उन्हें कब देख सकते हैं या नहीं देख सकते हैं, और यह एक मौलिक सामाजिक असुविधा पैदा करता है जिसे कई वीआर उत्साही कम आंकते हैं।
सैद्धांतिक रूप से EyeSight इसे हल कर देता है, और मैं इस प्रयास के लिए Apple की सराहना करता हूँ। समस्या यह है कि अपनी पहली पीढ़ी के रूप में, यह मुश्किल से ही काम करता है।
सबसे पहले, पीपल अवेयरनेस एल्गोरिदम जो आईसाइट को सबसे पहले प्रदर्शित करता है वह मेरे लिए बहुत अविश्वसनीय रहा है। आदर्श प्रकाश व्यवस्था के अलावा किसी भी चीज़ में, यह अक्सर दूसरे व्यक्ति को पहचानने में विफल रहता है और इस प्रकार उनका उत्तर होता है "क्या आप मेरी आँखें देख सकते हैं?" एक ठोस "नहीं, सिर्फ काला शीशा" रहा है।
लेकिन जब पीपल अवेयरनेस आईसाइट को ट्रिगर करने के लिए काम करती है, तब भी छवि की चमक उपयोगी होने के लिए बहुत गहरी होती है। "क्या आप मेरी आँखें देख सकते हैं" का उत्तर लगभग हर संभावित प्रकाश स्थिति में "मुश्किल से - और यदि आपने नहीं पूछा होता तो मैं ध्यान नहीं देता"।
अंतिम समस्या यह है कि जबकि आईसाइट में लंबन है, यह केवल क्षैतिज अक्ष पर लागू होता है। यदि आप इसे ऊपर या नीचे से सीधे ऊर्ध्वाधर कोण से देखते हैं, तो प्रभाव पूरी तरह से टूट जाता है और और भी विचित्र लगता है। इस पर मुझे जो प्रतिक्रियाएँ मिलीं उनमें "वाह, यह बिल्कुल भयानक लग रहा है" शामिल है।
कुछ लोगों ने आईसाइट को एक असफल परियोजना के रूप में खारिज कर दिया है, और कल्पना करते हैं कि यह विज़न प्रो के भविष्य के पुनरावृत्तियों में टचबार का रास्ता अपनाएगा, लेकिन मैं निराशावाद के इस स्तर से असहमत हूं। फिर, यह एक अच्छा विचार है, यह बहुत प्रारंभिक और सीमित कार्यान्वयन है। मेटा ने पहली बार 2019 में रिवर्स पासथ्रू पर शोध दिखाया, और हाल ही में एक हेडसेट पर यह कैसा दिख सकता है इसका एक रेंडर दिखाया "अभी बनाना संभव है"। जबकि रेंडर स्पष्ट रूप से पूरी तरह से वास्तविकता का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं, मेटा शोधकर्ताओं को विश्वास है कि विज़न प्रो की तुलना में बहुत अधिक गुणवत्ता वाला रिवर्स पासथ्रू प्रदान करना संभव है, और मुझे यकीन है कि ऐप्पल के इंजीनियर इस पर पहले से ही कड़ी मेहनत कर रहे हैं।
अनुकूलन एवं प्रदर्शन
ऐप्पल विज़न प्रो के अब तक के उपयोग के अनुभव के बारे में मेरी एकमात्र पसंदीदा चीज़ प्रदर्शन है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप साझा स्थान में क्या कर रहे हैं, विज़न प्रो स्पष्ट रूप से फ़्रेम नहीं गिराता है। मैंने किसी भी निर्णायक का अनुभव नहीं किया है, वह भयानक घटना जो क्वेस्ट और पीसी वीआर को परेशान करती है और मुझे और कई अन्य लोगों को बीमार कर देती है, और विज़न प्रो पर इसकी अनुपस्थिति किसी उत्कृष्टता से कम नहीं है।
यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि विज़न प्रो इसे कैसे पूरा करता है। मैंने अटकलें पढ़ी हैं कि ऐसा इसलिए है क्योंकि आर1 चिप पासथ्रू को अलग से संभालती है, इसलिए एम2 पर कितना भी दबाव क्यों न हो, पासथ्रू फ्रेम नहीं गिराएगा। एक समस्या को छोड़कर यह प्रशंसनीय लगता है - अगर मैं पूरी तरह से आभासी वातावरण में हूं तो मुझे निर्णायक भी नहीं दिखता। यह भी स्पष्ट है कि जब आप पिको 4 का उपयोग करते हैं और देखते हैं कि इसका सिस्टम सॉफ़्टवेयर कितना सुचारू और प्रदर्शन करने वाला है, तो क्वेस्ट पर चिपसेट कोई समस्या नहीं है। मेटा हार्डवेयर तक ही सीमित नहीं है, इसका सॉफ़्टवेयर केवल ख़राब तरीके से अनुकूलित है।
मेरा सिद्धांत विज़न प्रो में मेरे दर्जनों घंटों पर आधारित है, और स्पष्ट रूप से यह सिर्फ मेरी अटकलें हैं, यह है कि विज़न प्रो में ज्यूडर की कमी का असली कारण विज़नओएस की अंतर्निहित वास्तुकला से कुछ लेना-देना है। मुझे संदेह है कि शेयर्ड स्पेस में विज़नओएस ऐप्स को कोई भी सीपीयू या जीपीयू समय देने से पहले पासथ्रू, वर्चुअल वातावरण और मौजूदा विंडो सामग्री को रेंडर और कंपोजिट करता है। इसलिए यदि कोई सिस्टम थ्रेड या ऐप समय पर पूरा होने में विफल रहता है, तो यह बस पहले से ही कंपोजिट किए गए को डिस्प्ले पर धकेल देता है। हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पर कर्नेल-टू-फोटॉन नियंत्रण होना अन्य श्रेणियों के उपकरणों के लिए कुछ हद तक उपयोगी है, लेकिन एक्सआर के लिए यह यकीनन आवश्यक है, और ऐप्पल को पॉलिश के स्तर को खींचने की अनुमति देता है जो एंड्रॉइड के फोर्कर्स केवल सपना देख सकते हैं।
हालांकि अजीब बात यह है कि एक चीज़ है जो विज़नओएस पर खराब प्रदर्शन करती दिखाई देती है: ऐप सूची में स्क्रॉल करना। ऐसा लगता है कि एनीमेशन फ़्रेम दर वास्तविक प्रदर्शन समस्या के बजाय कम है।
अतिथि मोड और साझाकरण
जब आप विज़न प्रो का डेमो या साझा करना चाहते हैं तो आपको हेडसेट सौंपने से पहले अतिथि मोड सक्षम करना होगा। और हर बार जब आप अतिथि मोड का उपयोग करते हैं तो दूसरे व्यक्ति को आई ट्रैकिंग कैलिब्रेशन से गुजरना होगा, जिसमें लगभग एक मिनट का समय लगता है।
किसी उपयोगकर्ता खाते में अंशांकन संग्रहीत न कर पाना अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद है। iPad की तरह, Apple Vision Pro एकाधिक उपयोगकर्ता खातों का समर्थन नहीं करता है। आईपैड के साथ यह स्पष्ट रूप से प्रत्येक परिवार के सदस्य को अपनी कार्यक्षमता के रूप में बेचने का प्रयास करने का एक उपयोगकर्ता-विरोधी निर्णय है मौजूद iPadOS के व्यवसाय और शिक्षा संस्करण में। विज़न प्रो के साथ और भी अधिक औचित्य है, क्योंकि लाइट सील और हेड बैंड आपके विशेष चेहरे के आकार के हैं और आप तर्क दे सकते हैं कि हेडसेट साझा करना विशेष रूप से स्वास्थ्यकर नहीं होगा। लेकिन Apple के लिए यह अच्छा होगा कि वह दूसरी लाइट सील खरीदने के इच्छुक जोड़ों या दोस्तों को दूसरा खाता रखने की अनुमति दे। ऑप्टिकआईडी प्रमाणीकरण प्रणाली का मतलब है कि यदि आप दूसरा खाता जोड़ते हैं तो विज़नओएस को मेटा क्वेस्ट पर दिखाई देने वाले अतिरिक्त अनलॉक चरण की भी आवश्यकता नहीं होगी।
हालाँकि, अतिथि मोड की एक बहुत ही उपयोगी विशेषता यह है कि इसे सक्षम करते समय आपसे एक AirPlay लक्ष्य चुनने के लिए कहा जाता है। यदि आप ऐसा करते हैं, तो व्यक्ति द्वारा इसे लगाते ही हेडसेट उस पर ढलना शुरू हो जाएगा। मुझे यह देखना अच्छा लगेगा कि अन्य हेडसेट निर्माता एक अतिथि मोड जोड़ते हैं जो स्वचालित रूप से कास्टिंग शुरू करता है और इसमें एक सरलीकृत इंटरफ़ेस होता है। हालाँकि, एक कष्टप्रद विचित्रता यह है कि आप AirPlay कास्टिंग करते समय कॉपीराइट वाले वीडियो जैसे फिल्में या यहां तक कि Apple इमर्सिव वीडियो भी नहीं देख सकते हैं। क्वेस्ट पर इस प्रकार के वीडियो कास्ट व्यू पर काले रंग के दिखाई देते हैं, लेकिन विज़न प्रो पर वे हेडसेट पहनने वाले के लिए भी काले रंग के दिखाई देते हैं।
फिल्में और टीवी शो
विश्लेषक वर्षों से अनुमान लगाते रहे हैं कि एप्पल कब और कैसे टीवी जारी करेगा, और विज़न प्रो के साथ यह प्रभावी रूप से हुआ। निस्संदेह समस्या यह है कि कमरे में केवल एक ही व्यक्ति इसे देख सकता है। लेकिन पहले से ही आज किशोर और छात्र अपने कमरे में टीवी, लैपटॉप या टैबलेट पर अकेले फिल्में और शो देखते हैं, जैसे कि सभी उम्र और परिस्थितियों के अकेले लोग अपने लिविंग रूम में, और यात्री होटल और हवाई जहाज में देखते हैं।
वर्चुअल स्क्रीन विज़नओएस के आकार पर माइक्रो-ओएलईडी पैनल का रिज़ॉल्यूशन, रंग और कंट्रास्ट विज़न प्रो को फिल्में और टीवी शो देखने का एक अविश्वसनीय तरीका बना सकते हैं। न्यूयॉर्क से घर लौटते समय मैं इकोनॉमी सीट पर था, फिर भी मेरे पास प्रथम श्रेणी के किसी भी व्यक्ति की तुलना में फिल्म देखने का बेहतर सेटअप था।
और जबकि 2डी देखने का अनुभव पहले से ही शानदार है, 3डी सामग्री आश्चर्यजनक रूप से अच्छी है। यह वह धुँधला, धुँधला, आँखों को तनाव देने वाला 3D नहीं है जो आपने सिनेमाघरों या 3D टीवी में देखा था। यह वास्तविक, उत्तम 3डी है जो पारंपरिक सामग्री की उसी जीवंतता को बनाए रखता है। यह 2डी से बेहतर है, बिना किसी ट्रेडऑफ़ के। मैं विज़न प्रो पर 3डी फिल्मों से इतना प्रभावित हुआ कि अब जब मैं किसी भी प्लेटफॉर्म पर 2डी सामग्री पर वापस जाता हूं तो ऐसा लगता है कि कुछ गायब है। मैं अगले दशक में हेडसेट्स को इस प्रारूप को पुनर्जीवित करते हुए देख सकता हूं, जैसा कि विज़न प्रो पहले से ही करना शुरू कर रहा है।
बिना किसी अतिरिक्त हार्डवेयर की आवश्यकता के, पोर्टेबल विशाल टीवी के रूप में कार्य करना विज़न प्रो सबसे अच्छा काम करता है, और यह बिल्कुल समझ में आता है कि ऐप्पल के अधिकांश मार्केटिंग केंद्र इस उपयोग के मामले पर हैं।
आराम के अलावा, यहां एकमात्र सीमा यह है कि सभी वीआर-शैली ऑप्टिक्स की तरह, आप उच्च-विपरीत परिदृश्यों में चमक देखेंगे जैसे कि अंधेरे वातावरण में एक उज्ज्वल फिल्म। आप उज्जवल वातावरण से इसे कुछ हद तक कम कर सकते हैं।
मैंने अक्सर लोगों को यह कहते सुना है "आप क्वेस्ट के साथ ऐसा पहले से ही कर सकते हैं!", लेकिन यह बिल्कुल सच नहीं है - कम से कम कानूनी तौर पर तो नहीं। क्वेस्ट में फिल्में किराए पर लेने या डाउनलोड करने का कोई अंतर्निहित तरीका नहीं है और स्टोर पर डाउनलोडिंग या 3डी की पेशकश करने वाला कोई ऐप नहीं है। एक नेटफ्लिक्स वीआर ऐप है, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए नियंत्रकों की आवश्यकता होती है, यह डाउनलोड का समर्थन नहीं करता है, और केवल 480p स्ट्रीम करता है। एक पीकॉक ऐप भी है, लेकिन यह अनिवार्य रूप से वेबसाइट का एक शॉर्टकट है इसलिए डाउनलोड का समर्थन नहीं करता है। क्वेस्ट पर कानूनी रूप से फिल्में डाउनलोड करने के लिए आपको अपने कंप्यूटर से नेटफ्लिक्स या अमेज़ॅन प्राइम वीडियो के एंड्रॉइड फोन एपीके को साइडलोड करना होगा। हालाँकि, इनमें से किसी भी सेवा में 3D सामग्री नहीं है और Netflix केवल 576p स्ट्रीम करेगा। ऐसा नहीं है कि हार्डवेयर के एक टुकड़े के रूप में क्वेस्ट इस उपयोग के मामले में सक्षम नहीं है, बात यह है कि मेटा इसके लिए सॉफ़्टवेयर की पेशकश नहीं करता है। गियर वीआर और गो के दिनों में मेटा (तब फेसबुक) की अपनी 3डी मूवी रेंटल सेवा थी, लेकिन फिर क्वेस्ट के लॉन्च के आसपास इसे बंद कर दिया गया और इसके बजाय वुडू से एक पार्टनर ऐप लॉन्च किया गया। फिर पिछले साल उसने उसे भी बंद कर दिया। इस प्रकार की अव्यवस्थित रणनीतिक फ्लिपफ्लॉपिंग एप्पल के पारिस्थितिकी तंत्र में बिल्कुल नहीं होती है।
आईपैड ऐप्स
बड़ी संख्या में आईपैड ऐप्स को डाउनलोड करने और चलाने की क्षमता किसी भी मौजूदा स्टैंडअलोन हेडसेट की तुलना में सामान्य कंप्यूटिंग डिवाइस के रूप में ऐप्पल विज़न प्रो के सबसे बड़े फायदों में से एक है। उदाहरण के लिए, मैं काम के लिए स्लैक और ट्रेलो डाउनलोड करने में सक्षम था, मेरे पास पहले से मौजूद या मेरे पास मौजूद फिल्में देखने के लिए अमेज़ॅन प्राइम वीडियो और एक विशाल वर्चुअल स्क्रीन पर अपने पीसी गेम खेलने के लिए स्टीम लिंक डाउनलोड करने में सक्षम था।
हालांकि यह सच है कि आप क्वेस्ट और पिको पर वेब ब्राउज़र के माध्यम से इनमें से कई सेवाओं तक पहुंच सकते हैं, यह एक अधिक शामिल और कम परिष्कृत समाधान है। कुछ उपयोग के मामलों में नेटिव ऐप्स अभी भी उन्हीं कारणों से सर्वोच्च हैं, जिनका उपयोग लोग अभी भी ब्राउज़र के बजाय अपने फ़ोन, टैबलेट और यहां तक कि पीसी पर भी करते हैं।
मेटा के सीटीओ ने कहा कि उन्होंने Google से अपने प्ले स्टोर को क्वेस्ट हेडसेट में लाने के लिए कहा, जो अधिकांश एंड्रॉइड टैबलेट और फोन ऐप्स को क्वेस्ट में ला सकता था। लेकिन Google ने कहा नहीं, उन्होंने दावा किया। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि Google इस लाभ को अपने स्वयं के स्थानिक कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म के लिए बनाए रखना चाहता है जो वह सैमसंग के आगामी हेडसेट के लिए बना रहा है।
हालाँकि उन तक पहुँच प्राप्त करना बहुत अच्छा है, लेकिन सभी iPad ऐप्स आई ट्रैकिंग कर्सर के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, अमेज़ॅन प्राइम वीडियो में स्क्रीन के केंद्र को देखने पर अदृश्य प्ले बटन की आयताकार स्पर्श लक्ष्य सीमाएं उजागर होती हैं। यह इतना विचलित करने वाला है कि मैं हैरान हूं कि ऐप्पल आधिकारिक तौर पर प्राइम वीडियो को बढ़ावा देता है और इसकी अनुशंसा करता है, और मुझे जो एकमात्र समाधान मिला वह अस्थायी रूप से आई ट्रैकिंग नियंत्रण को अक्षम करने के लिए एक्सेसिबिलिटी सुविधा का उपयोग करना था।
दूसरी समस्या यह है कि प्रमुख ऐप्स के कुछ डेवलपर्स ने उन्हें विज़नओएस पर उपलब्ध कराने का विकल्प चुना है। उदाहरण के लिए, Google ने YouTube, Gmail और Photos सहित अपने सभी ऐप्स को हटा दिया है, जबकि Netflix, Spotify और Snapchat ने भी अपने बेहद लोकप्रिय प्लेटफ़ॉर्म को अनुपलब्ध कर दिया है। स्नैपचैट एक दिलचस्प उदाहरण है क्योंकि इसका एक वेब संस्करण है, लेकिन क्योंकि विज़नओएस पर सफारी आईपैड संस्करण पर आधारित है, स्नैप की साइट आपको केवल आईपैड ऐप डाउनलोड करने के लिए निर्देशित करेगी, जो आप नहीं कर सकते।
'स्थानिक कंप्यूटिंग' और मैक एकीकरण
मैंने इस समीक्षा में Apple के विज़न प्रो के वर्णन को "स्थानिक कंप्यूटर" के रूप में उपयोग करने से परहेज किया है। इस सवाल के इर्द-गिर्द बहस कि वास्तव में "कंप्यूटर" क्या है, दशक के बेहतर हिस्से के लिए व्यापक तकनीकी उद्योग में उग्र रहा है, खासकर आईपैड प्रो के लॉन्च के बाद, जिसे ऐप्पल ने प्रसिद्ध रूप से लॉन्च किया है। विपणन "कंप्यूटर क्या है?" के साथ नारा।
लेकिन Apple की मार्केटिंग के बावजूद, अधिकांश पेशेवर आज भी Mac या Windows चुनते हैं, क्योंकि यहीं पर उन्हें वह शक्तिशाली सॉफ़्टवेयर मिलता है जिसकी उन्हें आवश्यकता होती है। आईपैड प्रो की तरह, आपको विज़न प्रो पर एक्सकोड, विज़ुअल स्टूडियो या यूनिटी नहीं मिलेगी, इसलिए आप इसका उपयोग ऐप्स बनाने के लिए नहीं कर सकते। न ही आपको Adobe Premiere, After Effects, Photoshop, या Illustrator मिलेगा। जो चीज़ वास्तव में "कंप्यूटर" को व्यवहार में अन्य उपकरणों से अलग करती है, वह पेशेवर रूप से निर्माण करने की क्षमता है, न कि केवल उपभोग करने की। और कंप्यूटिंग परिप्रेक्ष्य से, विज़न प्रो बाहरी मॉनिटरों के एक समूह के साथ आईपैड प्रो की तरह ही है। यदि आपका काम पूरी तरह से वेब-आधारित है तो यह ठीक है। जो कुछ भी आप Chromebook पर कर सकते हैं वह आप Vision Pro में बहुत बेहतर कर सकते हैं। इसमें वास्तव में मेरा खुद का अधिकांश काम शामिल है, और मुझे यह पसंद है कि विज़न प्रो मुझे अपने सोफे या यहाँ तक कि अपने बिस्तर से कितनी अच्छी तरह लिखने की सुविधा देता है। लेकिन अधिक जटिल कार्यों के लिए आपको एक वास्तविक कंप्यूटर की आवश्यकता होगी।
यह सैद्धांतिक रूप से संभव लगता है कि ऐप्पल एक दिन विज़नओएस को मैकओएस ऐप चलाने की क्षमता दे सकता है। और $3500 के लिए, यह वास्तव में पहले से ही होना चाहिए था। लेकिन अभी, आप बस अपने मौजूदा मैक के लिए विज़न प्रो को पोर्टेबल मॉनिटर के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
मैकबुक के साथ यह प्रक्रिया इतनी सहज है कि जादू जैसी लगती है। अन्य स्टैंडअलोन हेडसेट के विपरीत इसमें इंस्टॉल करने के लिए कोई स्ट्रीमर सॉफ़्टवेयर नहीं है, सक्षम करने के लिए कोई सेटिंग नहीं है, और हेडसेट पर इंस्टॉल करने के लिए कोई "ऐप" नहीं है। आपको डिस्प्ले के ऊपर एक फ्लोटिंग 'कनेक्ट' प्रॉम्प्ट दिखाई देता है और इसे देखने और पिंच करने पर, आपकी मैकबुक स्क्रीन बंद हो जाती है और इसके ऊपर एक विशाल वर्चुअल स्क्रीन दिखाई देती है। यदि आपको यह संकेत दिखाई नहीं देता है, या यदि आप डेस्कटॉप मैक का उपयोग कर रहे हैं, तो आप नियंत्रण केंद्र में इस सुविधा तक पहुंच सकते हैं।
स्ट्रीमिंग की गुणवत्ता उत्कृष्ट है और विलंबता मेरे द्वारा आजमाए गए किसी भी वायरलेस रिमोट डेस्कटॉप की तुलना में कम महसूस होती है। यह संभवतः दोनों डिवाइसों पर हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर के ऐप्पल के एंड-टू-एंड नियंत्रण के लाभों से उत्पन्न होता है। ऐसा लगता है कि यह वाई-फाई डायरेक्ट पर काम करता है जिसके लिए स्थानीय नेटवर्क की आवश्यकता नहीं होती है, जिसका अर्थ है कि आप इसे कहीं भी उपयोग कर सकते हैं और भले ही आपका राउटर बहुत दूर हो। और मैक डिस्प्ले शेयर्ड स्पेस में चलता है, इसलिए आप इसके साथ-साथ आईपैड और विज़नओएस ऐप्स का उपयोग कर सकते हैं।
हालाँकि, यह Mac सपोर्ट काफी सीमित है। यह केवल एक डिस्प्ले को सपोर्ट करता है, यानी यह न तो वास्तविक और न ही वर्चुअल अतिरिक्त डिस्प्ले को सपोर्ट करता है। यह कुछ हद तक मनोरंजक है, क्वेस्ट पर दिया गया है कि आप अपने मैकबुक को ट्रिपल मॉनिटर सेटअप में बदलने के लिए मेटा के होराइजन वर्करूम का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें दोनों तरफ के मॉनिटर पूरी तरह से वर्चुअल होंगे। आदर्श रूप से मैं अलग-अलग macOS ऐप्स को स्क्रीन से अलग करने और उन्हें अंतरिक्ष में रखने में सक्षम होना चाहूंगा। यह देखना दिलचस्प होगा कि भविष्य में विज़नओएस और मैकओएस अपडेट में यह सुविधा कैसे विकसित होती है।
जहाँ तक विंडोज़ समर्थन की बात है, वह स्पष्ट रूप से अंतर्निहित नहीं है, लेकिन आप ऐप स्टोर पर स्टीम लिंक या पारसेक जैसे तृतीय-पक्ष समाधान का उपयोग कर सकते हैं। हालांकि स्पष्ट होने के लिए मैं यहां वर्चुअल मॉनिटर देखने की बात कर रहा हूं, इमर्सिव वीआर की नहीं। उस पर और अधिक जानकारी के लिए आगे पढ़ें।
गेम
मेटा क्वेस्ट का प्राथमिक उपयोग मामला ऐप्पल विज़न प्रो की सबसे बड़ी कमजोरी है।
आपको यहां सुपरहॉट, गोरिल्ला टैग, पॉपुलेशन वन, रेजिडेंट ईविल 4 वीआर, या असगार्ड का क्रोध 2 नहीं मिलेगा। मुझे आश्चर्य हुआ, और कुछ हद तक चकित भी हुआ, यह देखकर कि "विज़न प्रो के लिए बने" गेम्स का एक बड़ा प्रतिशत सिर्फ एक फ्लोटिंग विंडो में चलता है, क्योंकि वे अनिवार्य रूप से सिर्फ आईपैड गेम हैं, कुछ सामयिक स्थानिक तत्वों के साथ। और स्पष्ट होने के लिए, ये कैज़ुअल मोबाइल गेम हैं। जबकि विज़न प्रो गेमपैड का समर्थन करता है, एम-सीरीज़ चिप्स जैसे कि असैसिन्स क्रीड मिराज, डेथ स्ट्रैंडिंग और रेजिडेंट ईविल के साथ आईपैड पर आए एएए शीर्षकों को विज़नओएस ऐप स्टोर पर प्रदर्शित होने से रोक दिया गया है।
लेखन के समय विज़न प्रो पर 10 से भी कम वास्तविक स्थानिक गेम हैं, यानी ऐसे गेम जहां आप वास्तव में आभासी वस्तुओं के साथ तीन आयामों में बातचीत करते हैं जो एक आयत या सर्कल के भीतर समाहित नहीं हैं। इनमें सिंथ राइडर्स, सुपर फ्रूट निंजा, गेम रूम, व्हाट द गोल्फ और लेगो बिल्डर्स जर्नी शामिल हैं।
- विज़नओएस पर सिंथ राइडर्स अन्य इमर्सिव प्लेटफ़ॉर्म पर ट्रैक किए गए कंट्रोलर संस्करण से थोड़ा अलग है, लेकिन मुख्य गेमप्ले बहुत समान है। यह एप्पल के बीट सेबर के समकक्ष है, या कम से कम इसके सबसे करीब है।
- सुपर फ्रूट निंजा, फ्रूट निंजा वीआर श्रृंखला की तुलना में प्रसिद्ध मोबाइल संस्करण के अधिक समान है। यह पासथ्रू में होता है और आप फलों को अपने हाथों से स्वाइप करते हैं।
- गेम रूम डेमियो के डेवलपर्स का एक सुव्यवस्थित टेबलटॉप सिम्युलेटर है, जिसमें हार्ट्स, शतरंज, बैटलशिप शामिल हैं
- व्हाट द गोल्फ एक टेबलटॉप गेम है जहां आप एक लघु गोल्फ बॉल (या कभी-कभी क्लब, वास्तव में) को एक लघु कोर्स के माध्यम से फेंकने के लिए हाथ के इशारों का उपयोग करते हैं।
- लेगो बिल्डर्स जर्नी एक टेबलटॉप गेम है जहां आप निर्माण को पूरा करने के लिए छोटी ईंटें रखते हैं, एक पहेली को सुलझाने की तरह।
इन स्थानिक खेलों में से, केवल सिंथ राइडर्स और सुपर फ्रूट निंजा में खड़े होना और सक्रिय रूप से चलना शामिल है, जबकि बाकी धीमी गति से चलते हैं और बैठे रहते हैं।
मेटा क्वेस्ट की तुलना में विज़न प्रो पर सक्रिय गेमिंग अनुभव को इतना खराब बनाने वाली चीज़ स्केलेटल हैंड ट्रैकिंग की गुणवत्ता और ट्रैक किए गए नियंत्रकों की कमी है।
किसी कारण से गेम डेवलपर्स को काम करने के लिए केवल बहुत कम अपडेट-रेट वाला हैंड ट्रैकिंग स्केलेटन मिलता है, जिससे सुपर फ्रूट निंजा और सिंथ राइडर्स में हिटिंग ब्लॉक सुस्त और अनुत्तरदायी महसूस होते हैं। जो चीज़ इसे इतना अजीब बनाती है वह यह है कि सिस्टम स्पष्ट रूप से बहुत अधिक अद्यतन-दर वाले हैंड ट्रैकिंग में सक्षम है, जो साझा स्थान में खिड़कियों को इधर-उधर करने के लिए आपके हाथों का उपयोग करते समय स्पष्ट होता है। उस संदर्भ में विज़न प्रो की हैंड ट्रैकिंग क्वेस्ट 3 से बेहतर लगती है, फिर भी गेम्स में यह काफी कमतर लगती है। यहाँ क्या चल रहा है?
और इस बात पर ध्यान दिए बिना कि हैंड ट्रैकिंग कितनी अच्छी है, ट्रैक किए गए नियंत्रकों की कमी डेवलपर्स द्वारा किए जा सकने वाले काम को गंभीर रूप से सीमित कर देती है, और हैप्टिक फीडबैक की कमी बहुत स्पष्ट है। विज़न प्रो पर सिंथ राइडर्स में अपने हाथों को हवा में लहराने की तुलना में बीट सेबर में वास्तव में कुछ पकड़कर और प्रत्येक प्रहार को महसूस करते हुए ब्लॉकों पर प्रहार करना कहीं अधिक संतोषजनक है।
संक्षेप में कहें तो, ऐप्पल विज़न प्रो गेमर्स के लिए हेडसेट नहीं है, और यदि आप इसे गेम खेलने की उम्मीद में खरीदते हैं तो आप गंभीर रूप से निराश होंगे।
क्वेस्ट और विज़न प्रो पर गेमिंग के बीच एक और दिलचस्प अंतर मूल्य निर्धारण मॉडल है। क्वेस्ट पर आप अधिकतर गेम एकमुश्त खरीदते हैं, शीर्षक के आधार पर $5 से $60 तक (हालाँकि $8/माह की क्वेस्ट+ सदस्यता है जो आपको प्रति माह 2 गेम प्रदान करती है जिसे आप तब तक अपने पास रखते हैं जब तक आप सदस्यता लिए हुए हैं)। विज़न प्रो पर, अब तक के लगभग सभी गेम ऐप्पल आर्केड सदस्यता सेवा के माध्यम से उपलब्ध हैं, जिसकी लागत $7/माह है। वास्तव में आपके पास ये गेम नहीं हैं, आप इन्हें बस किराये पर दे रहे हैं, हालाँकि जॉब सिम्युलेटर और वेकेशन सिम्युलेटर तैयार इस प्रवृत्ति को कम करने के लिए. आप इसे पसंद करते हैं या नहीं, यह खरीदारी बनाम सदस्यता पर आपके अपने विचारों पर निर्भर करेगा।
ओह, और यदि आप विंडोज़ पर विज़न प्रो को स्टीमवीआर हेडसेट के रूप में उपयोग करना चाहते हैं, तो ऐसा करने के लिए आपको मैक के साथ एक पंजीकृत ऐप्पल डेवलपर होना होगा और संकलन करने में सहज होना होगा एएलवीआर विज़नओएस पोर्ट स्रोत कोड से. अभी तक कोई निर्बाध तरीका नहीं है.
वर्चुअल डेस्कटॉप और iVRy, विज़नओएस स्टोर के लिए पीसी वीआर स्ट्रीमिंग ऐप पर काम कर रहे हैं, लेकिन इसमें अभी कुछ महीने बाकी हैं और ऐप्पल ने दोनों में से किसी के लिए भी मंजूरी की पुष्टि नहीं की है।
हालाँकि ध्यान रखें कि इनमें से किसी भी समाधान के लिए, आप डिफ़ॉल्ट रूप से कई स्टीमवीआर गेम नहीं खेल पाएंगे। अधिकांश स्टीमवीआर सामग्री ट्रैक किए गए नियंत्रकों की अपेक्षा करती है, और विज़न प्रो में कोई भी शामिल या समर्थन नहीं है। आप स्टीमवीआर ट्रैकिंग बेस स्टेशन और इंडेक्स कंट्रोलर जोड़ सकते हैं और जैसे टूल का उपयोग कर सकते हैं ओपनवीआर स्पेस कैलिब्रेटर उन्हें मैन्युअल रूप से संरेखित करने के लिए. लेकिन यदि आपके पास वह उपकरण पहले से नहीं है तो उस उपकरण की कीमत आपको लगभग $600 होगी, और हर बार संरेखण करने की आवश्यकता होगी। यदि आप ऐसा करने के इच्छुक नहीं हैं, तो विज़न प्रो अभी भी अनट्रैक इनपुट डिवाइस, जैसे सिम रेसिंग के लिए रेसिंग व्हील या फ्लाइट सिमुलेटर के लिए HOTAS सेटअप के साथ उपयोग के लिए एक उत्कृष्ट हेडसेट साबित हो सकता है।
एप्पल इमर्सिव वीडियो
इमर्सिव वीडियो, 180-डिग्री या 360-डिग्री सामग्री जो आंशिक रूप से या पूरी तरह से आपको घेरती है, 2014 सैमसंग गियर वीआर और यहां तक कि Google कार्डबोर्ड के बाद से वीआर हेडसेट का प्राथमिक फोकस रहा है। लेकिन लगभग सभी में एक बात समान थी: वे बेकार थे। रिज़ॉल्यूशन अक्सर ख़राब था, 3D स्केल ग़लत था, और उनमें से लगभग सभी में भयानक रूप से ध्यान देने योग्य संपीड़न अवरोध था।
अपनी Apple TV+ सदस्यता सेवा के माध्यम से, जिसकी लागत $10 माह है, Apple 'Apple इमर्सिव वीडियो' का उपयोग करके इमर्सिव वृत्तचित्रों की पेशकश कर रहा है, जिसका अर्थ है HEVC एन्कोडिंग के साथ 8K 180-डिग्री 3D वीडियो, और उन्हें उच्च बिटरेट पर स्ट्रीम करना। अभी कैटलॉग है:
- प्रागैतिहासिक ग्रह विसर्जन: पुरस्कार विजेता निर्देशक जॉन फेवरू की एक श्रृंखला जो उनकी मौजूदा पारंपरिक एप्पल टीवी+ श्रृंखला प्रागैतिहासिक प्लैनेट पर आधारित है।
- साहसिक: एक श्रृंखला जो दुनिया भर की विभिन्न चुनौतियों पर चरम खेल एथलीटों का अनुसरण करती है। पहला एपिसोड हाईलाइनिंग पर केंद्रित है।
- वन्य जीवन: a श्रृंखला जो आपको विशेषज्ञों द्वारा सुनाए गए पृथ्वी के कुछ सबसे अनोखे जानवरों से रूबरू कराती है। पहला एपिसोड गैंडों पर केंद्रित है।
- एलिसिया कीज़ रिहर्सल रूम: एलिसिया कीज़ रिहर्सल सत्र के पीछे के दृश्यों की पेशकश करने वाली एक लघु वृत्तचित्र फिल्म।
इन वृत्तचित्रों की वीडियो गुणवत्ता मेरे द्वारा अब तक आज़माए गए किसी भी स्ट्रीम किए गए 180-डिग्री 3डी वीडियो से आगे निकल जाती है, और केवल क्वेस्ट पर फ़ेलिक्स और पॉल सामग्री के पूर्व-डाउनलोड किए गए संस्करणों से ही प्रतिद्वंद्वी है। पैमाना लगभग सही है और कोई संपीड़न कलाकृति नजर नहीं आती। यह मेटा क्वेस्ट टीवी ऐप पर मेटा की स्ट्रीमिंग गुणवत्ता का एक गंभीर आरोप है, जो उसी वाई-फाई नेटवर्क की तुलना में अवरुद्ध दिखता है। ऐप्पल इमर्सिव वीडियो इतना अच्छा है कि इसने स्ट्रीम किए गए इमर्सिव वीडियो के बारे में मेरे दृष्टिकोण को बर्खास्तगी से उत्साह तक बदल दिया है। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि इस प्रारूप का उपयोग करके अन्य कौन सी सामग्री आती है। विज़न प्रो स्पष्ट रूप से 12K वीडियो को डिकोड करने में भी सक्षम है, इसलिए भविष्य में गुणवत्ता और भी बेहतर हो सकती है।
ऐप्पल इमर्सिव वीडियो के साथ मेरी एकमात्र शिकायत यह है कि काश यह कम से कम 270-डिग्री होता, सिर्फ 180 नहीं, क्योंकि मैं अक्सर किनारों की ओर देखता हूं और काली पट्टी देखने से विसर्जन में काफी बाधा आती है।
टी-पेन, ज़ारा लार्सन और यूपीएसएएचएल के इमर्सिव कॉन्सर्ट की पेशकश करने वाला एक अन्य ऐप भी है जिसे अमेज़वीआर कहा जाता है। संगीत कार्यक्रमों से मेरा तात्पर्य वास्तविक संगीत कार्यक्रमों की धाराओं से नहीं है - ये प्रस्तुत पृष्ठभूमि के साथ 180-डिग्री कैमरा कैप्चर का मिश्रण करने वाले कस्टम अनुभव हैं। यह क्वेस्ट और पिको पर भी उपलब्ध है, लेकिन विज़न प्रो के डिस्प्ले पर यह वास्तव में चमकता है।
स्थानिक वीडियो
अन्य प्रकार के वीडियो सामग्री हेडसेट नियमित आयताकार स्टीरियोस्कोपिक 3डी वीडियो देखने के लिए विशिष्ट रूप से अच्छे हैं।
Apple स्टीरियोस्कोपिक 3D वीडियो को स्थानिक वीडियो कहता है, लेकिन Apple के कार्यान्वयन के बारे में स्वाभाविक रूप से कुछ खास नहीं है, सिवाय इसके कि यह दो दृश्यों को केवल साइड-बाय-साइड या ओवर-अंडर के रूप में सहेजने के बजाय HEVC फ़ाइल की अलग-अलग स्ट्रीम में रिकॉर्ड करता है।
दो iPhone 15 Pro मॉडल 17.2 से स्थानिक वीडियो रिकॉर्ड करने में सक्षम हैं, नवंबर में बीटा में और दिसंबर में सार्वजनिक रूप से जारी किए गए।
IPhone द्वारा कैप्चर किए गए स्थानिक वीडियो देखना Apple Vision Pro के लिए एक प्रमुख अनूठी विशेषता हो सकती थी, लेकिन डेवलपर्स के लिए इसकी गड़गड़ाहट चुरा ली iPhone ऐप्स जारी करके आप उन्हें किसी भी मौजूदा हेडसेट पर देखने के लिए SBS 3D में परिवर्तित कर सकते हैं, और इसी महीने मेटा ने क्षमता जोड़ी देखने के लिए क्वेस्ट में iPhone स्थानिक वीडियो को आसानी से सिंक करने के लिए। चूँकि iPhone द्वारा कैप्चर किए गए स्थानिक वीडियो केवल 1080p SDR हैं, इसलिए $500 क्वेस्ट 3 पर देखने और $3500 विज़न प्रो पर देखने में कोई बड़ा अंतर नहीं है।
हालाँकि, एक चीज़ जो क्वेस्ट 3 नहीं कर सकता, कम से कम डेवलपर कमांड लाइन में बदलाव के बिना नहीं, वह है स्थानिक वीडियो रिकॉर्ड करना। Apple Vision Pro सिर्फ एक 3D व्यूअर नहीं है, यह एक 3D कैमरा है। जहां iPhone 16×9 पर 1920:1080 आस्पेक्ट रेशियो कैप्चर करता है, वहीं विज़न प्रो 1×1 पर स्क्वायर एस्पेक्ट रेश्यो 2200:2200 वीडियो कैप्चर करता है। दोनों केवल 30FPS हैं, जो किसी भी प्रकार की गति के लिए ध्यान देने योग्य सीमा है।
व्यक्तित्व और फेसटाइम
पर्सोना विजनओएस में एप्पल के यथार्थवादी आभासी अवतार हैं। आप विज़न प्रो को अपने सामने पकड़कर अपना व्यक्तित्व तैयार करते हैं ताकि जब आप अलग-अलग अभिव्यक्तियाँ बनाते हैं तो यह आपके चेहरे को स्कैन कर सके, इस प्रक्रिया में कुल मिलाकर लगभग एक मिनट का समय लगता है।
एक बार उत्पन्न होने के बाद, आपका व्यक्तित्व वास्तविक समय में हेडसेट की आंख और चेहरे पर नज़र रखने वाले सेंसर के साथ-साथ हाथ की ट्रैकिंग द्वारा संचालित होता है। आपका पर्सोना किसी भी आईपैड या आईफोन ऐप में दिखाई देगा जो सेल्फी कैमरे के लिए अनुरोध करता है, साथ ही विजनओएस ऐप जो फेसटाइम जैसे पर्सोना को एकीकृत करता है।
विज़न प्रो पर फेसटाइम में जो चीज़ वास्तव में अच्छी तरह से की गई है वह साझा करने की क्षमता है। आप अपना पहला व्यक्ति दृश्य साझा कर सकते हैं, जिसमें पासथ्रू भी शामिल है, साथ ही छवियां और यहां तक कि 3 डी मॉडल जैसी फाइलें भी शामिल हैं, जिन्हें प्राप्तकर्ता एक टैप में अपने स्थान पर खोल सकता है। यह मुझे याद दिलाता है कि कैसे मेटा को क्वेस्ट पर एक अंतर्निहित छोटे पैमाने के अनौपचारिक हैंगआउट ऐप की कमी महसूस हो रही है। होराइज़न वर्करूम बहुत घर्षणपूर्ण और औपचारिक है और आपके पीसी को साझा करने के लिए बनाया गया है, न कि मूल रूप से क्वेस्ट का उपयोग करने के लिए।
लेकिन अभी विज़नओएस पर पर्सन एक आयताकार विंडो के अंदर दिखाने तक ही सीमित हैं, जैसे कि एक 3डी वेबकैम दृश्य। मेरे लिए यह उस चीज़ को नज़रअंदाज कर देता है जो वीआर में सामाजिककरण को महान बनाती है: साझा समन्वय स्थान। यदि आप अन्य हेडसेट्स पर एक सामाजिक वीआर प्लेटफ़ॉर्म पर हैं तो आपको केवल दूसरे व्यक्ति का कार्टून संस्करण दिखाई देता है, हां, लेकिन वे आपके साथ उसी 3 डी वातावरण में मौजूद हैं जो सामाजिक उपस्थिति की भावना पैदा करता है जिसका वर्णन करना या यहां तक कि जब तक आप विश्वास नहीं करते तब तक उस पर विश्वास करना मुश्किल है। खुद कोशिश करना। आप वस्तुओं को इंगित कर सकते हैं, किसी को कुछ सौंप सकते हैं, या समूह बैठकें इस तरह से आयोजित कर सकते हैं जो वेबकैम ग्रिड दृष्टिकोण के साथ संभव नहीं है जिसका अनुकरण ऐप्पल विज़न प्रो पर फेसटाइम करता है। और एक साझा समन्वय स्थान के फायदे यह हैं कि आपके पास जितने अधिक लोग होंगे।
शुक्र है, ऐप्पल 'स्थानिक व्यक्तित्व' पर भी काम कर रहा है जो मौजूदा वीआर अवतार सिस्टम की तरह साझा समन्वय स्थान के साथ वर्चुअल मीटअप को सक्षम करने वाली खिड़कियों के बाहर मौजूद हो सकता है। यह उन कुछ अपडेट में से एक है जिसकी Apple ने लॉन्च के बाद विशेष रूप से पुष्टि की है, और मैं इसे आज़माने के लिए और इंतज़ार नहीं कर सकता।
ठीक है, अन्य हेडसेट पहनने वालों के साथ संवाद करने के लिए विज़न प्रो का उपयोग करने पर मेरा यही विचार है, लेकिन फ़ोन या वेबकैम का उपयोग करके बाहरी दुनिया के लोगों के साथ फेसटाइम पर अपने व्यक्तित्व का उपयोग करने के बारे में क्या? विज़न प्रो पर फेसटाइम की सबसे अच्छी बात यह है कि आपको दूसरे व्यक्ति के बारे में जो दृष्टिकोण मिलता है। आप इसे उनके असली सिर के आकार से मेल खाने के लिए काफी बड़ा बना सकते हैं, जो उन्हें अपने हाथ में एक छोटे आयत पर देखने से कहीं अधिक आकर्षक अनुभव है। लेकिन विज़न प्रो पर फेसटाइम के बारे में जो भयानक बात है वह दूसरे व्यक्ति का आपके बारे में दृष्टिकोण है। पर्सनास अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली तकनीक है, यह देखते हुए कि उन्हें कितनी जल्दी उत्पन्न किया जा सकता है और वे एक स्टैंडअलोन हेडसेट पर कितनी अच्छी तरह चलते हैं। लेकिन वे अलौकिक घाटी में गहरे रहते हैं, और जिन लोगों से आप फेसटाइम करते हैं उनकी प्रतिक्रियाएँ हँसी से लेकर सदमे और घृणा तक होंगी।
यात्रा मोड
जबकि अब मैंने विज़न प्रो का उपयोग दर्जनों-दर्जनों घंटों तक किया है, जब मैंने इसे पहली बार न्यूयॉर्क में खरीदा था तो मेरे पास स्थिर भवन में इसका उपयोग करने के लिए केवल कुछ घंटे थे। कुछ ही घंटों बाद मैं घर जाने के लिए उड़ान भर रहा था, जहां मैंने आठ में से लगभग छह घंटे विज़न प्रो पहनकर, सीट के पावर आउटलेट में प्लग करके बिताए।
अनुभव की तुलना करने में सक्षम होने के लिए, मैंने वास्तव में उड़ान में अपने क्वेस्ट 3 के साथ भी ऐसा ही किया सेवा मेरे न्यूयॉर्क। जब भी विमान की ऊंचाई, गति या दिशा बदलती थी तो सभी आभासी तत्व विपरीत दिशा में उड़ जाते थे, और जब अशांति होती थी तो सब कुछ हिंसक रूप से हिल जाता था। उड़ान में क्वेस्ट 3 का व्यावहारिक रूप से उपयोग करने के लिए मुझे स्थितीय ट्रैकिंग को अक्षम करना पड़ा, जो पासथ्रू को भी अक्षम कर देता है। मेटा क्वेस्ट के लिए ट्रैवल मोड पर काम कर रहा है, लेकिन अभी यह उड़ानों पर केवल वीआर हेडसेट है।
विमानों पर विज़ुअल इनसाइड-आउट ट्रैकिंग डिफ़ॉल्ट रूप से काम क्यों नहीं करती?
लोग अक्सर सोचते हैं कि हेडसेट, ग्लास और सेल्फ-ट्रैकिंग कंट्रोलर पर मार्कर रहित इनसाइड-आउट ट्रैकिंग सिस्टम केवल कैमरों का उपयोग करते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। ये सिस्टम जड़त्वीय माप इकाई (आईएमयू) पर भी उतना ही निर्भर करते हैं, एक चिप जिसमें एक छोटा एक्सेलेरोमीटर और जाइरोस्कोप होता है।
जबकि कैमरे आमतौर पर 30 हर्ट्ज या 60 हर्ट्ज पर चलते हैं, आईएमयू आमतौर पर 1000 हर्ट्ज के आसपास अपडेट प्रदान करता है, जिससे बहुत कम विलंबता सक्षम होती है। हालाँकि, IMU वास्तव में पूर्ण गति का पता नहीं लगा सकता - कम से कम सीधे तौर पर नहीं। हालांकि आईएमयू में एक्सेलेरोमीटर गुरुत्वाकर्षण के सापेक्ष त्वरण को महसूस करता है, और आप वेग प्राप्त करने के लिए समय के साथ त्वरण का अभिन्न अंग ले सकते हैं। और यदि आप फिर से अभिन्न लेते हैं, तो समय के साथ उन वेग मूल्यों का इस बार, आपको मूल स्थिति से विस्थापन मिलता है।
इस प्रक्रिया को डेड रेकनिंग कहा जाता है। पल-पल, इसी तरह हर हेडसेट और कंट्रोलर खुद को ट्रैक करता है, और कैमरे या लेजर बेस स्टेशन जैसे ऑप्टिकल घटक का उपयोग केवल आईएमयू डेटा के शोर के कारण होने वाली संचयी त्रुटि को ठीक करने के लिए किया जाता है। लेकिन हवाई जहाज जैसे किसी गतिशील वाहन में, एक्सेलेरोमीटर स्वयं वाहन के त्वरण को पकड़ लेगा, यह सोचकर कि यह हेडसेट स्वयं घूम रहा है, जिसके परिणामस्वरूप अचानक और तेजी से स्थितिगत बहाव होता है।
दूसरी ओर Apple Vision Pro में पहले से ही एक ट्रैवल मोड है, और यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है। कुछ उद्योग दिग्गजों ने पहले ही इसे असंभव घोषित कर दिया था, और फिर भी, यह काम करता है। यह 3DoF मोड नहीं है, स्थितिगत ट्रैकिंग बनी रहती है, हालाँकि ट्रैकिंग गुणवत्ता सामान्य से खराब है, कुछ मामूली घबराहट और बहाव के साथ।
हालाँकि Apple ने यह खुलासा नहीं किया है कि ट्रैवल मोड कैसे काम करता है, मुझे संदेह है कि यह ट्रैकिंग को पूरी तरह से या अधिकतर कैमरों पर निर्भर करता है, जिसमें IMU में एक्सेलेरोमीटर से बहुत कम या कोई इनपुट नहीं होता है।
इस स्पष्टीकरण के सत्य होने का एक संकेत यह है कि यह आपको खिड़की से बाहर न देखने की चेतावनी देता है। इसे आज़माएं और आपको महत्वपूर्ण बहाव मिलेगा, क्योंकि दृश्य प्रणाली में अब संदर्भ के रूप में उपयोग करने के लिए उच्च-विपरीत सुविधाएं नहीं हैं।
निष्कर्ष, और विज़न प्रो वास्तव में किसके लिए है?
मैंने इस समीक्षा में ऐप्पल विज़न प्रो की तुलना मेटा क्वेस्ट 3 से करने में काफी समय बिताया है। मैंने ऐसा इसलिए किया है क्योंकि यह वर्तमान में शिपिंग करने वाला एकमात्र तुलनीय उपभोक्ता उपकरण है। लेकिन हेडसेट के रूप में विज़न प्रो अनिवार्य रूप से केवल एक परिष्कृत क्वेस्ट 3 है - इस अर्थ में कि वे दोनों लगभग आधा किलोग्राम के हेडसेट हैं जिनमें पैनकेक लेंस द्वारा बड़े किए गए दो डिस्प्ले हैं जो आपको कैमरों के माध्यम से वास्तविक दुनिया दिखाते हैं - इसका सॉफ्टवेयर और सामग्री फोकस, बैटरी आर्किटेक्चर और नियंत्रकों की कमी इसे एक बहुत ही अलग उत्पाद बनाती है, यकीनन प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धी भी नहीं।
क्वेस्ट हेडसेट्स ने इमर्सिव गेमिंग, फिटनेस और सोशल वीआर प्लेटफार्मों के उपयोग के मामलों के आसपास एक संपन्न एक्सआर बाजार स्थापित किया है। Apple Vision Pro अभी तक इनमें से कुछ भी नहीं करता है, और इसका हार्डवेयर इसके लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। लेकिन यह अन्य चीजें भी करता है जो क्वेस्ट या तो बिल्कुल नहीं कर सकता है या इतना अच्छा नहीं कर सकता है कि कोई फर्क पड़े।
2005 में अनुभवी तकनीकी पत्रकार वॉल्ट मॉसबर्ग ने स्टीव जॉब्स से आईपॉड के हैंडहेल्ड फॉर्म फैक्टर में वीडियो को एकीकृत करने की सीमाओं के बारे में पूछा था। यहाँ उन्होंने क्या कहा:
“यहां मूल समस्या यह है कि हेडफ़ोन एक चमत्कारी चीज़ है। आप हेडफ़ोन की एक जोड़ी लगाते हैं और आपको स्पीकर की एक शानदार जोड़ी के साथ जो अनुभव मिलता है वह प्राप्त होता है।
वीडियो के लिए हेडफ़ोन जैसी कोई चीज़ नहीं है। ऐसी कोई चीज़ नहीं है जिसे मैं अपने साथ ले जा सकूं और पहन सकूं और यह मुझे वही अनुभव देता है जो मुझे तब मिलता है जब मैं घर पर अपना 50 इंच का प्लाज़्मा डिस्प्ले देख रहा होता हूं। जब तक कोई इसका आविष्कार नहीं कर लेता, तब तक आपके सामने ये विरोधी बाधाएँ बनी रहेंगी।"
मैं तर्क दूंगा कि 19 साल बाद, ऐप्पल विज़न प्रो का असली उद्देश्य "वीडियो के लिए हेडफ़ोन" के इस विचार को वितरित करना है। विज़न प्रो आपके टीवी से भी बड़ी स्क्रीन वाला एक पोर्टेबल सिनेमा है जो किसी भी टीवी से बेहतर 3डी फिल्में चला सकता है। यह एक विशाल मॉनिटर है जो आपके बैकपैक में फिट बैठता है। विज़न प्रो का वर्तमान फोकस स्क्रीन को सॉफ़्टवेयर में बदलना है, और इसमें इसे पूरा करने का संकल्प है।
बेशक सवाल यह है: क्या यह इतना अच्छा प्रदर्शन करता है कि इसकी कीमत $3500 हो जाए? उत्तर बिल्कुल नहीं है. यह कई लोगों के लिए आरामदायक होने के लिए बहुत भारी है, और इसकी कीमत केवल धनी शुरुआती अपनाने वालों के लिए है। लेकिन कारों, रंगीन टीवी, पर्सनल कंप्यूटर और सेल्यूलर फोन की पहली लहर भी ऐसी ही थी। एक कारण है कि Apple ने इस उत्पाद को प्रो के रूप में ब्रांड किया है, और इसकी कई प्रेस विज्ञप्तियाँ उत्पाद के रूप में विज़नओएस पर ध्यान केंद्रित करती हैं। यह Apple के लिए एक पूरी तरह से नई उत्पाद श्रेणी की शुरुआत है, न कि केवल एक पंक्ति की, और विज़न प्रो केवल नींव स्थापित करने के बारे में है।
लेकिन मैं संभावित भविष्य के विज़न हेडसेट लाइन की समीक्षा नहीं कर रहा हूँ, मैं पहली पीढ़ी के ऐप्पल विज़न प्रो की समीक्षा कर रहा हूँ। ऐप्पल विज़न प्रो, हार्डवेयर के एक टुकड़े के रूप में, मेटा क्वेस्ट 3 से सात गुना बेहतर नहीं है। लेकिन यहाँ जादू सॉफ्टवेयर की नींव में है। मल्टीटास्किंग और सामान्य कंप्यूटिंग के लिए विज़नओएस मेटा क्वेस्ट प्लेटफ़ॉर्म से इतना आगे है कि मुझे यह कल्पना करना मुश्किल लगता है कि मेटा कभी भी कैसे पकड़ सकता है - सॉफ़्टवेयर अंतर बहुत अधिक हैं। नियंत्रकों के बिना विज़न प्रो क्वेस्ट के प्राथमिक उपयोग के मामलों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करता है, लेकिन यह अन्य उपयोग के मामलों को बहुत बेहतर तरीके से पूरा करता है। यह बहुत अलग उत्पाद है.
ओह, और इसके लायक होने के कारण, मैंने यह पूरी समीक्षा विज़न प्रो के अंदर लिखी है।
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- प्लेटोडेटा.नेटवर्क वर्टिकल जेनरेटिव एआई। स्वयं को शक्तिवान बनाएं। यहां पहुंचें।
- प्लेटोआईस्ट्रीम। Web3 इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- प्लेटोईएसजी. कार्बन, क्लीनटेक, ऊर्जा, पर्यावरण, सौर, कचरा प्रबंधन। यहां पहुंचें।
- प्लेटोहेल्थ। बायोटेक और क्लिनिकल परीक्षण इंटेलिजेंस। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- :हैस
- :है
- :नहीं
- :कहाँ
- $यूपी
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15% तक
- 16
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- 180
- 1800
- 19
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- 2000
- 2005
- 2014
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- 2020
- 2023
- 2024
- 24
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- 2D
- 2K
- 35% तक
- 36
- 360-डिग्री
- 3d
- 4k
- 50
- 7
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- 8
- 8k
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- a
- एएए
- क्षमता
- योग्य
- About
- ऊपर
- पूर्ण
- बिल्कुल
- त्वरण
- पहुँच
- एक्सेसिबिलिटी
- तक पहुँचने
- लेखा
- अकौन्टस(लेखा)
- सही
- पाना
- के पार
- अभिनय
- सक्रिय करें
- सक्रिय
- सक्रिय रूप से
- वास्तविक
- वास्तव में
- जोड़ना
- जोड़ा
- इसके अलावा
- समायोजन
- एडोब
- ग्रहण करने वालों
- लाभ
- फायदे
- सौंदर्य
- बाद
- फिर
- के खिलाफ
- युग
- आगे
- एमिंग
- आकाशवाणी
- विमान
- हवाई जहाज
- कलन विधि
- संरेखित करें
- संरेखण
- सब
- सभी उम्र
- अनुमति देना
- की अनुमति दे
- की अनुमति देता है
- लगभग
- अकेला
- साथ में
- साथ - साथ
- पहले ही
- भी
- वैकल्पिक
- शौकिया
- अद्भुत
- वीरांगना
- व्यापक
- राशि
- an
- लंगर
- और
- एंड्रॉयड
- कोण
- जानवरों
- एनीमेशन
- अन्य
- जवाब
- कोई
- किसी
- कुछ भी
- कहीं भी
- अलग
- अनुप्रयोग
- app की दुकान
- स्पष्ट
- दिखाई देते हैं
- प्रदर्शित होने
- प्रकट होता है
- Apple
- Apple Watch
- लागू होता है
- दृष्टिकोण
- दृष्टिकोण
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- अनुमोदन
- क्षुधा
- AR
- ए आर हेडसेट
- आर्केड
- स्थापत्य
- स्थापत्य
- हैं
- क्षेत्र
- क्षेत्रों के बारे में जानकारी का उपयोग करके ट्रेडिंग कर सकते हैं।
- यकीनन
- बहस
- एआरएम
- हथियार
- चारों ओर
- लेख
- AS
- पूछना
- पहलू
- मान लीजिये
- At
- एथलीटों
- करने का प्रयास
- ध्यान
- ऑडियो
- बढाती
- प्रमाणीकरण
- स्वचालित
- स्वतः
- उपलब्ध
- अवतार
- अवतार
- पुरस्कार विजेता
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- वापस
- पृष्ठभूमि
- पृष्ठभूमि
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- आधारभूत
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- बड़ा
- बड़ा
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- ब्लूटूथ
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- सीमा
- सीमा
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- ब्रांडिंग
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- गुच्छा
- व्यापार
- लेकिन
- बटन
- खरीदने के लिए
- by
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- बुलाया
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- कैमरों
- कर सकते हैं
- नही सकता
- क्षमता
- सक्षम
- क्षमता
- कब्जा
- कब्जा
- सावधानी से
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- ले जाने के
- कारों
- मामला
- मामलों
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- आकस्मिक
- सूची
- कुश्ती
- श्रेणियाँ
- वर्ग
- कारण
- के कारण होता
- के कारण
- केंद्र
- केंद्र
- कुर्सी
- चुनौतियों
- बदल
- परिवर्तन
- शतरंज
- टुकड़ा
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- चुनें
- चुना
- करने के लिए चुना
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- चक्र
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- का दावा है
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- क्लासिक
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- स्पष्ट
- स्पष्ट रूप से
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- क्लब
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- कंपनी
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- शिकायतों
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- पूरी तरह से
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- यौगिक
- व्यापक
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- Computer Vision
- कंप्यूटर्स
- कंप्यूटिंग
- संगणन शक्ति
- संकल्पना
- संगीत कार्यक्रम
- शर्त
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- आश्वस्त
- की पुष्टि
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- पर विचार
- संगत
- लगातार
- स्थिर
- की कमी
- उपभोग
- उपभोक्ता
- निहित
- शामिल हैं
- सामग्री
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- इसके विपरीत
- नियंत्रण
- नियंत्रित
- नियंत्रक
- नियंत्रित
- नियंत्रण
- बदलना
- समन्वय
- मूल
- सही
- संशोधित
- लागत
- लागत
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- बनाना
- बनाता है
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- वर्तमान
- वर्तमान में
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- तारीख
- दिन
- दिन
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- सौदा
- मौत
- बहस
- दशक
- दिसंबर
- निर्णय
- घोषित
- डिकोडिंग
- गहरा
- गहरा
- चूक
- निश्चित रूप से
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- उद्धार
- पहुंचाने
- बचाता है
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- डेमो
- निर्भर
- निर्भर
- निर्भर करता है
- निर्भर करता है
- चित्रण
- गहराई
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- विवरण
- डिज़ाइन
- बनाया गया
- डेस्क
- डेस्कटॉप
- के बावजूद
- विस्तार
- विवरण
- पता लगाना
- डेवलपर
- डेवलपर्स
- युक्ति
- डिवाइस
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- अंतर
- मतभेद
- विभिन्न
- कठिनाई
- डिजिटल
- आयाम
- प्रत्यक्ष
- दिशा
- सीधे
- निदेशक
- हानि
- निराश
- देख लेना
- चर्चा करना
- विस्थापन
- डिस्प्ले
- प्रदर्शित करता है
- दूरी
- अलग
- अलग है
- do
- दस्तावेज़
- वृत्तचित्र
- वृत्तचित्र
- कर देता है
- नहीं करता है
- नहीं करता है
- कर
- डॉन
- किया
- dont
- डबल
- नीचे
- डाउनलोड
- डाउनलोडिंग
- डाउनलोड
- नकारात्मक पक्ष यह है
- दर्जनों
- नाटकीय रूप से
- खींचना
- ड्रॉ
- सपना
- पेय
- ड्राइव
- संचालित
- ड्राइविंग
- बूंद
- दोहरा
- धूल
- गतिशील
- गतिशील
- से प्रत्येक
- शीघ्र
- प्रारंभिक गोद लेने वाले
- पृथ्वी
- आसानी
- आसान
- अर्थव्यवस्था
- पारिस्थितिकी तंत्र
- संपादक
- शिक्षा
- प्रभाव
- प्रभावी रूप से
- प्रभाव
- आठ
- आठवाँ
- भी
- तत्व
- तत्व
- ईमेल
- सक्षम
- समर्थकारी
- एन्कोडिंग
- समाप्त
- शुरू से अंत तक
- ऊर्जा
- इंजीनियर्स
- विशाल
- पर्याप्त
- उद्यम
- उत्साही
- संपूर्ण
- पूरी तरह से
- प्रविष्टि
- लिफाफा
- वातावरण
- ambiental
- वातावरण
- प्रकरण
- उपकरण
- बराबर
- त्रुटि
- विशेष रूप से
- आवश्यक
- अनिवार्य
- स्थापित
- और भी
- घटनाओं
- कभी
- प्रत्येक
- सब कुछ
- विकसित करना
- विकसित
- ठीक ठीक
- उदाहरण
- उत्कृष्ट
- सिवाय
- उत्तेजना
- कार्यकारी
- एक्ज़िबिट
- प्रदर्श
- मौजूद
- मौजूदा
- मौजूद
- विस्तार
- विस्तारित
- उम्मीदों
- उम्मीद
- अनुभव
- अनुभवी
- अनुभव
- विशेषज्ञों
- स्पष्टीकरण
- पता लगाया
- अनावरण
- भाव
- विस्तार
- बाहरी
- अतिरिक्त
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- अत्यंत
- आंख
- नज़र रखना
- आंखें
- कपड़ा
- चेहरा
- चेहरे पर नज़र रखने
- फेसबुक
- FaceTime
- चेहरे
- तथ्य
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- असफल
- विफल रहे
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- गिरना
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- और तेज
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- Feature
- चित्रित किया
- विशेषताएं
- प्रतिक्रिया
- लग रहा है
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- लगता है
- कुछ
- खेत
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- फ़ाइलें
- भरा हुआ
- फ़िल्म
- फ़िल्टर
- अंतिम
- खोज
- अंत
- उंगली
- प्रथम
- 1 वर्ग
- पहली पीढ़ी
- पहली बार
- फिटनेस
- फिट
- पांच
- तय
- स्थिर
- दोष
- उड़ान
- टिकट
- चल
- नाभीय
- फोकस
- केंद्रित
- इस प्रकार है
- के लिए
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- उत्पन्न
- उत्पन्न
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- पकड़े
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- ईमानदारी से
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- क्षितिज
- क्षितिज वर्करूम
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- क्षैतिज
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- i
- विचार
- आदर्श
- आदर्श
- if
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- शामिल
- शामिल
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- आवेषण
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- बातचीत
- बातचीत
- बातचीत
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- में
- परिचय कराना
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- शामिल
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- iPadOS
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- पुनरावृत्तियों
- आईटी इस
- खुद
- काम
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- जॉन
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- केवल
- सिर्फ एक
- रखना
- रखना
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