स्ट्रेस लेवल जीरो से 2019 की हिट बोनवर्क्स की अगली कड़ी बोनलैब अब मेटा क्वेस्ट 2 और पीसी वीआर पर उपलब्ध है। क्या उसमें जितना प्रचार किया गया उतना दम है? यहां हमारी पूरी बोनलैब समीक्षा है।
वर्ष की सबसे प्रत्याशित वीआर रिलीज़ में से एक के रूप में, बोनेलैब के पास भरने के लिए कुछ बहुत बड़े जूते हैं। इसके पूर्ववर्ती बोनवर्क्स हो सकता है कि परिपूर्ण न हो, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय था और इसे अक्सर एक मौलिक VR शीर्षक के रूप में माना जाता है।
तीन साल बाद, बोनेलैब ने उस विरासत को आगे बढ़ाया और पहली बार क्वेस्ट 2 पर फ्रैंचाइज़ी को एक नए खिलाड़ी आधार पर लाया। स्ट्रेस लेवल ज़ीरो ने बोनवर्क्स से मांस और मांसपेशियों को बोनलैब बनाने के लिए तैयार किया है, जो एक अनुवर्ती है जो अपने अग्रदूत के अधिकांश डीएनए को साझा करता है - बेहतर और बदतर के लिए।
बोनवर्क्स ने वीआर में बातचीत के लिए एक नया दृष्टिकोण पेश किया, जिससे सभी वस्तुओं को वजन का वास्तविक एहसास हुआ और खिलाड़ी को खेल के साथ-साथ भूमिका निभाने के लिए खुले तौर पर आमंत्रित किया गया। खेल ने खिलाड़ियों को सलाह दी कि "यदि आप शारीरिक रूप से कल्पना करते हैं कि आप भारी वस्तु को पकड़ रहे हैं, तो आपके पास इसे स्थानांतरित करने में आसान समय होगा।"
यही स्ट्रेस लेवल ज़ीरो के मैरो1 इंटरेक्शन इंजन को संचालित करने वाला मूल सिद्धांत है, जिसे बोनवर्क्स के लिए विकसित किया गया है और अब बोनलैब में उपयोग किया जाता है। बोनवर्क्स की बातचीत के बारे में आपको जो कुछ भी पसंद था (और शायद नफरत) वह सब कुछ बोनलैब में स्थानांतरित हो गया है। इसका मतलब है कि आपको सर्वोत्तम परिणामों के लिए वस्तुओं को उठाते समय पैंटोमाइम में अभिनय करना होगा, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि समान स्तर की चंचलता, अप्रत्याशितता और प्रयोग भी है।
एक नई संरचना
हालांकि, स्ट्रेस लेवल जीरो इस बार खेल के समग्र ढांचे के लिए थोड़ा अलग दृष्टिकोण अपनाता है। पहली बार खेल को खोलते हुए, आप मुख्य अभियान शुरू करेंगे। लगभग 15 मिनट के बाद, आपको लैब नामक एक नए हब क्षेत्र से परिचित कराया जाता है। यहीं पर आपको स्ट्रेस लेवल ज़ीरो के विजन के पूर्ण दायरे का एहसास होना शुरू हो जाएगा - यह अभियान प्रस्ताव का सिर्फ एक पहलू है।
लैब में कई तरह के मिनीगेम्स, गेम मोड और एक्सप्लोर करने के लिए गतिविधियां हैं। सैंडबॉक्स वातावरण, वेव शूटर, टाइम ट्रायल और पार्कौर पाठ्यक्रम हैं, बस कुछ ही नाम रखने के लिए। लैब में कुछ देर खेलने के बाद, आप अभियान के साथ आगे बढ़ने में सक्षम होंगे, लेकिन आप किसी भी समय या बाद में वापस आ सकते हैं - यह मुख्य मेनू में एक स्थायी विकल्प बन जाता है, जो हमेशा पहुंच योग्य होता है। जैसे-जैसे आप अभियान के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और अधिक मोड और स्तर जुड़ते जाते हैं और लीडरबोर्ड आपको विश्व स्तर पर या अपने दोस्तों के बीच प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देते हैं।
लैब के माध्यम से चक्कर लगाने के बाद, बोनेलैब अभियान का सबसे लंबा और मांसाहारी खंड शुरू होता है। बोनवर्क्स की तरह, बोनेलैब का अभियान पहेली प्लेटफ़ॉर्मर और शूटर गेमप्ले का मिश्रण है जो आपको प्रदान किए गए विभिन्न टूल का उपयोग करके रचनात्मक और अद्वितीय समाधान खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है। दुश्मनों का एक मिश्रण है - जिसमें फेसलेस डिजिटल लाश और हेडक्रैब से प्रेरित रोबोट शामिल हैं - लेकिन वे शायद ही कभी एक वास्तविक चुनौती पेश करते हैं।
खेल लगातार आपको प्रयोग करने के लिए नए और विविध प्रकार के हथियार प्रदान करता है। अभियान का अधिकांश मज़ा इस प्रयोग से आता है, जिससे आप नाटकीय अंदाज़ में चमड़े के लिए नरक में जा सकते हैं क्योंकि आप प्रत्येक क्षेत्र में प्रगति करते हैं। आप जितने रचनात्मक होंगे, आपको उतना ही मज़ा आएगा। सैंडबॉक्स सिस्टम इतना खुला हुआ है कि ऐसे कई बिंदु थे जहां मैंने एक कार्य पूरा किया और अनिश्चित रहा कि क्या मैंने इसे इरादे से किया था, या क्या मैंने एक और समाधान का आविष्कार किया था जो अभी-अभी हुआ था। अधिक संभावित उत्तर यह है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता: बोनेलैब अक्सर परवाह नहीं करता है कि आप ए से बी कैसे प्राप्त करते हैं, यह सिर्फ यह चाहता है कि आप ऐसा किसी भी तरह से करें।
इसका दूसरा पहलू यह है कि भौतिकी प्रणाली कई बार अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक भी हो सकती है। एक सीढ़ी पर चढ़ना या तिजोरी पर चढ़ना हमेशा आवश्यकता से अधिक कठिन होता है, उदाहरण के लिए, शरीर के अंग पकड़े जाने या जगह से बाहर निकलने के साथ। इसी तरह, मैं अक्सर अपने शरीर पर एक वस्तु के लिए पहुँच जाता, जैसे कि मेरी पिस्तौल, और मेरे हाथ में कुछ और होता, जैसे बारूद। बातचीत के साथ यह कभी-कभार होने वाली गड़बड़ी निराशाजनक हो सकती है, और तब और भी बदतर हो जाती है जब दुश्मनों द्वारा करीबी तिमाहियों में भीड़ जमा कर दी जाती है।
यह सब बोनवर्क्स खिलाड़ियों को बहुत परिचित लगेगा, जो एक ही आधार और अंतर्निहित समस्याओं की विशेषता है. कहा जा रहा है कि, स्ट्रेस लेवल ज़ीरो चीजों को हिला देने के लिए कुछ नए यांत्रिकी पेश करता है। सबसे प्रमुख गेम का अवतार सिस्टम है, जो आपको विभिन्न भौतिक विशेषताओं और आँकड़ों (गति, वजन, शक्ति आदि) के साथ विभिन्न प्रकार के पात्रों को अपनाता हुआ देखता है। आप इन अवतारों को दुनिया की एक श्रृंखला में अनलॉक करेंगे जिसमें मिनीगेम्स और अवतार की दी गई ताकत या कमजोरियों के आसपास डिज़ाइन की गई बाधाएं शामिल हैं। उदाहरण के लिए, तेज़ अवतार के लिए एक पार्कौर कोर्स है, या सुपर स्ट्रेंथ वाले के लिए एक रेट्रो-प्रेरित पंच-एम-अप मिनीगेम है।
एक बार सभी अवतार अनलॉक हो जाने के बाद, आप अपनी बांह पर एक इकाई का उपयोग करके अपनी इच्छानुसार उनके बीच परिवर्तन कर सकते हैं। शेष अभियान के लिए, अवतारों के बीच स्विच करना पर्यावरण पहेली को हल करने या रचनात्मक रूप से मुठभेड़ों को हल करने के लिए एक नया उपकरण बन जाता है। ऐसी कुछ परिस्थितियां हैं जहां आपको परिणाम प्राप्त करने के लिए एक विशिष्ट अवतार का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, और अन्य जहां आप बस स्विच कर सकते हैं क्योंकि आपको ऐसा लगता है। यह निश्चित रूप से सिद्धांत रूप में एक दिलचस्प नया मैकेनिक है, लेकिन व्यवहार में अभियान हमेशा कई दिलचस्प तरीकों से इसका लाभ नहीं उठाता है। आप लैब में अवतारों के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच कर सकते हैं, जिसकी संभावना है कि खिलाड़ी उनके लिए अधिक दिलचस्प उपयोग पाएंगे।
नैरेटिव, पोस्ट-गेम सैंडबॉक्स और मॉड सपोर्ट
कथा के संदर्भ में, बोनेलैब की कहानी काफी पतली और व्यावहारिक है। अभियान निश्चित रूप से ब्रह्मांड की निरंतरता है और बोनवर्क्स के सूत्र हैं, लेकिन कई ठोस उत्तरों या बहुत कथा बंद होने की अपेक्षा न करें। आप निष्कलंक, परित्यक्त कॉर्पोरेट वातावरण और अनुसंधान सुविधाओं की एक श्रृंखला के साथ-साथ मोनोगॉन इंडस्ट्रीज के पूर्व श्रमिकों द्वारा विकसित अधिक रचनात्मक MythOS दुनिया के मिश्रण का पता लगाएंगे। अभियान को पूरा करने में शायद मुझे लगभग छह या सात घंटे लगे, लेकिन आप कितनी तेजी से या धीमी गति से खेलते हैं, इसके आधार पर आपका माइलेज भिन्न हो सकता है।
बोनवर्क्स की तरह, कभी-कभी ऐसा लगता है कि अभियान और कथा व्यापक सैंडबॉक्स टूलसेट के लिए दूसरी भूमिका निभा रहे हैं जो स्ट्रेस लेवल ज़ीरो बोनलैब में बना रहे हैं। हालाँकि, गेम के बाद की पेशकश और गेम मोड में सुधार इस बार इसे और अधिक स्वीकार्य बना सकता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, लैब एक शानदार हब क्षेत्र है जिसमें बहुत सारे मिनीगेम्स और गेम मोड का पता लगाने के लिए है। यह अपने आप में खिलाड़ियों को अभियान के बाद लौटने के लिए एक अच्छी राशि प्रदान करता है, लेकिन एक अन्य प्रमुख अतिरिक्त है: मॉड।
लॉन्च के समय, बोनेलैब का मॉड सेक्शन इन-गेम का उपयोग करने के लिए कस्टम अवतारों को आयात करने का समर्थन करेगा और अपने सिल्हूट के आधार पर अवतार को आंकड़े (ताकत, गति, आदि) स्वचालित रूप से असाइन करेगा। स्ट्रेस लेवल जीरो डेवलपर ब्रैंडन लाट्स्च कहते हैं कि समय के साथ आधुनिक समर्थन का विस्तार होगा, कस्टम आइटम, वाहन आदि के लिए समर्थन शामिल करने की योजना के साथ।
प्रदर्शन संकट
जबकि यह सब एक ठोस नींव को चिह्नित करता है, बोनेलैब के पास क्वेस्ट 2 पर कुछ खुरदुरे किनारे हैं।
यह एक उपलब्धि है कि स्ट्रेस लेवल ज़ीरो स्टैंडअलोन हार्डवेयर पर चलने वाली इस तरह की महत्वाकांक्षी रिलीज़ प्राप्त करने में कामयाब रहा, लेकिन इसमें क्वेस्ट 2 पर कुछ उल्लेखनीय और लगातार प्रदर्शन के मुद्दे भी हैं। अपने प्लेथ्रू के दौरान, मुझे बार-बार हकलाना, फ्रेम ड्रॉप और कई क्षणों का सामना करना पड़ा जहां यह था स्पष्ट है कि हेडसेट बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा था। खेल भी कई बार दुर्घटनाग्रस्त हुआ और कई उदाहरण थे जहां मुझे प्रगति के लिए खेल को मैन्युअल रूप से छोड़ना और पुनः आरंभ करना पड़ा। यह निश्चित रूप से खेलने योग्य है, लेकिन पूरी तरह से सहज अनुभव नहीं है।
प्रदर्शन एक तरफ रुक जाता है, यह भी स्पष्ट है कि गेम को क्वेस्ट 2 पर चलाने के लिए महत्वपूर्ण समझौता किया गया था। कई वातावरणों में निकट दूरी में एक भारी ग्रे कोहरा होता है, संभवतः छोटी ड्रॉ दूरी को अस्पष्ट करने के लिए, और गेम में भारी और ध्यान देने योग्य फिक्स्ड फोवेटेड रेंडरिंग होती है। . बनावट काफी कम विस्तार से होती है और अक्सर दूर से विकृत दिखती है, केवल उच्च विवरण तक ही हल होती है जब खिलाड़ी बहुत करीब सीमा में होता है।
इसके बावजूद, परिस्थितियों को देखते हुए यह गेम अभी भी स्टैंडअलोन हार्डवेयर पर अच्छा दिखता है। यह एक प्रभावशाली उपलब्धि बनी हुई है, लेकिन प्रदर्शन निश्चित रूप से क्वेस्ट 2 के निचले छोर पर है।
बोनेलैब समीक्षा - अंतिम फैसला
जबकि बोनवर्क्स एक बड़ा कदम था, बोनलैब ने पहिया को फिर से नहीं बनाया। यह इसके सामने रखी गई नींव का बहुत विस्तार है और कुछ के लिए, यह पर्याप्त होगा।
नए और लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए, मजेदार क्षणों और दिलचस्प यांत्रिकी के साथ एक छोटा अभियान है जो रचनात्मक समाधानों को प्रेरित करता है। हालांकि, अभियान अभी भी एक बाद के विचार की तरह महसूस करने की कगार पर है, जिसे अन्य सैंडबॉक्स सुविधाओं, गेम मोड और यांत्रिकी के औचित्य के रूप में माना जाता है।
बहरहाल, प्रस्ताव पर सैंडबॉक्स सामग्री काफी व्यापक है। नए गेम मोड और बढ़ते मॉड सपोर्ट को उम्मीद है कि उच्च स्तर की रीप्लेबिलिटी और समुदाय-निर्मित सामग्री द्वारा लंबे समय तक शेल्फ जीवन प्रदान करना चाहिए। अभी शुरुआती दिन हैं, लेकिन बोनेलैब के लिए हमेशा विकसित होने वाला सैंडबॉक्स टूल बनने की संभावना है जो अपने पूर्ववर्ती को टक्कर देता है। साथ ही, जबकि प्रदर्शन हमेशा सहज नहीं होता है, क्वेस्ट 2 पर बोनलैब की रिलीज़ फ्रैंचाइज़ी को पहले से कहीं अधिक व्यापक खिलाड़ी आधार पर लाती है।
इस रिलीज के साथ, स्ट्रेस लेवल ज़ीरो बोनवर्क्स से अधिक अप्रत्याशित, गहन सैंडबॉक्स अनुभव प्रदान करता है, जो अब स्टैंडअलोन और पीसी वीआर हार्डवेयर दोनों पर उपलब्ध है। अगर आप VR में नए हैं, तो आसानी से मिचली या एक भावपूर्ण और व्यापक अभियान की तलाश में है, तो शायद कहीं और देखें। लेकिन अगर आपका पेट मजबूत है और द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स जैसे अन्य शारीरिक रूप से केंद्रित खेलों का आनंद लेते हैं, तो बोनेलैब को उस खुजली को दूर करना चाहिए।
यह समीक्षा बोनलैब के क्वेस्ट 2 संस्करण पर आयोजित की गई थी। अपलोडवीआर ने हाल ही में अपने समीक्षा दिशानिर्देशों को बदल दिया है, और यह हमारी नई लेबल रहित समीक्षा श्रेणियों में से एक है। आप हमारे बारे में अधिक पढ़ सकते हैं यहां दिशानिर्देशों की समीक्षा करें.
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