• श्रापनेल ने शुक्रवार को अपने श्वेत पत्र का नवीनतम संस्करण जारी किया
  • खिलाड़ी इन-गेम एनएफटी और एसआरएपी टोकन दांव पर लगा सकते हैं और क्यूरेट कर सकते हैं

पारंपरिक एएए स्टूडियो सब कुछ अंधेरे में रखते हैं जब तक कि एक परियोजना को उसके बड़े प्रकटीकरण के लिए तैयार नहीं माना जाता है - नियॉन मीडिया नहीं, आगामी प्रथम-व्यक्ति शूटर मल्टीप्लेयर वेब 3 गेम श्रापनेल के पीछे प्रकाशक।

शीर्ष स्तरीय वीडियो गेम में आमतौर पर लंबा समय लगता है और इसके निर्माण के लिए एक बड़े बजट की आवश्यकता होती है - लगभग $80 मिलियन की औसत लागत के साथ तीन से पांच साल।

दूसरी ओर, ब्लॉकचैन-आधारित वीडियो गेम बनाने की प्रक्रिया अलग है, नियॉन मीडिया के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी डॉन नोरबरी ने ब्लॉकवर्क्स को बताया।

भविष्य में एक डायस्टोपियन दुनिया में स्थापित, श्रापनेल वर्तमान में हिमस्खलन सबनेट और अवास्तविक 5 ग्राफिक्स गेम इंजन पर बनाया जा रहा है। जो बात इस गेम को अन्य वेब3 पेशकशों से अलग करती है, वह है इसकी सामुदायिक भागीदारी का स्तर और एनएफटी द्वारा संचालित इसकी विशिष्ट गेमिंग फाइनेंस (गेमफी) यांत्रिकी। 

एचबीओ और माइक्रोसॉफ्ट के मनोरंजन दिग्गजों से बनी श्रापनेल के पीछे की टीम भविष्य के खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले, विद्या और एनएफटी पारिस्थितिकी तंत्र के विकास में शामिल करने के लिए काम कर रही है।

Web2 पृष्ठभूमि से आने वाले कर्मचारियों के लिए, "समुदाय के साथ जुड़ना, विचारों को वापस प्राप्त करना, पारंपरिक रूप से आपसे अधिक साझा करना आरामदायक होगा - सिर्फ इसलिए कि आप एक दिन में कभी भी प्रकाश देखने से पहले 18 पुनरावृत्तियों से गुजरना चाहते थे - मुश्किल हो गया है," नोरबरी ने कहा, जो छर्रे के लिए स्टूडियो प्रमुख भी हैं।

खेल वर्तमान में प्री-अल्फा विकास में है। टीम अगले वसंत से फीडबैक प्राप्त करने के लिए फोकस समूह प्रतिभागियों के साथ प्रारंभिक पहुंच संस्करण साझा करेगी - इसलिए एक पूर्ण सार्वजनिक रिलीज अभी भी साल दूर हो सकती है।

संभावित खिलाड़ी एक ऑपरेटर अवतार एनएफटी खरीदने में सक्षम हैं, जो छर्रे ब्रह्मांड में एक भाड़े के चरित्र का प्रतिनिधित्व करता है। जुलाई में सैन डिएगो कॉमिक-कॉन में धारकों को पांच उपलब्ध पात्रों की बैकस्टोरी में से प्रत्येक के लिए बनाई गई डिजिटल और भौतिक कॉमिक पुस्तकें प्राप्त हुईं।

हाल ही में, श्रापनेल ने सोमवार को दो मिनट का गेम ट्रेलर गिराया, ठीक उसी तरह जैसे किसी मूवी प्रीमियर की अगुवाई में ट्रेलर जारी किया जाता है।

इन-गेम क्रिप्टो अर्थव्यवस्था का दावा करने के लिए छर्रे

छर्रे ने परियोजना का भी विमोचन किया श्वेत पत्र शुक्रवार को, इसकी टोकनोमिक्स और इन-गेम संपत्ति योजना की रूपरेखा।

खेल को ही समुदाय-निर्मित मानचित्रों के लिए एक मंच के रूप में दोगुना करने के लिए तैयार किया गया है, जिसमें नियमों और गेमप्ले शैलियों के विभिन्न सेट हैं, जो सभी SHRAP, एक हिमस्खलन-आधारित शासन टोकन पर आधारित एकल-टोकन अर्थव्यवस्था पर आधारित हैं।

इसके लायक क्या है, ट्रेलर में कुछ गनप्ले के साथ एक भविष्य और गंदे शहर की खोज करने वाला एक अंतरिक्ष चरित्र है। हितधारक विभिन्न श्रेणियों में आ सकते हैं - गेमर्स, निर्माता, क्यूरेटर और भूमि मालिक।

प्रत्येक उपयोगकर्ता प्रकार मिशन को पूरा करके, एनएफटी बनाकर या दो प्रकार के एनएफटी प्राप्त करने के लिए अपने टोकन को दांव पर लगाकर SHRAP पुरस्कार अर्जित कर सकता है - वैनिटी आइटम और मैप। वैनिटी आइटम में गियर, हथियार, सौंदर्य प्रसाधन और खाल शामिल हैं। 

मानचित्रों को खेल क्षेत्रों के बीच विभाजित किया जाता है जिन्हें द एरिना और द पोडियम के नाम से जाना जाता है। हितधारकों का लक्ष्य अपने स्वयं के या पसंदीदा मानचित्रों को विज्ञापन देकर पोडियम के बीच में लाना है। जैसे-जैसे मानचित्र लोकप्रियता और SHRAP स्टेकर्स प्राप्त करते हैं, वे आकार में वृद्धि करते हैं और पोडियम के करीब जाते हैं। पोडियम में एक बार, खिलाड़ी और हितधारक प्रदर्शन-आधारित SHRAP प्रोत्साहनों में भाग ले सकते हैं।

ब्लॉकचेन गेम श्रापनेल का लक्ष्य वेब3 प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में एएए स्थिति प्राप्त करना है। लंबवत खोज. ऐ.

"हम चाहते हैं कि अधिकांश समय लोग सामुदायिक मानचित्रों पर छर्रे खेल रहे हों, न कि उन मानचित्रों पर जो हम बना रहे हैं," नॉरबरी ने कहा, "बहुत सारे प्रयास जो हम एक में एक कथा करने में खर्च करेंगे। -प्लेयर अभियान हम अपने टूल पाइपलाइन पर खर्च कर रहे हैं।"

इस पुरस्कार प्रणाली को उच्च गुणवत्ता वाले मानचित्र बनाने के लिए समर्पण और कौशल की आवश्यकता होती है, जिसे अन्य लोग केवल क्लिक-टू-अर्न पैसे के बजाय खेलना चाहेंगे। किसी भी गैस शुल्क को लेनदेन शुल्क में सब्सिडी दी जाएगी। 

प्ले-टू-ओन

छर्रे का अनुसरण करता है जिसे वह प्ले-टू-ओन मॉडल कहता है। 

इसका मतलब यह है कि उपयोगकर्ता प्रभावी रूप से बौद्धिक संपदा (आईपी) के मालिक हैं जो वे बनाते हैं और टकसाल करते हैं, लेकिन वे श्रापनेल को इन-गेम का उपयोग करने के लिए लाइसेंस दे रहे हैं, नोरबरी ने "स्वस्थ-स्वस्थ टिकाऊ पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के बारे में कहा जहां लोग वास्तव में मालिक हैं और नियंत्रित करते हैं वे चीजें जो वे बनाते हैं। ”

छर्रे इस प्रकार अपने सामग्री निर्माण तंत्र के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने और बनाए रखने की योजना बना रहे हैं - सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी-निर्मित वैनिटी आइटम और मानचित्रों को ढूंढना, क्यूरेट करना और बढ़ावा देना, साथ ही उन पर दांव लगाना। एक बड़ा उपयोगकर्ता आधार SHRAP के लिए एक संतुलित आपूर्ति और मांग सुनिश्चित करेगा।

नॉरबरी के अनुसार, अगले कुछ महीनों में टोकन उत्पाद और श्रापनेल एनएफटी बाजार शुरू करने की योजना है। 

श्वेत पत्र में कहा गया है कि कुल टोकन आपूर्ति के रूप में 3 बिलियन SHRAP टोकन बनाए जाएंगे, जो कभी नहीं बढ़ेंगे। समुदाय को SHRAP टोकन का 33% प्राप्त होगा, 27% टीम और उसके सलाहकारों को वितरित किया जाएगा, 20% जाएगा बीज टोकन धारकों और अन्य हितधारकों को शेष 20% प्राप्त होगा।

SHRAP उपयोगिता में प्लेयर-निर्मित सामग्री और श्रापनेल प्रोटोकॉल के कुछ पहलुओं पर मतदान अधिकार शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, टीम अभी भी यह पता लगा रही है कि सत्यापनकर्ता नोड SHRAP को गैस टोकन के रूप में कैसे ले सकता है, अंतिम उपयोगकर्ता को गैस शुल्क में सब्सिडी देता है।

कम विलंबता के लिए गेम अपना सबनेट भी बनाएगा। यह पूछे जाने पर कि AVAX सबनेट को क्यों चुना गया, नॉरबरी ने सुरक्षा, अनुकूलन क्षमता, भविष्य के प्रूफिंग और कम्प्यूटेशनल शक्ति के कारणों को सूचीबद्ध किया।

उन्होंने एक्सी इन्फिनिटी जैसे खेलों के बीच अंतर भी किया जिसमें पहले से मौजूद लोगों को आगे बढ़ाने के लिए लगातार अधिक लोगों की आवश्यकता होती है।

“यदि आप इसे आर्थिक दृष्टिकोण से देखते हैं, तो इसका एक उत्पादन सिद्धांत होना चाहिए। कुछ मूल्य का उत्पादन किया जाना है, और फिर लोगों को विभिन्न तरीकों से इसके साथ जुड़ने की इच्छा या इच्छा होनी चाहिए, ”नॉरबरी ने कहा।


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  • ब्लॉकचेन गेम श्रापनेल का लक्ष्य वेब3 प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में एएए स्थिति प्राप्त करना है। लंबवत खोज. ऐ.
    ओर्नेला हर्नांडेज़

    नाकाबंदी

    रिपोर्टर

    Ornella एक मियामी-आधारित मल्टीमीडिया पत्रकार है जो NFTs, मेटावर्स और DeFi को कवर करता है। ब्लॉकवर्क्स में शामिल होने से पहले, उसने कॉइनटेक्ग्राफ के लिए रिपोर्ट की और सीएनबीसी और टेलीमुंडो जैसे टीवी आउटलेट्स के लिए भी काम किया। उसने मूल रूप से अपने पिता से इसके बारे में सुनने के बाद एथेरियम में निवेश करना शुरू किया और पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह अंग्रेजी, स्पेनिश, फ्रेंच और इतालवी बोलती है। संपर्क Ornella at [ईमेल संरक्षित]